Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Мне очень зашла Doom 3, если речь о ней. Над ней ещё сам Кармак работал. Очень страшная, особенно для тех лет и того возраста. Doom 2016 тоже классная, но по другому (вообще я из-за неё комп новый купил). Последующие части пытаются повторить этот успех, но видимо не понимают, что «тех же щей да гуще влей» это мягко говоря не всегда работающая стратегия, и люди хотят чего-то нового. Больше хотелось бы увидеть отменённую четвёртую часть, какой её задумывали ешё тогда, реалистичную… Но увы, видимо этим мечтам не суждено сбыться.
Подборка хорошая, но желания поиграть ничто из этого так и не вызывает. Увы, не моё, как и дорамы там всякие (да, классное сравнение, я знаю). Ну разве что Black Myth: Wu Kong всё ещё побуждает интерес.
Это не такой уж и малый вред. Устранение или упрощение незаметных в игре, но нагружающих систему элементов это и есть оптимизация, которой сейчас зачастую не хватает даже самым топовым системам. С одной стороны, есть какое-то развитие, хорошо. Но с другой – важно чтобы это было оправдано. Можно повесить на игровое небо 3D луну со всеми деталями и заставить её вращаться, настроить свет, чтобы менялись фазы, но зачем? Ведь можно просто менять череду спрайтов раз в игровые сутки, когда игрок не смотрит. Нагрузка будет разная, результат одинаковый. Можно проработать каждую ворсинку на врагах, а потом окружить их почти непроглядной дымкой и ещё кучей эффектов: разницы в восприятии нет, а разница в нагрузке просто колоссальная.
Ну, рисованные не обязательно аниме. Например есть замечательная Firewatch, есть классная Night in The Woods, или там всякие Spyro the Dragon, Yooka-Laylee и множество других. Borderlands, хотя бы. Речь вообще не о том, что реализм и детализация это плохо, а о том, что зачастую это излишние реализм и детализация, который даже невозможно заметить непосредственно в игре, особенно в динамичной. Много зубов у убитых бандитов во втором Сталкере разглядел?
Если речь идёт о каких-то симуляторах, то там это вполне оправдано. Не только в танках, но и всяких симуляторах бездорожья, техники. Ну и в целом, в машинах. Опять же, до некоторого предела. Иногда полигонов в модели значительно больше, чем того требуется, и можно уменьшить их в разы, при этом модель останется такой же округлой, без острых углов и заквадраченных окружностей. Можно привести в пример недавнее переиздание трилогии S.T.A.L.K.E.R. в котором увеличили количество полигонов на моделях мутантов в разы, при этом внешне они не претерпели ровно никаких изменений: но обрабатывать железу это теперь в разы сложнее. В материале речь больше шла о тех играх и ситуациях, где детальной проработки просто нет возможности заметить, для наглядности и примера даже ролик с боем в Сontrol прикрутил в начале статьи. Там, где что-то всё время перед глазами — вопросов нет (это и танки, и любая технкиа, которую мы видим от третьего лица, или её интерьер, если от первого; или уже упомянутое оружие и руки, в играх от первого лица).
Сейчас такие игры особенно важны (рисованные, стилизованные). Поскольку в последнее время будет появляться очень много супер реалистичных игр, собранных из бесплатных ассетов, которых всё больше и больше, и несколько раз в месяц раздают даже платные ассеты на FAB (Unreal Engine Marketplace).
Я как раз играл. Начинал проходить киберпанк на релизе, попробовал все вступления: они сделаны хорошо (что не удивительно, ведь их перед релизом давали погонять журналистам), а вот дальше уже ждало нечто неприятное. Не критичное, но… После череды багов я забросил игру, не в силах воспринимать её серьёзно. Они не ломали игру, но сильно портили её восприятие, превращая что-то серьёзное в фарс. Что уж говорить, если последние патчи вышли спустя три года. Кому-то и так норм. Потому такое и происходит, потому что многим и так норм.
Да, лучше бы перевыпустили реально старые игры. Какие нибудь древние экзы с трёшки. Народ последние лет пять требует Bloodborne, а соники долбятся в глаза и перевыпускают свежие релизы. Причём отличия в графике нужно искать с лупой и при прямом сравнении (и то они не всегда в лучшую сторону), а отличия в геймплее или сторителлинге можно даже не пытаться искать. Причём раньше за условные несколько лет реально можно было выпускать переиздание, потому что графика развивалась семимильными шагами, не то что сейчас. Нынче её просто дорабатывают напильником и шлифуют мелкой нождачкой. Но никаких прорывов нет, как бы там всякие хитровые… китайцы в кожанных курточках не пиарили свои лучи. Игры отлично выглядят и без них. Да и будь они таковы, каковыми их всё это время пытается выставить куртка — не пришлось бы заносить чемоданы разработчикам за их поддержку и всё время впаривать их через свору продажных блохеров…
Похоже это какая-то аномалия, вызванная квантовыми колебаниями физического вакуума. Видать опять квантовые компьютеры что-то начудили. Но ничего, скоро пофиксят и будешь даказывать, что в твоей реальности была такая игра в теме про эффект Манделы.
Мне тоже понравилась, но на мой взгляд там бездарно слили концовки. Видимо, не хватило времени или денег на доработку (надеюсь что именно их, а не креативности и таланта). Я писал об этом в обзоре: https://www.ixbt.com/live/games/days-gone-haltura-ili-shedevr.html, там в конце два спойлера о концовках.
На повестку было как-то плевать, кстати, хотя да, она там есть, куда без этого. Но для меня это классический сюжет про героя, спасающего свою принцессу из замка злодея. Не смотря на слитые концовки, геймплей и атмосфера там мне нравятся, поэтому наверняка ещё не раз вернусь в неё и перепройду. Езда на мотоцикле сделана очень бодро. Не знаю только, стоит ли мараться о так называемый ремастер?
UPD: появился, видимо так вышло из-за включенного VPN.
На повестку было как-то плевать, кстати, хотя да, она там есть, куда без этого. Но для меня это классический сюжет про героя, спасающего свою принцессу из замка злодея. Не смотря на слитые концовки, геймплей и атмосфера там мне нравятся, поэтому наверняка ещё не раз вернусь в неё и перепройду. Езда на мотоцикле сделана очень бодро. Не знаю только, стоит ли мараться о так называемый ремастер?