Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ясно, спасибо. И за гайд тоже. Давно хотел опробовать Персону 5, но как-то вломах было с эмулятором возиться.
Ну и Ботву 2 опробуем. Если не понравится, то хоть смогу сказать, что запускал.)
avatar
Страшно представить сколько денег у себя ворует Нинтендо, не выпуская игры в Стиме. Но пока они продолжают делать игры, наверное, ничего страшного для мира не случится.
avatar
Персону 5 на ней не тестили? Слышал на свитчевский Рояль можно русификатор накатить.
avatar
Выглядит многообещающе. Спасибо за новость.
avatar
Казалось бы зачем мучиться если есть готовые сборки? Но вот хочется иметь именно свой стимовский БГТ.)
avatar
После вчерашнего стрима согласен только на лицо виталика у Зангиева из Стрит Файтер 2.)
avatar
Вам смешно, а мне теперь на ночь какой-нибудь японский ужастик смотреть придется, чтобы нормальные, мужицкие кошмары снились.)
avatar
В любом случае Павел уже украл вашу идею.)
https://www.youtube.com/watch?v=Z82hWOWqUZ0
avatar
«Я смотрю только мы с тобой тут смотрим порнушку, которую не пропускает»
«В старой версии накладывается лицо мужика»
avatar
Прочитав все ваши комментарии под темой, я понял, что не хочу знать о чем вы.О_о
avatar
Я отдыхаю после ночной, так что сегодня я – пирожных дел мастер!
У Пасфайндера 20000 очень положительных отзывов, плюс я пинал сезон пасс, так что боюсь вам придется смириться тем, что мне просто нравится эта игра и я не вижу в ней тех недостатков, что видите вы.)
Не она одна так поступила, и как говорили Миша с Виталей почему так студии поступают объяснимо. Если они не запретят свои игры к продаже, претензий к ним не может быть больше чем к другим кипрским студиям. И повторюсь я призывал и призываю не покупать сизон пасс от Овлкэт.
Вы, к сожалению, не являетесь поклонником тактики с броском кубика и не можете понять сколько удовольствия доставляет игра. Она воплотила в себе то чего не было в таких играх со времен Балдурс Гейт: желание перепроходить и перепроходить, испытывая новые билды, при этом не погружаясь в сюжетные или игровые самоповторы. Студии нужны не геймдизайнеры, а тестировщики и специалисты по юнити.
Пасфайндеры уже приняты лучше Обсидианов, несмотря на отсутствие сильного бренда или имени. Я понимаю причины, по которым подобный геймплей не заходит части игроков, но отрицать успех игры невозможно. И да я хочу, чтобы механика их рпг развивалась именно в заданном направлении. Игры Овлкэт дают мне то, что не могут дать ни Лариэн, ни Обсидиан. Если они дадут вам то, что хотите вы игры мечты не получу я и множество людей еще. Увы, это работате так.
О тактике можно судить только в игре, так что я подожду релиза. Но опять-таки кредит доверия разработчикам одной из моих любимых игр у меня найдется.)
П.С.
Разве плохо быть с кем-то в чем-то несогласным? Я уже предвкушаю как мы с вами на перегонки ломанемся писать обзоры на Трейдера и срач под нашими обзорами. Жаль Виталя конкурсы больше не проводит.)
avatar
Не за что.
Автосохранения если что в разделе «новая игра» напротив ячейки прохождения.)
avatar
Не за что.
Быстро вы. Видимо где-то в начале.
avatar
Надо как-нибудь побаловаться в свободное время. От этого ролика прямо руки чешутся!
https://www.youtube.com/watch?v=oomCIXGzsR0
avatar
Я бы с удовольствием, но даже не помню какой это был стрим. Я под их записи в Маунт&Блэйд режусь.( Если найду скину.
avatar
Смысл же на в обмане, а в создании шуточных роликов, в которых шутка бросается в глаза. Гопчик Виталик был забавный. Реальный Виталик на стриме посмеялся.
avatar
Опять же в вас говорит мододел. Есть ли в Пасвайндерах что-то, что «я сделал бы лучше»? Однозначно. Во всех таких играх есть недостатки кроме Балдурс Гейт. Но если оценивать то, что было сделано, и сравнить с другими играми жанра, это прорыв и колоссальный шаг вперед, которого не было больше нигде. Можно сравнить интерактивный мир в ДОС разве только. Мифические пути должны работать на разнообразие прохождений как в крупных выборах, как в мелочах, так и в уникальных квестах.
СПОЙЛЕР
Последнее прохождение за эона очень сильно меня проняло, когда мой герой путешествовал в прошлое и исправлял недостатки с одной стороны, с другой – беспощадно вырвал демоническое крыло из тела ангела, и обратно состарил королеву Голфри, ради баланса кармы в космосе. В итоге вы можете вернуться в прошлое до того, как была открыта язва и изменить его буквально исчезнув как личность, растворившись в космосе, маленькой частичкой которого эон по сути и является. А можно и не возвращаться, получив стандартную эоновскую концовку (которую я, увы, не открывал пока). И это только один из девяти или десяти вариантов. И все это включено в общую линейку квестов, стратегический режим, механику боя. Истинное наслаждение наблюдать за тем как ваш персонаж не просто становится более сильным героем, но растет как мифический персонаж многократно усилия свои способности и образуя общий билд. Я не знаю другой игры с такой глубиной механики.
Деградация без сомнения была. Игра не ощущается настолько целостной как первая. Имхо, героя второго Пасфайндера нужно было взять из первого, и стартовать хотя бы с десятого уровня. Это закрыло бы многие вопросы к сюжету. Плюс из-за того, что разнообразие привязано к мифическим путям, создается иллюзия малого выбора внутри игры. Но все недоработки были, что сосредоточить игру на новой механике. По-настоящему она и все разнообразие игры раскрываются при первом перепрохождении. Лично мое любимое прохождение было второе за азату. Это был первый раз, когда второе прохождение перебило мне впечатления от первого. Не в последнюю очередь потому что я понял, что игра готова меня удивлять еще множество прохождений.
Хотел бы я лучших стратегических боев? Да, хотел. Но не в ущерб основным механикам игры. Стратегический режим в целом сильно оказуален после первой игры. Опять же совсем без этих боев не было бы ощущения, что вы возглавляете войска на войне. На мой взгляд все приоритеты были расставлены верно и попали точно в цель.
Мандфиш великолепны, но уж какая игра точно нуждается в шлифовке, так это Атомик харт. Естественно учитывая такой дебют у меня бесконечный кредит доверия студии, и с нетерпением жду их развития в новой игре. Овлкэт из ниваликов собирался
avatar
Ок. Возможно стоило уточнить, что касается только заехавших за командором маллеусов.
avatar
1.Самое главное, что нужно знать по вахе в двух предложениях.
https://www.youtube.com/watch?v=YhVgLu2E000
2. Если кратко:
Инквизиция – что-то вроде замполитов всея Империи, которая борется с появлением тех самых демонов. Ордена космодесанта что-то вроде Вагнера. Все они автономны и располагают собственно системой для борьбы против ереси внутриордена. Предположить, что явился крен с горы и просто забрал целого командора самого крутейшего ордена можно только в угоду голливудщине: главный герой должен побеждать наперекор системе.
Псайкер — в данном контексте просто маг. Я просто умею колдовать не задавайте вопросов.
3. Чуть более подробнее:
Космодесант – рыцарский орден спецназа с полной автономией, которому на откуп дали не контракт, а систему планет. Каждый боец космодесанта отбирается в воинственных часто отсталых мирах среди самых лучших молодых воинов отличившихся в битве. В последствии боец проходит дополнительную спец подготовки и генетическую модификацию. На выходе получается этакая смесь рыцарского религиозного ордена, модифицированных ведьмаков, мужиков в экзоскелетах, шаолиньского ордена и офицеров СС. Несмотря на принадлежность Империи действуют крайне автономно, и если их приказы расходятся с приказами профессиональной армии Империи, легко могут происходить стычки. В 40К это рутина жизни, что хорошо отображено в дополнениях к первой Dawn of War.
Во вселенной существует явления Варп-пространства, на котором как на Эффекте Массы основаны местные технологии. С той лишь разницей, что варп имеет связь с местным аналогом Ада и адских богов и соответственно несет опасность демонического заражения. Псайкер – местный биотик с той лишь разницей, что эта биотика имеет разрушительный эффект, с которым псайкер обязан уметь бороться.
Инквизиторы — орден, проходящий аналогичную космодесанту подготовку но специализирующийся только на демонах. Космодесант может воевать с любой угрозой человечеству.
avatar
Если честно сам считаю игру слегка выше среднего, а сюжет отстойным из-за голливудщины, и того что все герои бегали без крутых космодесантовских шлемов (во второй части судя по всему все тоже самое будет). Самое главное, что должно быть в игре по 40К – это атмосфера того самого 40К, которой в СМ просто нет. Вселенная оригинального Вархаммера была пафосна, но очень самобытна. Если хотите прочувствовать именно эту атмосферу серой (если не коричневой) морали, в игровой индустрии ее задала серия стратегий Dawn of War 40К. Свирепые кровожадные герои и война всех со всеми.
Преимущество этой игры банально: ничего консольнее и графонистей по вселенной сделано не было.
Плюс кооп. Срабатывал этакий WoW-эффект, когда вы переселялись из стратегии в экшен.