Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Единственные игры, ради которых я был бы готов купить Свич, не переведены на русский.(
П.С.
А это не вы случаем на одном из авторских конкурсов коробку выиграли?
П.П.С.
Требую возвращения ПК-консольных войн! Я ради них на сайте регистрировался…
Сейчас таких проблем слава богу нет. Игры нравятся людям, игры продаются. ВР показывает хороший онлайн, да и у Кингдома 20К пикового онлайна. Чтобы сделать БГ3 у студии должен появиться свой ДОС2.
Единственные проблемы у них со связью с сообществом и отсутствием своего брэнда.
П.С.
Ну и Теккен, конечно, крут!
https://www.youtube.com/watch?v=2RYhGsdcwmY
https://vk.com/photo699884971_457239046?rev=1
Вот только какая работа Лариен это была? А у Овлкэт только вторая. До этого Винке проводил различной степени популярности эксперименты, пока один из них не увенчался успехом. С шестой попытки. А Овлкэт с ходу выпустили блестящую ролевую игру, и уже со второй попытки обкатали, революционную механику отыгрыша. Именно ей должно было быть посвящено основное внимание разработчиков, а не второстепенному атмосферному элементу стратегических боев.
https://vk.com/photo699884971_457239044?all=1
А вот так у меня выглядит страница запрещенной игры.
https://vk.com/albums699884971?z=photo699884971_457239045%2Fphotos699884971
С бетатестированием и пиаром вообще студия отгородилась от российской аудитории, я об этом упоминал, и о том что это неприемлемо также. Но страница игры пока что доступна.
https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/
2. Как раз приоритеты у студии в нужном направлении.
Главные требования к играм их направления — ролевая тактика и реиграбельность. В этом у первой игры студии отлично, у в торой — божественно. Второстепенные — сценарий. Опять же первая игра — на четверочку, вторая — на троечку с плюсом. Третьестепенные — различные методы повышения ролевого разнообразия. Они у игр студии как бои в БГ3: не раздражают, вносят разнообразие, влияют на отыгрыш, а значит пускай остаются.
Вы многовато требуете, от только второй и полностью кикстартертной игры студии. Не забывайте, что у винке уже был ДОС2, а у Овлкэт пока что только свой первый ДОС. Но это только вторая игра студии, так что потенциал ее куда выше чем даже у Лариэн.
В любой игре можно многое изменить под себя. Я сейчас играю в Симфони оф Вар и понимаю какими мне хотелось бы видеть стратегические бои Пасфайндера. И еще понимаю, что на эти бои ушло бы много ресурсов.