Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
FSR 1 встроен в дрова как RSR и то для новых видеокарт. Старые видеокарты, в том числе моя R9 380X не поддерживает RSR и для меня нужна поддержка со стороны игр. А FSR 2 сложнее, чем FSR 1 и не стоит ждать внедрения в драйвера.
Т.е. если сравнивают новые Intel со старыми AMD нормально и ты закрываешь на это глаза, а наоборот уже не нормально? Да вообще, ты радоваться должен, что сравнивают лаптопный с десктопным процессором и никаких ущемлений для Intel нету.
Ну так AM4 уходящая платформа. За условные 300$ на AM4 сейчас можно купить MSI MPG X570S Carbon MAX WiFi. Весьма приличная материнка. У меня же MSI MPG B550 Gaming Edge WiFi, в паре с Ryzen 7 5700X.
При чём тут топовый чипсет, если сегмент материнки бюджетный. От того, что там топовый чипсен, материнка не становится топовым. Gaming X ниже по рангу, чем Aorus Elite. О каком преимуществе можно говорить топового чипсета, при таком позиционировании. MPG Carbon на уровне Aorus Pro, может даже и выше, так как на ровне с Aorus Pro есть MPG Edge, тогда как с Aorus Elite есть MAG Tomahawk.
DLSS 2 и FSR 2 используют временное масштабирование. Если бы технологии не были похожи, то оптимизация игр с DLSS 2 на FSR 2 не было бы так легко, а интузиасты не выпускали бы моды, заменяющие DLSS 2 на FSR 2. Разница в подходе. DLSS 2 опирается на выделенных ядрах, тогда как FSR 2 на обычных графических ядрах. А вот FSR 1 совсем другая технология, не похожая даже на FSR 2, так как использует метод пространственного масштабирования.
AMD намекнули, что FSR 3 будет использовать матричные ядра, которые есть в RDNA 3. Но тем не менее, как и XeSS сможет сможет обойтись и без них, но с меньшей производительностью.
Теперь аппаратно ускоренный ИИ есть у всех трех главных компаний, производящих GPU.
У nVidia тензорные ядра, у AMD матричные ядра, у Intel векторные ядра.
nVidia так сильно про… ла всем мозги с линейкой видеокарт RTX, что они самые первые выпустили видеокарты с RT. Из-за этого, в умах у многих RT ассоциируется с RTX. Да есть проприетарная RT (RTX) с технологиями от nVidia (Portal RTX), но это совсем другое и называть игры с RT RTX, такое себе. А когда такое делают именитые конторы, то удивляешь их уровню…
«На данный момент Doom Eternal при включении RTX частота кадров стабильно держится на уровне 35 FPS.»
Что ещё за RTX? Вроде бы IXBT серьёзная контора, но как и бедные блогеры употребляю слово RTX, в место RT.
При желании можно было бы 6xM.2 сделать, как на MSI MEG X570S Unify-X Max. Всё равно PEG слот потеряет x8 линий, хоть x4 или x8 выделишь под нужды M.2. MSI пошли правильным путём и не оставили x4 не используемым. В результате чего, материнка получила 3xM.2 с CPU и 3xM.2 с X570, благо количество линий предостаточно. Да, придётся пожертвовать SATA или другими PCIe слотами, но если в приоритете M.2, то почему бы и нет. У друга MSI MEG B550 Unify. На материнке рекордное количество M.2, как для B550, 4 штуки. 3 из которых PCIe 4.0 и 1 PCIe 3.0. Как и в случаи с выше описанной материнской, 3xM.2 задействованы с CPU.
Теперь аппаратно ускоренный ИИ есть у всех трех главных компаний, производящих GPU.
У nVidia тензорные ядра, у AMD матричные ядра, у Intel векторные ядра.
Что ещё за RTX? Вроде бы IXBT серьёзная контора, но как и бедные блогеры употребляю слово RTX, в место RT.