Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Пардон, но в вас опять заговорил мододел.) Идея мифических путей не с неба свалилась на разработчиков. Мы понятия не имеем как долго она прорабатывалась, тестировалась, шлифовалась. Это именно детище Овлкэт, аналогов которому просто нет. Это первопроходец. Пусть он сыроват, но он уникален и уже на старте предоставляет возможности за пределами коллег по жанру. И не удивительно, что у инди студии не нашлось ресурсов для более тщательного тестирования такой сложной механики. Ну а рост студии я вижу сравнивая две их игры. Если в первой они продемонстрировали, что способны создавать ролевые игры на уровне с именитыми ветеранами жанра, то во второй уже выкатили революционную для жанра механику. Как по мне более многообещающих разработчиков рпг на горизонте просто не нет.
Ну и пренебречь такими вещами как сценарий или билдостроение просто невозможно, поскольку мифические пути призваны как раз раскрывать эти элементы игры. Ну а исключительно атмосферная деталь, битвы на стратегической карте, как раз были тем, чем можно пренебречь. Они просты и не напрягающи – большего от них не требуется.
П.С. Благодарю, что напомнили. Так Крея рассказывает, что с ними случится в будущем, а не куда они вдруг все подевались, и на кой черт Мира вдруг с Чубакой схлестнулась на ровном месте. Но даже в этом случае мне рассказов как-то мало. Нужен диалоговый экшен!
И я считаю, что подход Овлкэт самый удачный и прорывной для этого жанра. Обеспечивающий даже большую реиграбельность чем ДАО с его прописанными предысториями. В общем достоинства Пасфайндеров перевешивают их недостатки в гораздо большем соотношении чем у их коллег по цеху.
По поводу МЕ с вами согласен. Могу найти множество недостатков, но этого духа стартрековщины у игры не отнять. Не могу объяснить зачем, но я высаживался на каждой планете, и эти малюсенькие участки с похожими заданиями действительно как-то создавали атмосферу необъятной галактики. Так же как десятки этих уютных, вручную нарисованных, карточек метр на метр в первом БГ.
God of War еще возможно, раз вы не согласны с таким представлением возможно важного для вас элемента мировой культуры, хотя ИМХО вопрос тоже дискуссионный. Но если вы не можете получать от игры удовольствие, из-за того что она слишком печальная, то скорее такой драматургический подход просто не для вас. Это тоже ложится в понятие вкуса.
Но стиля ЛДР местами не достает!
Попробуйте игру с восстановленным фанатами контентом. Незавершенность игры все еще ощущается, но чем дальше идете, тем больше она расцветает. К финалу это просто другая игра.
Если вы внимательно присмотритесь хотя бы к тому, что скопировали, то обнаружили бы, что внешний вид для меня заключается в прорисовке декораций, ручной работе, работе с анимациями. Анимации движения, анимации фехтования, анимированные диалоги и даже окружающий мире не в обширных локациях, а в деталях декораций. КОТОР напоминает цельный мир пусть не киношный, а мультяшный.
В общем, больше сони эксклюзивов в вашу жизнь. Главное избегайте ретроградов, безнадежно отставших в вашей гонке за графоном.)
Вопрос самым старым геймерам. Никто не помнит версию шахмат с забавными анимациями взятия? Видел совсем в раннем детстве и с тех пор не могу найти…
Еще раз спасибо, что указали для потенциального читателя на мою ошибку.