Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ага, правильно, что в ковычках.
avatar
А куда подстёгивать? ИТЭР как его ни стегай, быстрее разворачиваться не будет, а это даже ещё не опытный образец, а экспериментальный, на котором будет только отработка технологий, и никакого полезного выхлопа в принципе. Соответственно, опытный реактор появится только после решения о положительном результате экспериментальной отработки. Но и опытный реактор не будет работать в плюс, т.к. он заранее запроектирован меньше потребного…
avatar
Мне интересно, когда наши игроделы обратят внимание на отечественную историю, в которой было всё: и катастрофы, и ужасы, и победы, достойные эпоса. Впрочем, это не отменяет наличие головы у всей команды, в том числе у сценариста и менеджера проекта. А то получится как с отечественным кино: «хотели как лучше, а получилось как всегда», и «никогда такого не было, и вот опять» :) И это постоянное «насладиться», как будто все остальные чувства исчезли, даже здесь не в состоянии ни шагу ступить в сторону от тупой методички.
avatar
Таблица уехала далеко за поля, часть информации в ней перекрывают рекламные и новостные баннеры.
avatar
Лучше напомнить за чиплеты, которые пытаются скопировать Интел.)

А в обратную сторону кросс-лицезирование не работает что ли?
avatar
>Тебе напомнить про AMD64?
AMD64 — расширение классической х86 в сторону 64-битных регистров. Равно как и гипертрейдинг был придуман AMD, а реализован Intel в рамках кросс-лицензирования. Как бы AMD ни тужилась, она раз в 5 мельче Intel, так исторически сложилось.
avatar
Он позволял эмулировать отсутствующие расширения у 3dfxogl.dll и позволял запускать многие OGL игры на родном драйвере, не прибегая к помощи Mesa.

Ничего не нашёл. Вы ничего не напутали? Во время поисков наткнулся только на альтернативный ICD от Coolsmocky. По-моему, Rainbow только прошивками voodoo занимался, а не драйверами.
avatar

Жаль, что Rampage так и остался прототипом.

Ирония судьбы заключается в том, что работы над Rampage велись до последнего, и сам прототип, и драйверы под него оказались готовы ровно к тому моменту, как решено было продавать компанию. Rampage, каким бы прорывным он ни был, ничего уже не мог изменить. Ставка на Voodoo 3 и VSA-100 сделала своё дело — не было средств для запуска ни Voodoo 5 6000, ни Rampage, для которого помимо новых производственных линий нужны были ещё и чипы TnL
avatar
У 3dfx был собственный icd, я до сих пор им пользуюсь, так же он есть и в составе драйверов SFFT. Ну и поддержка directx реализована враппером через функции GLide. Но за наводку спасибо, надо будет поинтересоваться.
avatar
Нет, как-то мимо меня прошло. Полагаю, я мало что потерял.
avatar
Это точно не про 3dfx и Voodoo 5 6000. Этот «мусор» от пионера 3D был изготовлен в сотне инженерных образцов, небольшая часть из которых была частично рабочей. 3dfx отказалась от пуска 4-процессорной карты в серию. 4-х, 8- и 32-процессорные видеоускорители выпускала Quantum3D, но это были именно ускорители, а не полноценные видеокарты.
avatar
У автора статьи ошибка в части API, повторю и здесь: Voodoo 5 стартовала с поддержкой API DirectX 7 и перспективой на DirectX 8, куда должны были войти эффекты T-Buffer. Но «мудрое» руководство компании не оставила ей никаких шансов.
avatar
Смотреть там особо не на что. Хоть группа Voodoo6k старалась довести до ума драйвера на протяжении 2-3 лет, а затем эстафету приняли SFFT, отсутствие TnL и блоков вершинных преобразований не позволяют этой карте встать вровень с Geforce 3 и Radeon 8500. И далеко не всякая игра запустится на этом монстре.
https://www.modlabs.net/page/vozvrashhenie-korolja-obzor-zx-c64-voodoo-5-6000-pci#.Y-CtynZByHs
avatar
32-процессорная 9000 — не более чем фейк
avatar
Выпуск Voodoo 5 6000 PCI на техническом ресурсе Modlabs под разными названиями и ревизиями пережил уже несколько партий. Разработчиком и членами сообщества выбраны название, дизайн карты и коробки для неё. Видеокарту можно и сейчас приобрести по предзаказу через владельца ресурса (White — Игорь) или разработчика (zx-c64 — Антон), и стоить она будет на порядок меньше оригинала. Автору данной новостной заметки не мешало бы этим поинтересоваться. Равно как в самой заметке неверно указан API DirectX 6 вместо DirectX 7 и не указан GLide 3.0. 3dfx успела поучаствовать в разработке и DirectX 8, куда предложила ввести эффекты T-Buffer. С крахом компании инициатива с T-Buffer была свёрнута. С сожалением должен признать, что технический уровень новостников iXBT за прошедшие 20 с лишним лет успел сильно упасть, впрочем, судя по комментариям, то же самое произошло и с его аудиторией…
avatar
По факту, оказалось немного иначе. Кэш в картридже работал не на частоте процессора, а с частотой, кратной частоте процессора. И чем ближе был процессор к заветному 1 ГГц, тем сильнее была разница частот между «ядром» и внешним кэшем. Но это уже другая история и статья :)
avatar
К6-2+, К6-III+ интересны с точки зрения понижения частоты шины и множителя для игр под DOS, Windows 95/98
avatar
Не понял, и на «обычных» Zen2, Zen3, Zen4 в старших моделях процессоров R9 x900, x950 используются разные CCD: один высокочастотный и относительно много жрущий, другой низкочастотный и относительно энергоэффективный. Как бы вопрос, почему эта проблема только сейчас возникла? Неужели из-за V- кэша?
avatar
До 2022 года закон Мура благополучно сдох. Ещё где-то в 2010-х годах, потому что чем тоньше техпроцесс, тем больше времени уходит на его разработку, а закон Мура, который и не закон вовсе, начали править ещё до этого момента, всё увеличивая срок, в который должно происходить удвоение чего-то там.
avatar
Вот что касается химии, с этим в Китае всё в порядке. Меня больше тревожит, что до этого заявления было точно такое же заявление РАН, об изготовлении фотолитографа в ближайшие 3 года.