Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
У приставок 16 это оперативная и видеопамять сразу. Дай бог 8 идет видеокарте на практике. Но, да, для 4к этого может быть мало. Для 2,5к за глаза
avatar
Пока с памятью выглядит надумано, если использовать по назначению. У меня два пк. 4к+4090 и 2,5к+4070ti. В целом, fps идентичен. Т.е. 4070Ti выглядит полностью на своём месте. Были опасения из-за потребления памяти в Portal RTX, но не оправдались. Укладывается всё спокойно. Для 4к, да, уже на грани
avatar
Тут беда в том, что и стоит она как 3080. При этом ранее был скачок через модель, 3070 == 2080 Ti, а не обычной 2080. Т.е. было бы приемлемо либо скакнуть через модель, например куда-то к 3080 12Гб/Ti, благо место есть, т.к. 4070 Ti это 3090 Ti. Либо должно стоить на уровне прошлого поколения 499 долларов. А так получается дыра на уровне производительности 3080Ti/3090, которую черт его знает чем закрывать будут, а стоимость уже на уровне.
В целом, конечно, такая история была ожидаемой, но печально
avatar
И вот тут вы не правы. Задержки вывода при избыточной частоте относительно герцовки выше. Или картинка рваная полностью. Есть классные статьи Nvidia про снижение задержек
avatar
Кажется вы несёте дичь. Бетонка на этой развязке стоять реально перестала как поменяли схему движения. Езжу не нарадуюсь. И именно как дачник в пики. ЦКАД реально бетонку разгрузил.
avatar
На вкус и цвет все фломастеры разные. Если почитаете там же форум, большинство будет за FSR. Детализация выше. DLSS прямо мылит. А вот Forza Horizon наоборот. Траву FSR масштабирует хуже.
avatar
7900XT все же не флагман и она быстрее 3090Ti, а не 3099, не говоря про XTX. FSR2 есть и у красных. В куче игр, включая тот же киберпанк, он работает лучше DLSS по качеству. DLSS3 штука хорошая, но и ее нарисуют. Кстати в том же киберпанке DLSS3 вырубает vsync. Своеобразный компромисс выходит
avatar
Хочется написать «держи наркомана». Мобильный 3080Ti это примерно 3070/Ti настольный. Я хз каким боком они стали быстрее красных 6800/6900/7900.
avatar
Игр в VR все же уже больше, чем есть времени их пройти. Формат все же не тот, что для плоских игр. Типовые сессии едва ли больше 45-60 минут. При том, что и не каждый день получится играть. Поэтому библиотеки на годы хватит.
Но, мне искренне кажется, что проблема в другом. Уже есть Quest 2 и Pico 4, которые работают без проводов и выдают неотличимый для среднего потребителя уровень картинки при трансляции, при этом стоят вдвое меньше. Зачем козе баян, спрашивается? При том, что еще и старые игры не совместимы.
Японцы реально продолбали полимеры и сделали устаревший проводной продукт. Время дорогих проводных шлемов в принципе ушло.
avatar
А где еще кинетики, кроме РФ, вообще продаются? Центральный офис в РФ
avatar
Кинетики да, есть, и давно есть. И все с ними полностью так. Новость могу читать как: есть, но мало или есть, но китайские чипы хотим поменять на отечественные. Первое вполне верно, даже по моделям пока штучно, второе не достоверно пока, хотя представить можно. Например при литографии 28нм в материковом Китае. Роутер это не смартфон, можно и железо постарше, но с хорошим ПО, как демонстрируют те же Кинетики. В целом, вот эта инициатива стремная какая-то. Рынок тут и сам вполне работает.
avatar
Очень странно. 5800X 636 баллов в однопотоке только что показал
avatar
В Стиме надо выбирать версию с DX12 при запуске. Запускать надо с карточки игры. Вероятно вы DX11, который по-умолчанию, запускаете.
avatar
Тесты странные. Почти нулевая разница от DLSS в 4к для топов, при этом с DLSS медленее у 3090Ti. Есть ощущение, что в тест без DLSS, но с RT вписали результат все же с DLSS или еще какая-то ерунда. У меня во встроенном бенчмарке на 4090 с RT, но без DLSS на ультра пресете 58 кадров, что вообще никак со статьей и теорией не бьется. А вот с DLSS Quality уже под 100. Т.е. где-то х1,5 к 3090Ti, что тоже как-то мало, но уже адекватно. Понижение качества DLSS fps при этом тоже повышает.
avatar
Проблем нет. Стресс гонял, игры гоняю, переход ник цел. Карта не шумная совершенно, но тут от модели.
avatar
Оно не так работает. Используется контент одного кадра, но с данными векторов движения с предыдущих и еще какой-то неграфической информации. Т.е. новые детали не появятся. Это если про DLSS2 говорим. Frame interpolation в DLSS3 использует предыдущий кадр, но такого эффекта точно не будет.
Выглядит, что описывается именно динамическая загрузка ресурсов из современных движков. Тут скорее быстрым ssd лечится.
avatar
Вы куда-то не туда смотрите. Кадр не дорисовывается за секунду. За это время вы кадров 100 уже видите. Вы путаете с погрузкой объектов/текстур или недостаточной скоростью обсчета лучей, если картинка из зернистой становится четкой. DLSS в принципе не в этом месте работает
avatar
У меня были ранее Rift S и Reverb G2. Сейчас Quest 2 и Vive Pro 2 с беспроводным адаптером. Самый топ это G2. Вообще ничего лучше по четкости. Но из-за провода и тупого управления поменял на Pro 2. Pro 2 же имея большее разрешение, имеет специфические экраны 16:9. По проводу все огонь, через беспроводной адаптер качество картинки уровня Rift S, но без москитной сетки. Его использую фактически только для шутеров с передвижением ногами. Vive трекеры на ноги и естественное движение для борьбы с укачиванием и погружения с минимальными задержками Тут опыт прямо уникальный. В этой конфигурации даже в игры с Oculus лучше играть через Revive, чем в натив. Цветностт очень хорошая. Тот де Lone Echo 2 становится просто офигенно красивым. Quest 2 же дает лучшую беспроводную картинку по разрешению в паре с Virtual Desktop, но на ультра настройках и со всякими улучшайзерами. Минус — задержка сигнала и потеря цветов в градиентах. Местами цвета совсем удручают. В целом, квест используется в семье всеми, Vive только мной. Эргономика и простота подключения полностью за квестом. Всем хватает. Да и я его обычно использую, если на пару минут что-то потестить
avatar
Я скорее про плюшку Nvidia с оверсэмплингом. Не помню, как называется. Когда в GeForce Experience выставляешь разрешение игры выше нативного. Там не кратное увеличение может быть. Эффект как он сглаживания и/или DLSS, но путем снижения производительности. Проще уж DLSS.
Такая практика рентабельна в VR. Тут оверсэмплинг реально качество увеличивает. Очень хорошо видно в играх типа Beat Saber или Synth Riders, когда надо мелкие предметы издалека видеть.
avatar
Монитор 4к 27" на расстоянии руки. Тут пиксели видны на наклонных гранях и т.п., но при хорошем зрении. В итоге поменял его на 2,5к 27" с высокой частотой обновления. Проще тот же DLSS включить или рендеринг в большем разрешении, но комфортнее иметь высокий fps.
ТВ в данном случае любой с адекватного расстояния. Тестировал вплоть до кейсов 86" с 3 метров. У меня идеальное зрение и на таком расстоянии я вижу разницу 1080/2160р, но это всё. Жена с -1 и это не видит. Алиасинг тут последнее, что волнует.
Вот в VR картинка другая. Там критично. Видно всё. Тут пишут про мыло DLSS. Хз где на экране, а вот в шлемах оно есть. Недавно смотрел как его добавили в Warhammer Tempestfall. Quality еще адекватно. Ниже картинка страдает.