Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мы возможно про разные игры говорим. Я имел в виду Dragon Age: Origins, это игра не в открытом мире, а в ограниченных локациях, разбросанных по стратегической карте.
Пардон, но в вас опять заговорил мододел.) Идея мифических путей не с неба свалилась на разработчиков. Мы понятия не имеем как долго она прорабатывалась, тестировалась, шлифовалась. Это именно детище Овлкэт, аналогов которому просто нет. Это первопроходец. Пусть он сыроват, но он уникален и уже на старте предоставляет возможности за пределами коллег по жанру. И не удивительно, что у инди студии не нашлось ресурсов для более тщательного тестирования такой сложной механики. Ну а рост студии я вижу сравнивая две их игры. Если в первой они продемонстрировали, что способны создавать ролевые игры на уровне с именитыми ветеранами жанра, то во второй уже выкатили революционную для жанра механику. Как по мне более многообещающих разработчиков рпг на горизонте просто не нет.
Ну и пренебречь такими вещами как сценарий или билдостроение просто невозможно, поскольку мифические пути призваны как раз раскрывать эти элементы игры. Ну а исключительно атмосферная деталь, битвы на стратегической карте, как раз были тем, чем можно пренебречь. Они просты и не напрягающи – большего от них не требуется.
avatar
Ок, я еще долго могу переливать из пустого в порожнего споря о вкусах, но к сожалению, чтобы прийти к консенсусу по этому вопросу, нужно прямо сейчас запустить игру пройти ее и покадрово обсудить добавленные локации. Не говоря уже о том, что у нас могут быть принципиально разные взгляды и на игру и то как от нее получать удовольствие. Моей любимой локацией и цепочкой миссия, например, является стартовый побег с астероида. Не у каждого моего собеседника мнение совпадало с этим.)
П.С. Благодарю, что напомнили. Так Крея рассказывает, что с ними случится в будущем, а не куда они вдруг все подевались, и на кой черт Мира вдруг с Чубакой схлестнулась на ровном месте. Но даже в этом случае мне рассказов как-то мало. Нужен диалоговый экшен!
avatar
Тут важна последовательность. Оценивать нужно не только не проделанную работу но и проделанную. Плюс помнить, что мы не вс состоянии что-либо объективно оценить, но можем объективно сравнить. И, увы, проблемы Пасфайндера присущи другим студиям как новичкам, так и ветеранам, но при этом ни ДОС, ни ПОЕ не предложили мне того, что уже предлагают Пасфайндер. У Винке все работы недоделаны, экспериментальны, ни одна меня не порадовала, но я видел что эксперименты не уходят в пустоту, что студия слушает аудитория, и БГ3 вполне может стать той самой игрой, что я ждал от этой студии. ПОЕ так и не развили новые идеи дальше экспериментов в диалогах, но мне все же жаль, что студия отказалась от дальнейшей поддержки серии, которую та, ИМХО, заслужила.
И я считаю, что подход Овлкэт самый удачный и прорывной для этого жанра. Обеспечивающий даже большую реиграбельность чем ДАО с его прописанными предысториями. В общем достоинства Пасфайндеров перевешивают их недостатки в гораздо большем соотношении чем у их коллег по цеху.
avatar
Я думаю, что у них просто не хватило времени и ресурсов, чтобы отшлифовать проект – бич подобных игр и студий. Все же алмаз на них не с неба свалился, а они до него как-то дошли путем проб, ошибок, тестирования. И объем работ огромный проделан. Надеюсь, что лучший шедевр Овлкэт еще впереди.
avatar
Распространенное мнение, которое я прекрасно понимаю. Лично для меня БГ 1 и 2 это как беззаботное детство и ответственная взрослая жизнь: друг друга не заменят, но идеально дополняют. Какой класс выбрали для первого прохождения?
По поводу МЕ с вами согласен. Могу найти множество недостатков, но этого духа стартрековщины у игры не отнять. Не могу объяснить зачем, но я высаживался на каждой планете, и эти малюсенькие участки с похожими заданиями действительно как-то создавали атмосферу необъятной галактики. Так же как десятки этих уютных, вручную нарисованных, карточек метр на метр в первом БГ.
avatar
Смотрю вы Балдурс Гейт прошли.)
avatar
В Пасфайндерах проблема подхода к сюжетам хорошо раскрывается. Первый более цельный и привлекательный для незабываемого стартового прохождения, но второй гораздо более реиграбелен и раскрывается только после нескольких прохождений (я прошел семь раз). Даже не знаю какой подход лучше.
avatar
Не могу, увы, согласиться. Планета роботов перетянута, но хорошо заканчивает лениво обрубленную линию одного из мастеров. Я искренне люблю играть за НК и наблюдать ег ов кадре посему лишняя миссия за него только в плюс. Вообще многие линии без восстановленного контента куцые. Вот финал тот же самый. Все персонажи, кроме миры, Го-То, и механика (запамятовал имя), просто пропали, а их линия оборвана без финала. С восстановленным контентом все линии сошлись в единую и этот занудно бесконечный забег протагониста обильно разнообразится диалогами.
avatar
Все же не совсем. Описанные вами проблемы — важная часть изначально вложенной в игру атмосферы, а не инородный элемент, обращающийся к вашим жизненным принципам. У меня аналогичная ситуация с Valkyria Chronicles. Мне до безумия понравился геймплей на всех уровнях, подача, арт, разнообразие. Но сюжет и персонажи до такой степени проели плешь, что я просто перестал получать от игры удовольствие. Я бы не назвал это принципиальной позицией по игре.
God of War еще возможно, раз вы не согласны с таким представлением возможно важного для вас элемента мировой культуры, хотя ИМХО вопрос тоже дискуссионный. Но если вы не можете получать от игры удовольствие, из-за того что она слишком печальная, то скорее такой драматургический подход просто не для вас. Это тоже ложится в понятие вкуса.
avatar
Если честно проблема новеллы не в том, что она плохая, а в том что заурядная. У нее есть какое-то очарование, у героев — объем, но развязка всегда разочаровывает. Чуть ли не каждой сцены. Но так же нужно помнить, что это не профессиональная работа, а любительская, и по меркам именно любительской работы БЛ *достаточно* высокого уровня… Многие люди почитывают фанфики любителей, ради заряда искренности, которую профессиональные работы часто теряют в процессе создания.
Но стиля ЛДР местами не достает!
avatar
Больше похоже не на принцип, а что игра вас потеряла или не увлекла по тем или иным причинам описанным вами. Принцип это скорее, когда вам понравилась, например, игра World in Conflict или Company of Heroes 2, но вы не смогли получить от них удовольствие из-за расхождения с точкой зрения представленной авторами.
avatar
Ясно. Ну успехов вам в работе.
avatar
К сожалению, там прямо совсем древняя игра. Но спасибо за рекомендацию выглядит увлекательно.
avatar
Собственно, поэтому я употребляю уточнение «высокобюджетный». Для таких игр уют, к сожалению, важнее глубины. Отлично понимаю, о чем вы говорите, после того как я впервые запустил Балдурс Гейт высокий бюджет в играх стал для меня показателем больше попсовости, чем качества. И к играм с высоким бюджетом я обращаюсь больше в поисках этого уюта, а не сверх технологий. Частые столкновения с игроками, пропустившими мимо себя КОТОР, побудили меня на обзор, поскольку я считаю его идеальной игрой для первого знакомства с тактикой в реальном времени. Редакция сайта с моим любимым жанром почему-то совсем не дружит...
Попробуйте игру с восстановленным фанатами контентом. Незавершенность игры все еще ощущается, но чем дальше идете, тем больше она расцветает. К финалу это просто другая игра.
avatar
Можете добавить в список, что самой красивой игрой в истории я считаю Капхед, а какой-либо гарфики не то чтобы даже не признаю, но просто не вижу. Последний раз обновил пк ради игры в КингдомКам, а следующая игра способная побудить меня на это — пк версия Цусимы (ну или ремейк КОТОР, если он и вправду у сайберов сейчас). И отнюдь не из-за графики можете быть уверены.)
Если вы внимательно присмотритесь хотя бы к тому, что скопировали, то обнаружили бы, что внешний вид для меня заключается в прорисовке декораций, ручной работе, работе с анимациями. Анимации движения, анимации фехтования, анимированные диалоги и даже окружающий мире не в обширных локациях, а в деталях декораций. КОТОР напоминает цельный мир пусть не киношный, а мультяшный.
В общем, больше сони эксклюзивов в вашу жизнь. Главное избегайте ретроградов, безнадежно отставших в вашей гонке за графоном.)
avatar
Нет, увы. Там были именно юмористические анимации и дизайн фигур, а не серьезные.
avatar
Благодарю за рекомендацию.
Вопрос самым старым геймерам. Никто не помнит версию шахмат с забавными анимациями взятия? Видел совсем в раннем детстве и с тех пор не могу найти…
avatar
Увы, единственное, что я могу записать МЕ в плюс над КОТОРом — научно-фантастический сеттинг первых двух игр и стартрековская атмосфера первой.(
avatar
Давненько вас не видел в комментариях.) Работаете над новым проектом?
avatar
Добрый день. Большое спасибо за информацию. К сожалению, в блогах IXBT lives правки имеют право делать только модеры и доверенные пользователи, ни одним из которых я не являюсь. Вы могли заметить, что даже важнейшую правку по моду 1257AD я сделал в комментариях.
Еще раз спасибо, что указали для потенциального читателя на мою ошибку.