Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
MymHbIu
Комментатор
Лучше звоните Солу
Рейтинг
+117.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Да, кстати. Для расширения твоего узкого кругозора. Шутка про двухнедельные курсы бухгалтеров — это из сценки Уральских пельменей. Это классика, а ты даже этого не знаешь.
Кстати, автор играл в Detroit Become Human? «Машины придуманы чтобы служить нам, но не чтобы заменить нас» )
Сравнение с ПОЕ я привел лишь для того, чтобы показать, что людей, выбравших другую игру вместо упоминаемой здесь «успешной» игры довольно много. Больше, чем выбравших «успешную» игру. А на самом деле, людей которые не выбрали ни то, ни другое, вообще больше на порядки (порядок — это лишний ноль, «ничто» по-вашему). Так почему эти игры успешны, если большинство прошло мимо? Потому что принесли прибыль разработчикам? Но мне, как потребителю плевать на их прибыли. Вот в чём суть вопроса.
Если рассуждать по Вашей логике, то какая нибудь днище игра (типа игры про кота, тут выше был блог о ней), у которой бюджет 2 бутылки пива и которую купило 20 человек по 1$ тоже очень успешна, ведь принесла 500% прибыли. Но при этом она объективно днище. Как так то, успешное днище получается?)
Неужели? Кроме внешности героя там особо вроде ничего от этих аспектов и не зависит. Хотя я давно играл, многое мог позабыть уже. Особенно о «крайней важности этих аспектов».
Лучше бы вместо этого дали возможность выкинуть нытика гея из трюма в открытый космос в 3 части. И пофиг какой там дадут ренегатопарагон. Думаю статистика удивила бы разработчиков )
Интересно, что может заставить женщину с ребёнком, в не совсем удачный момент, бросить всё и переплыть океан, чтобы там убивать индейцев?