Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Отличный проект! Мощности для современных квартир с избытком. Конечно, уровень бездушности и неламповости зашкаливает. Сейчас набегут любители говновинтажа и все опошлят.
Сильное заявление что человек не создавал то чего нет в природе. Оно противоречит практически всем философским концепциям начиная с 17 века. Диалектика, логика Гегеля все они построены на принципе синтеза, вывода нового из имеющихся данных. Результатом является наша обтективная реальность, техника, коммуникации и т.д. Что вывел нового «ИНС»? Простая задача, поручить «ИНС» эволюционировать самому, пусть развивается сам без человека, пусть выведет новые алгоритмы, лучше чем придумали люди, где все это?
Хочется тоже ответить на поставленные автором вотпросы.
Сможет ли «ИНС» генерировать игровой мир самостоятельно: так как «ИНС» не способна создать новое знание а лишь обрабатывает данные по алгоритму, то ответ — нет. Полностью с нуля придумать обтекты, текстуры, осмысленность и функционирование игровых обьектов «ИНС» не может. Но, есть хорошее практическое применения, «ИНС» вполне способна генерить псевдослучайные игровые уровни из заранее подготовленных блоков, значительная оригинальность тут не требуется и игрока легко обмануть просто рандомно тасуя блоки, например поделенного на 10-20 частей игрового уровня.
Я не считаю «ИНС» чем то новым, это обычное эволюционное развитие техники, ну а хайповое название, тут да, не нае… не продашь.
Хорошая статья, схожие ощущения от игры. А жаль. В swtor до сих пор люди играют, а вот кто вспомнит это через год...
По ЗВ довольно сносно сделана анимация Clone Wars, аж 7 сезонов, смотрибельно вцелом.
За кооператив ничего сказть не могу, тут жанровые вкусы, но то что ботов делают тупыми специально это точно. Если правильно подойти к делу то посмотрите статистику OpenAI Dota2 ботов, которые в 99% побеждают команды из людей.
То что это никому не нужно, вывод верный. Но причина названа ошибочна. Нет технической или кодерской проблемы написать бота который будет всегда честно выигрывать у человека. Суть в том, что никто не будет играть в такую игру. Люди играют очень плохо, поэтому и ботов пишут чтобы человек смог их победить, ну или делают тупое пвп, тут все ясно. Игроки же приходят за победами, а не за мастерством и тренировками.
позор за это 9000р отдать
Сможет ли «ИНС» генерировать игровой мир самостоятельно: так как «ИНС» не способна создать новое знание а лишь обрабатывает данные по алгоритму, то ответ — нет. Полностью с нуля придумать обтекты, текстуры, осмысленность и функционирование игровых обьектов «ИНС» не может. Но, есть хорошее практическое применения, «ИНС» вполне способна генерить псевдослучайные игровые уровни из заранее подготовленных блоков, значительная оригинальность тут не требуется и игрока легко обмануть просто рандомно тасуя блоки, например поделенного на 10-20 частей игрового уровня.
Я не считаю «ИНС» чем то новым, это обычное эволюционное развитие техники, ну а хайповое название, тут да, не нае… не продашь.
По ЗВ довольно сносно сделана анимация Clone Wars, аж 7 сезонов, смотрибельно вцелом.