Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
какой красивый бот. даже профиль не отображается.
avatar
Новость коряво описана, потому некоторые не поняли о чем идет речь)
Тут поподробнее про какие переводы идет речь
https://finance.rambler.ru/zashita/56183517-sber-uprostil-vozvrat-perevodov-po-sbp-otpravit-dengi-nazad-mozhno-za-paru-klikov/
avatar
Я кстати не очень понимаю, как это возможно реализовать повверх игры. Я сперва думал что разрабам придётся на уровне движка этот длсс настраивать, но потом увидел что такое можно в любой игре реализовать. Это насколько мощная видеокарта должна быть чтоб справиться с таким. А самое главное что будет с фпс? Он же упадёт. Хотя если таким методом можно заменить трассировку пути, в любом случае фпс будет сильно выше, так как трассировка пути в 3 раза снижает фпс.
Как по мне было бы круто, если бы они именно трассировку пути в нейронку обсчитали, чтоб не миллионы лучей в реальном времени обсчитывались, а условно в разы меньше, а остальное добивает нейронка и реконструкция

https://www.ixbt.com/news/2026/03/17/dlss-5-nvidia-streamline.html#comment4653941
avatar
Как ты из мультяшного персонажа без фотореалзима собрался сделать фотореалистный и еще узнаваемый? Это бред. Не может быть узнаваемости, когда ты видишь нефотореалистичную картинку изначально. Как тебе не доводи исходную картинку — тебе будет казаться что всё не то!
avatar
Не обязательно будет 2 видюхи.
В долгосрочной перспективе мы можем получить аппаратные чипы с жестко запрограммированными весами для искусственного интеллекта. Это будет быстро, дешево и менее энергозатратно. Делают же нам аппаратные блоки кодирования/декодирования видео h264 или h265, благодаря которым мы смотрим YouTube в 4K, не рискуя, что телефон/комп или планшет расплавится или разрядится за 15 минут.
Зашьют веса в чип и дело в шляпе.
Black Forest присоединился к инициативе NVIDIA по открытым моделям, так что это вполне возможно. Они уже сотрудничают.
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1rvokxc/nvidia_launches_nemotron_coalition_of_leading/?share_id=D4-ZnjC8aT-AAYllbSfoa&utm_content=2&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1
avatar
>Зимой зрители провели на платформе почти 1,9 млрд часов.
А чо не в минутах посчитали?
А в попугаях-то я гораздо длиннее ©
avatar
Грок и пишет статьи)
avatar
+500. Unsharp Mask всегда можно накинуть.
Из правого можно сделать и левый средний. Из этих двух — правый ну никак не получится.
Фарш нельзя прокрутать обратно.
avatar
Хотя, в долгосрочной перспективе мы можем получить аппаратные чипы с жестко запрограммированными весами для искусственного интеллекта. Это будет быстро, дешево и менее энергозатратно. Делают же нам аппаратные блоки кодирования/декодирования видео h264 или h265, благодаря которым мы смотрим YouTube в 4K, не рискуя, что телефон/комп или планшет расплавится или разрядится за 15 минут.
Зашьют веса в чип и дело в шляпе.
Black Forest присоединился к инициативе NVIDIA по открытым моделям, так что это вполне возможно. Они уже сотрудничают.
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1rvokxc/nvidia_launches_nemotron_coalition_of_leading/?share_id=D4-ZnjC8aT-AAYllbSfoa&utm_content=2&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1
avatar
О пошла отработка повесточки и отвлечение внимания аля «не только у нас отключают». Посмотрите на Кубу и Конго)))
Заодно и поисковики проиндексируют новости не только про наше отключение, но у Кубу и Конго)
avatar
Даже огромные нейронки (типа Грока) до сих пор не умеют сохранять консистентность персонажа на протяжении длинного видеоряда (консистентность персонажа — это способность нейросети сохранять внешний вид, пропорции и ключевые черты героя (лицо, телосложение, прическа, возраст, аксессуары) неизменными при генерации разных сцен, ракурсов или поз без потери узнаваемости).
Откуда прорыв? С чего бы это у них получилось делать в режиме реального времени в игровом разрешении?
Или там все как большинстве нейронок все генерится 1024x1024 (512x512), а потом апскейлится.
Вообще существует ли хоть одна нейронка работающая в реалтайме?
avatar
del
avatar
+ антиблик стал хуже, чем был на 24U и 25U
avatar
Разница между f/3.5 и f/4.9 — это 2/3 стопа.
В 2 раза — это полный 1 стоп.
Маркетологи дуют в уши тем, кто ничего не понимает в фотографии.
avatar
Snap 8 Elite Gen 5 поддерживает аппаратное кодирование:
— 8K, Chroma 4:2:0. 10-bit, 60 fps HDR10+/Dolby Vision
— 4K, Chroma 4:2:0. 10-bit, 120 fps
— 4K Log/APV, Chroma 4:2:2. 10-bit, 60 fps (не 120 fps!!!!)
— 1080p, Chroma 4:2:2. 10-bit, 240 slo-mo
Т.е. 4:2:2 10-bit Log/APV — только до 60 fps, не 120fps
4:2:2 10-bit Log на 120fps требует ~1.2 Гбит/с битрейт (422 chroma x 10-bit x 120fps), что = нагреву 15–20Вт на SoC.
Vivo X200 Ultra (8 Elite) делал 4K 120fps 4:2:0 10-bit (HLG preview), но 422 Log — софтовая конверсия с кропом/даунсемплом. X300 Ultra по утечкам — те же лимиты: 200MP LYT-910 сенсор даёт RAW12, но энкодер Snapdragon упирается в H.265 422@120fps Level 6.4 — железо не тянет realtime без артефактов.
avatar
Да можно вообще ничего не снимать. Щаз даже локальные нейронки выдают такие шедевры, что реальные объекты, меркнут по сравнению с ними.
avatar
Как и plane spotting (съемка самолетов).
А еще есть чуваки, которые охотятся за морскими судами и их фотографируют. У них там тоже свое сообщество. Shipspotters (шипспоттеры).
Чем только люди не занимаются. Лишь бы не работать)))
avatar
>«божественного инструмента»
Видимо это еще круче, чем пресловутый эпловский эмэйзинг. Все таки маркетологи не зря едят свой хлеб.
avatar
Как и любителей снимать Луну, всегда повернутую к Земле одной стороной.
avatar
В детстве я думал, что «Прекрасное далеко» — песня о будущем. А, оказывается, она о прошлом.