Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Max_Neru
Начинающий автор
Max Neru
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
На нокии пойдет или нет?
2. Новый игрок не знает, про скилл чек игра или нет, когда левел апы редкие, а каждый скилл поинт ценный, игрок по-любому будет выбивать S ранг из каждого босса, что бы ничего не пропустить.
В отличии от DMC или игр от Platinum тут из менюшки нельзя выбрать пройденный уровень и переиграть без потери прогресса.
3. Гораздо быстрее слить боссу чем перезагружаться и бежать к нему заново. Тем более что заранее никто о такой дурацкой системе не предупреждает.
4. Игры такого жанра вообще не совместимы с пропускаемым контентом. Смысл Метроидвании — все облазить и все собрать. Даже в статье я написал что в Vigil точка невозврата — это минус. Если в Метроидвании ты можешь навсегда потерять пропустить предметы или элементы прокачки — это плохой гейм дизайн. Такая же проблема есть в Chasm.
Рейтинг туда-сюда, если бы к нему не были привязаны скилл поинты, было бы нормально. В тех же DMC и MGR к рейтингу ничего такого не привязано. Ачивки — это одно, а игровой контент — другое.
Так вот в конце игры тебе насчитывают общий ранг, и если у тебя много этих рестартов — он у тебя снижается. Такой дичи даже в старых DMC и MGR нету. Типа хочешь максимальный ранг за всю игру, проходи все идеально с первого раза.
Я прошел игру ровно один раз и не получил удовольствия. Vagrant мне гораздо больше понравился.
Академию Джедаев по геймплею все равно никто никогда не перепрыгнет.
По идее на ПС4 и Ящике тоже должна выйти, но дат я не знаю.
Так же бета версию большого обновления уже сейчас можно протестировать в Стим версии.