Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я бы сказал, что консоль — это принадлежность к большой культуре, а ПК — склонность к индивидуализму. Плюс играет роль игровой вкус. В свои любимые тотал вары и рпг тактики на приставке я играть не смогу.
Единственные игры, ради которых я был бы готов купить Свич, не переведены на русский.(
avatar
т.е. для новичка в консольном вопросе лучше всего подходит эска, а для продвинутого консольщика со стажем ПС5?
П.С.
А это не вы случаем на одном из авторских конкурсов коробку выиграли?
П.П.С.
Требую возвращения ПК-консольных войн! Я ради них на сайте регистрировался…
avatar
Не за что! Приятного просмотра.
avatar
Так это же не старый нивал сменивший имя, а часть его бывших сотрудников собрали новую студию. В плане имени это ничего не меняет, поскольку студия российская. В плане опыта тоже, поскольку таких игр они раньше не делали. Все что было у ребят, это опыт работы и четкое видение своих игр.
Сейчас таких проблем слава богу нет. Игры нравятся людям, игры продаются. ВР показывает хороший онлайн, да и у Кингдома 20К пикового онлайна. Чтобы сделать БГ3 у студии должен появиться свой ДОС2.
Единственные проблемы у них со связью с сообществом и отсутствием своего брэнда.
avatar
У меня сложное отношение к игровому прошлому. ПК появился слишком поздно, неска в детстве какого-то сильного впечатления не вызывала, в игровые салоны на ПС интересно было только в компании ходить. Однако в стартовом меню денди я впервые увидел насколько красив может быть пиксель-арт. На своей приставке впервые за тоннами оставлявших меня равнодушным платформерами увидел изометрию и то какие огромные возможности она дает. Ну а на более мощные консоли влюбили меня в ПС1 графику. Когда я впервые попал в игровой отдел с ПК, все было решено, и я впервые начал мечтать о своей игровой платформе.
П.С.
Ну и Теккен, конечно, крут!
https://www.youtube.com/watch?v=2RYhGsdcwmY
avatar
В общем благодарю за увлекательную беседу, но мне уже пора ложиться. Всего доброго.)
avatar
Откуда ты это сказал!©
avatar
В Кеньши ваш персонаж может лишиться всех конечностей.)
avatar
После шечек вы забудете про эльфиек навсегда!
https://vk.com/photo699884971_457239046?rev=1
avatar
Что-то общее, кстати, есть: игра вообще не объясняет, что вам нужно делать, даже намеков не дает. Но в отличие от старых игр, в Кеньши вам не нужно разгадывать задумки авторов, а просто делать всякое, что можете и получать удовольствие от жестокого к вам обращения в ответ.)
avatar
Это самая важная часть геймплея!
avatar
Спасибо за комментарий. От ценителя печатного слова старых журналов очень приятно такое читать.)
avatar
Прошу прощения, не заметил комментарий. И спасибо за информацию, приму к сведению, когда начну баловаться модами.
avatar
Повторюсь. Стратегические бои в ВР – как бои в БГ3: если оставит только бои с боссами игра ничего не потеряет. Однако они дают момент ролевого и атмосферного отыгрыша и не раздражают как бои в ДОС2, так что я рад, что они есть в игре.
Вот только какая работа Лариен это была? А у Овлкэт только вторая. До этого Винке проводил различной степени популярности эксперименты, пока один из них не увенчался успехом. С шестой попытки. А Овлкэт с ходу выпустили блестящую ролевую игру, и уже со второй попытки обкатали, революционную механику отыгрыша. Именно ей должно было быть посвящено основное внимание разработчиков, а не второстепенному атмосферному элементу стратегических боев.
avatar
Возможно я и правда что-то не допонял, но вот как выглядит страница у меня (аккаунт РФ). Без объявления четкой даты выхода предзаказы не открывают.
https://vk.com/photo699884971_457239044?all=1
А вот так у меня выглядит страница запрещенной игры.
https://vk.com/albums699884971?z=photo699884971_457239045%2Fphotos699884971
С бетатестированием и пиаром вообще студия отгородилась от российской аудитории, я об этом упоминал, и о том что это неприемлемо также. Но страница игры пока что доступна.
avatar
В Стиме доступно.
https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/
avatar
1. Pathfinder: Kingmaker — первая игра студии.
2. Как раз приоритеты у студии в нужном направлении.
Главные требования к играм их направления — ролевая тактика и реиграбельность. В этом у первой игры студии отлично, у в торой — божественно. Второстепенные — сценарий. Опять же первая игра — на четверочку, вторая — на троечку с плюсом. Третьестепенные — различные методы повышения ролевого разнообразия. Они у игр студии как бои в БГ3: не раздражают, вносят разнообразие, влияют на отыгрыш, а значит пускай остаются.
Вы многовато требуете, от только второй и полностью кикстартертной игры студии. Не забывайте, что у винке уже был ДОС2, а у Овлкэт пока что только свой первый ДОС. Но это только вторая игра студии, так что потенциал ее куда выше чем даже у Лариэн.
В любой игре можно многое изменить под себя. Я сейчас играю в Симфони оф Вар и понимаю какими мне хотелось бы видеть стратегические бои Пасфайндера. И еще понимаю, что на эти бои ушло бы много ресурсов.
avatar
Звучит как мой клиент! Спасибо за рекомендацию.)
avatar
Уже второе упоминание за 15 минут. Все же стоит ознакомиться.)
avatar
Люблю такое. Особенно когда неизвестные мне актеры настолько харизматичны. Зеленого рыцаря посоветуете к просмотру или проходняк?