Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Спасибо, что предупредили. Я поставил себе несколько модов на анимации и цвета интерфейса, и время от времени задаюсь вопросом: а игра и раньше так долго подгружалась?
Факт в том что нас на старте знакомят с персонажами среди них всего два воина (без шуток крутых) и оба они правильного пола. А все мужики — все виды магов и плут. Нравится вам это или нет, но повестка в этом решении очевидна.
Да и если честно мне очень не нравится механика такого условно икскомовского типа, когда очки движения и действия разграничены. Больше люблю когда очки расходуются на все действие, как в том же Фоллауте.
Не ново — использовать всякое на всяком, опять же в Фоллауте было. Рад, что вам понравилось, мне если честно это больше багоюз чем отыгрыш напоминает. Мне понравились бои с боссами на проработанных аренках, с многоступенчатым развилистым сценарием, но не рядовые.
А вот в плане исследования эта система работает божественно. Опять же прокачанную версию фоллаутских данджей приятно напоминает.
Арсенал там крутой, но вы до конца игры будете бегать с тем самым стартовым 1911. Даже «Глок», который я столько искал, не смог его заменить! Вот такая магия в этой игре.)
Если что мне нравится и пошаговая тактика. В Джаггед Альянс и Сайлент Шторм в свое время пропадал просто, но вот все же мало ее, чтобы удовлетворить меня полностью. А потом появился 7.62…
Ну а в пошаговой тактике нужно долго ждать, когда очухается конкретно ваш персонаж среди выставки манекенов. Очень увлекательное зрелище. Вся суть любой тактики в том, что действие происходит у вас в голове, а не на вашем экране, и на тактику в реальном времени это правило распространяется точно так же.
Важное, но не решающее правило. Тактика — это все же микроменджмент. Классная с точки зрения настройки поведения персонажей ПОЕ, как тактика откровенно проигрывает старомодному Пасфайндеру.