Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
В накопителях используется контроллер Phison E12
avatar
К тому же, есть возможность установки apk. Есть хорошие плееры, например noozy и Onkyo HF Player, которые на прямую обращаются к ЦАП.
avatar
Ты про себя?) Как новость про AMD, так сразу ты появляешься с антиамдшными сообщениями.
avatar
Стиммашины были хоть, чтобы печальный опыт то был?)
avatar
Vulkan мёрт говоришь? Google так не считает.
https://www.ixbt.com/news/2019/03/19/google-stadia-gpu-amd.html
avatar
Это Nintendo потратились? Самая жмотная компания. Тогда, как Sony и Microsoft разрабатывали и разрабатывают в месте с AMD кастомные SoC, то Nintendo тупо взяла за основу готовый, никому не нужны SoC Tegra X1.
avatar
Если API будет низкоуровневым, то это однозначно хорошо скажется на производительность. Вот к примеру Switch, слабое железо и низкоуровневое API делает своё дело.
avatar
Не уж то обновлённый SoC для Switch?
avatar
В других ресурсах говорится, что в качестве SoC может выступить Athlon 200GE. Вполне логичный шаг.
avatar
Цитируй сообщения того, кто это написал, а не моё.
avatar
Mantle не мёртв и вполне жив в виде Vulkan. Если ты не знаешь, AMD незадолго до того, как прекратила поддержку Mantle отдала бесплатно все разработки Khronos Group по Mantle. На эту тему есть стать в сети и в Вики про это написано. Даже название API намекает, что Vulkan является прямым наследником Mantle. К тому же, не просто так AMD всеми силами поддерживает это API. Vulkan получит большее распространение, чем OpenGL.
avatar
Оживить или не оживить не от AMD зависит, а от Khronos Group. К тому же, дела с DX12 тоже не такие уж и радужные, как кажется. Разработчики не хотят отказываться от удачного DX11, в пользу перспективного DX12. OpenGL тоже не был популярным в Windows, как сейчас не популярен Vulkan, в сравнении с DX. У DX12 и Vulkan одинаковая судьба. Что Microsoft, что Khronos Group не собираются отказываться от DX11 и OpenGL, в пользу более перспективных DX12 и Vulkan. Например, появилась версия DX11.3, которая получила ряд возможностей, которые есть в DX12, а OpenGL 4.6 получила возможности, которые есть в Vulkan. По этому, ещё не мало времени пройдёт, когда DX12 и Vulkan сменят своих предшественников.
avatar
Скорее всего поддержка DX12 будет урезана. Добавят лишь базовую поддержку 12. 12_0 и 12_1 останется за Windows 10.
avatar
Спасибо за ваше сообщение. Ваше мнение для нас имеет большое значение. Впредь будем придерживаться вашего мнения.
avatar
R5 3550H и R7 3750H достаточно производительные процессоры. В связке с ними могут работать мобильные видеокарты до RX 580 и GTX 1060, возможно даже выше.
avatar
Не понятное решение, с учётом и так дешёвых цен на RX 560 и RX 570.
avatar
Ладно бы Armor MK2, но для RX 590 использовали обычную версию Armor. Что касается RX 590, раз Gigabyte и MSI решили выпустить свои версии, значит на видеокарту есть спрос.
avatar
Для RX 590 более чем достаточно 1×8-пин, яркий тому пример это RX 590 от ASRock, ASUS и Gigabyte. TDP RX 590 составляет 175 Вт, а не 225 Вт, как большинство думает. На сайте Sapphire указан данный пункт и в некоторых обзорах говорится про это. Для RX 580 достаточно 1×6-пин и яркий тому пример ASRock Phantom Gaming D Radeon RX580 8G OC, а для RX 590 1×8-пин подавно. MSI как обычно удивили всех, выпустив RX 590 с 2×8-пик и к тому же из серии Armor. Epic Fail.
avatar
«SoC Qualcomm MediaTek 6762»
Что за монстр?)
P.S. Старшие модели получили маленькую ёмкость аккумулятора, а младший большую ёмкость.) Sony слишком сильно возлагает надежды на Stamina. 2870 мАч, при 6" и 3000 мАч, при 6.5", это перебор. Даже с учётом оптимизации прошивки и качественных аккумуляторов.
avatar
Есть подозрение, что Gen11 будет схож с GCN, либо будет использовать технологии от AMD.