Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
RT блоки несомненно будут лучше, чем на RX 66x0 (XT). К тому же будут AI блоки, коих нету в RDNA2. Этого уже достаточно, чтобы не назвать RX 7600 (XT) клоном RX 66x0 (XT).
Касательно AI блоков. С большой долей вероятности, FSR3 задействует их для лучшей производительности, но сохранив совместимость с другими видеокартами. Схожий подход у XeSS, который задействует свои AI блоки для лучшей производительности, но при этом работает на всех видеокартах. Тесты показали, что XeSS работает лучше на видеокартах Intel, так как задействуется AI блок.
FSR3 будет сложным и сильно будет отличаться от FSR2. Если FSR2 использует метод временного масштабирования, то FSR3 задействует интерполяцию кадров. Заявление представителя AMD:
Интерполяция кадров более сложная, так как есть несколько проблем:
1. Мы не можем полагаться на фиксацию цвета для исправления цвета устаревших образцов.
2. Нелинейная интерполяция движения сложна с векторами движения в 2D-экранном пространстве, поэтому мы рекомендуем вводить не менее 60 к/с.
3. Если окончательные кадры интерполированы, то пользовательский интерфейс и вся постобработка также должны быть интерполированы.
Однако есть и хорошие новости!
1. Существует высокая вероятность того, что для каждого интерполированного пикселя будет как минимум одна выборка.
2. Цикл обратной связи отсутствует, так как интерполированный кадр будет показан только один раз — любые артефакты интерполяции останутся только для одного кадра.
Ориентировочно в следующем году куплю видеокарту. Пока нацелен на Radeon RX 6750 XT до 400$ и RX 6800 около 400$. Хочется конечно видеокарту на новой архитектуре RDNA3, но цена решит. Мой максимум 400$ или около того.
Из-за крышки скорее всего. Крышка на Ryzen 7000 очень толстая. Сделана для совместимости с AM4 кулерами. Могли бы сделать новое крепление, так как AM4 много лет на рынке. Из-за толстой крышки так же страдают обычные Ryzen, у которых высокая температура.
Я тоже так думал, утешал себя, что мне достаточно FX-8320, а время шло, вышли Ryzen-ы. Долго сопротивлялся, планировал купить R5 2500X, потом R3 3300X, далее R5 3600, после R5 5600X, в конце концов не выдержал и купил R7 5700X. Производительности R7 5700X выше крыши и в ближайшее 5 лет с запасом хватит для меня.
Нет, не программная. Будь она программная, то была бы всех видеокарт, включая старых Radeon HD 6000 и ниже. Отличие лишь в том, что DLSS использует специальные тензорные ядра, а FSR — универсальные шейдерные процессоры. FSR3 будет использовать специальные AI блоки, которые есть в RDNA3, но так же может обойтись без них, но с худшей производительностью, на манер XeSS.
Не правда. Во времена Athlon 64 доля рынка у AMD было на много больше.
Касательно AI блоков. С большой долей вероятности, FSR3 задействует их для лучшей производительности, но сохранив совместимость с другими видеокартами. Схожий подход у XeSS, который задействует свои AI блоки для лучшей производительности, но при этом работает на всех видеокартах. Тесты показали, что XeSS работает лучше на видеокартах Intel, так как задействуется AI блок.
FSR3 будет сложным и сильно будет отличаться от FSR2. Если FSR2 использует метод временного масштабирования, то FSR3 задействует интерполяцию кадров. Заявление представителя AMD:
Интерполяция кадров более сложная, так как есть несколько проблем:
1. Мы не можем полагаться на фиксацию цвета для исправления цвета устаревших образцов.
2. Нелинейная интерполяция движения сложна с векторами движения в 2D-экранном пространстве, поэтому мы рекомендуем вводить не менее 60 к/с.
3. Если окончательные кадры интерполированы, то пользовательский интерфейс и вся постобработка также должны быть интерполированы.
Однако есть и хорошие новости!
1. Существует высокая вероятность того, что для каждого интерполированного пикселя будет как минимум одна выборка.
2. Цикл обратной связи отсутствует, так как интерполированный кадр будет показан только один раз — любые артефакты интерполяции останутся только для одного кадра.