Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Не правда. Во времена Athlon 64 доля рынка у AMD было на много больше.
Касательно AI блоков. С большой долей вероятности, FSR3 задействует их для лучшей производительности, но сохранив совместимость с другими видеокартами. Схожий подход у XeSS, который задействует свои AI блоки для лучшей производительности, но при этом работает на всех видеокартах. Тесты показали, что XeSS работает лучше на видеокартах Intel, так как задействуется AI блок.
FSR3 будет сложным и сильно будет отличаться от FSR2. Если FSR2 использует метод временного масштабирования, то FSR3 задействует интерполяцию кадров. Заявление представителя AMD:
Интерполяция кадров более сложная, так как есть несколько проблем:
1. Мы не можем полагаться на фиксацию цвета для исправления цвета устаревших образцов.
2. Нелинейная интерполяция движения сложна с векторами движения в 2D-экранном пространстве, поэтому мы рекомендуем вводить не менее 60 к/с.
3. Если окончательные кадры интерполированы, то пользовательский интерфейс и вся постобработка также должны быть интерполированы.
Однако есть и хорошие новости!
1. Существует высокая вероятность того, что для каждого интерполированного пикселя будет как минимум одна выборка.
2. Цикл обратной связи отсутствует, так как интерполированный кадр будет показан только один раз — любые артефакты интерполяции останутся только для одного кадра.