Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
KawaiiX13
Комментатор
KawaiiX13
Рейтинг
+139.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Не правда. Во времена Athlon 64 доля рынка у AMD было на много больше.
Касательно AI блоков. С большой долей вероятности, FSR3 задействует их для лучшей производительности, но сохранив совместимость с другими видеокартами. Схожий подход у XeSS, который задействует свои AI блоки для лучшей производительности, но при этом работает на всех видеокартах. Тесты показали, что XeSS работает лучше на видеокартах Intel, так как задействуется AI блок.
FSR3 будет сложным и сильно будет отличаться от FSR2. Если FSR2 использует метод временного масштабирования, то FSR3 задействует интерполяцию кадров. Заявление представителя AMD:
Интерполяция кадров более сложная, так как есть несколько проблем:
1. Мы не можем полагаться на фиксацию цвета для исправления цвета устаревших образцов.
2. Нелинейная интерполяция движения сложна с векторами движения в 2D-экранном пространстве, поэтому мы рекомендуем вводить не менее 60 к/с.
3. Если окончательные кадры интерполированы, то пользовательский интерфейс и вся постобработка также должны быть интерполированы.
Однако есть и хорошие новости!
1. Существует высокая вероятность того, что для каждого интерполированного пикселя будет как минимум одна выборка.
2. Цикл обратной связи отсутствует, так как интерполированный кадр будет показан только один раз — любые артефакты интерполяции останутся только для одного кадра.