Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Так Air на Intel это вообще замена кухонной доски для нарезания овощей по функциональности. Можно вообще не включать. Если сравнивать с MB Pro 13, то разница уже не так очевидна. А М1 там такой же. Но ещё раз повторю, что М1 классный, но далеко не универсальный.
Если внимательно посмотреть тесты М1, то можно увидеть, что он хорош там, где есть выделенные аппаратные блоки и ужасен там, где их нет. Грубо говоря, вся магия гикбенч разбивается о, например, кодирование видео в неподдерживаемом аппаратно формате, что не компенсируется никаким магическим однопотоком. Тесты есть на этом же сайте. Опять же ядер не 8, а 4+4. И если надо больше 4 потоков, то не все так уж и хорошо. Сервер никак не выйдет. Но все это не отменяет мощного рывка Apple и эффективности в типовых сценариях. Надеемся на конкуренцию.
На скриншоте в большинстве игр разницу увидеть невозможно, если нет явных зеркал. Но в динамике, после лучей, растеризация выглядит сильно неестественной в части освещения. К киберпанку это тоже относится полностью. Но даже с лучами значительная часть теней растеризованная. Меняется разве что отображение теней от столбов и т.п. В итоге остановился на том, что лучше 60 кадров и 4к, чем лучи.
Скорее много дергал настройки туда-сюда и игра от этого пострадала. В 2,5к у меня тоже все вполне хорошо. Поставил сегодня на второй пк с 5800х + 3080. Буду сегодня смотреть. 3070 для 4к явно недостаточно с лучами. Но на 4к мониторе в 2,5к мыло. А в 1080 уже глаза не смотрят.
И FPS нет. Если что, то речь про 3700х + 3070 + 32GB Ram. То 45 кадров на Ultra RTX в 4к, то в соседней комнате падает до 20. Смена разрешения на 1080р картину толком не меняет, смена пресета на Medium RTX также. Т.е. материалы nvidia про производительность карт не врут, но плавает совершенно непредсказуемо.
ЕМНИП, это средневзвешенные числа. Для солнечных батарей сильно разнится от в зависимости от широты. Про ветряки, насколько помню, речь шла про то, что измерено это для ветряков, которые ставили в начале, в самых удобных местах.
Интересно для АЭС. Американские имеют EROEI меньше 20:1, наши 50:1. Газодиффузионная технология обогащения против центрифуг.
ОЯТ не отходы, а отработанное топливо, которое отработано на 2-3%. Именно в России есть действующие реакторы БН, которые могут его дожигать и пускать в замкнутый цикл. Поэтому импорт ОЯТ это офигенная инвестиция.
АЭС около 40-50:1 за весь жизненный цикл. Ветряки около 7:1. Солнечные 3-5:1в идеальных условиях. ГЭС 70:1. Нефть в 1900-м 100:1, сейчас около 15-18:1. Газ не помню. Данным лет пять. Возможно сейчас что-то уже поменялось.
Все же CAS это нечто совсем другое. Я лично пользуюсь 5700XT и 2070 до недавнего времени. На 2070 DLSS был близок для меня к бесполезному, т.к. для 4к (сделал коррекцию зрения, даже на 2,5к пиксели в глаза лезут) не хватало. А в 1080р и так все хорошо. Поменял 2070 на 3070, 4к с лучами и DLSS это прямо другой уровень детализации. С новыми радеонами также как с 2ххх серией — неюзабельно в 4к с лучами. Поэтому 5700xt будет заменён на 3080, как бы я ни любил радеоновский софт и прочие плюшки.
Интересно для АЭС. Американские имеют EROEI меньше 20:1, наши 50:1. Газодиффузионная технология обогащения против центрифуг.