Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Ну и Ботву 2 опробуем. Если не понравится, то хоть смогу сказать, что запускал.)
https://www.youtube.com/watch?v=Z82hWOWqUZ0
«В старой версии накладывается лицо мужика»
У Пасфайндера 20000 очень положительных отзывов, плюс я пинал сезон пасс, так что боюсь вам придется смириться тем, что мне просто нравится эта игра и я не вижу в ней тех недостатков, что видите вы.)
Не она одна так поступила, и как говорили Миша с Виталей почему так студии поступают объяснимо. Если они не запретят свои игры к продаже, претензий к ним не может быть больше чем к другим кипрским студиям. И повторюсь я призывал и призываю не покупать сизон пасс от Овлкэт.
Вы, к сожалению, не являетесь поклонником тактики с броском кубика и не можете понять сколько удовольствия доставляет игра. Она воплотила в себе то чего не было в таких играх со времен Балдурс Гейт: желание перепроходить и перепроходить, испытывая новые билды, при этом не погружаясь в сюжетные или игровые самоповторы. Студии нужны не геймдизайнеры, а тестировщики и специалисты по юнити.
Пасфайндеры уже приняты лучше Обсидианов, несмотря на отсутствие сильного бренда или имени. Я понимаю причины, по которым подобный геймплей не заходит части игроков, но отрицать успех игры невозможно. И да я хочу, чтобы механика их рпг развивалась именно в заданном направлении. Игры Овлкэт дают мне то, что не могут дать ни Лариэн, ни Обсидиан. Если они дадут вам то, что хотите вы игры мечты не получу я и множество людей еще. Увы, это работате так.
О тактике можно судить только в игре, так что я подожду релиза. Но опять-таки кредит доверия разработчикам одной из моих любимых игр у меня найдется.)
П.С.
Разве плохо быть с кем-то в чем-то несогласным? Я уже предвкушаю как мы с вами на перегонки ломанемся писать обзоры на Трейдера и срач под нашими обзорами. Жаль Виталя конкурсы больше не проводит.)
Автосохранения если что в разделе «новая игра» напротив ячейки прохождения.)
Быстро вы. Видимо где-то в начале.
https://www.youtube.com/watch?v=oomCIXGzsR0
СПОЙЛЕР
Последнее прохождение за эона очень сильно меня проняло, когда мой герой путешествовал в прошлое и исправлял недостатки с одной стороны, с другой – беспощадно вырвал демоническое крыло из тела ангела, и обратно состарил королеву Голфри, ради баланса кармы в космосе. В итоге вы можете вернуться в прошлое до того, как была открыта язва и изменить его буквально исчезнув как личность, растворившись в космосе, маленькой частичкой которого эон по сути и является. А можно и не возвращаться, получив стандартную эоновскую концовку (которую я, увы, не открывал пока). И это только один из девяти или десяти вариантов. И все это включено в общую линейку квестов, стратегический режим, механику боя. Истинное наслаждение наблюдать за тем как ваш персонаж не просто становится более сильным героем, но растет как мифический персонаж многократно усилия свои способности и образуя общий билд. Я не знаю другой игры с такой глубиной механики.
Деградация без сомнения была. Игра не ощущается настолько целостной как первая. Имхо, героя второго Пасфайндера нужно было взять из первого, и стартовать хотя бы с десятого уровня. Это закрыло бы многие вопросы к сюжету. Плюс из-за того, что разнообразие привязано к мифическим путям, создается иллюзия малого выбора внутри игры. Но все недоработки были, что сосредоточить игру на новой механике. По-настоящему она и все разнообразие игры раскрываются при первом перепрохождении. Лично мое любимое прохождение было второе за азату. Это был первый раз, когда второе прохождение перебило мне впечатления от первого. Не в последнюю очередь потому что я понял, что игра готова меня удивлять еще множество прохождений.
Хотел бы я лучших стратегических боев? Да, хотел. Но не в ущерб основным механикам игры. Стратегический режим в целом сильно оказуален после первой игры. Опять же совсем без этих боев не было бы ощущения, что вы возглавляете войска на войне. На мой взгляд все приоритеты были расставлены верно и попали точно в цель.
Мандфиш великолепны, но уж какая игра точно нуждается в шлифовке, так это Атомик харт. Естественно учитывая такой дебют у меня бесконечный кредит доверия студии, и с нетерпением жду их развития в новой игре. Овлкэт из ниваликов собирался
https://www.youtube.com/watch?v=YhVgLu2E000
2. Если кратко:
Инквизиция – что-то вроде замполитов всея Империи, которая борется с появлением тех самых демонов. Ордена космодесанта что-то вроде Вагнера. Все они автономны и располагают собственно системой для борьбы против ереси внутриордена. Предположить, что явился крен с горы и просто забрал целого командора самого крутейшего ордена можно только в угоду голливудщине: главный герой должен побеждать наперекор системе.
Псайкер — в данном контексте просто маг. Я просто умею колдовать не задавайте вопросов.
3. Чуть более подробнее:
Космодесант – рыцарский орден спецназа с полной автономией, которому на откуп дали не контракт, а систему планет. Каждый боец космодесанта отбирается в воинственных часто отсталых мирах среди самых лучших молодых воинов отличившихся в битве. В последствии боец проходит дополнительную спец подготовки и генетическую модификацию. На выходе получается этакая смесь рыцарского религиозного ордена, модифицированных ведьмаков, мужиков в экзоскелетах, шаолиньского ордена и офицеров СС. Несмотря на принадлежность Империи действуют крайне автономно, и если их приказы расходятся с приказами профессиональной армии Империи, легко могут происходить стычки. В 40К это рутина жизни, что хорошо отображено в дополнениях к первой Dawn of War.
Во вселенной существует явления Варп-пространства, на котором как на Эффекте Массы основаны местные технологии. С той лишь разницей, что варп имеет связь с местным аналогом Ада и адских богов и соответственно несет опасность демонического заражения. Псайкер – местный биотик с той лишь разницей, что эта биотика имеет разрушительный эффект, с которым псайкер обязан уметь бороться.
Инквизиторы — орден, проходящий аналогичную космодесанту подготовку но специализирующийся только на демонах. Космодесант может воевать с любой угрозой человечеству.
Преимущество этой игры банально: ничего консольнее и графонистей по вселенной сделано не было.
Плюс кооп. Срабатывал этакий WoW-эффект, когда вы переселялись из стратегии в экшен.