Игры →
Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим (5)
- 0
Второй метод работает.
Кино и сериалы →
Зло глубже, чем кажется: персонажи с тремя типами злого мировоззрения (28)
- 0
Кино и сериалы →
Зло глубже, чем кажется: персонажи с тремя типами злого мировоззрения (28)
- 1
И страшно от того, что имея нынешние технологии получается азари из андромеды…
Кино и сериалы →
Зло глубже, чем кажется: персонажи с тремя типами злого мировоззрения (28)
- 0
Глаза шикарны)!
Игры →
Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим (5)
- 0
Толи у меня что-то не так толи сайт сбоит. Картинки очень маленькие и не отображаются после первых.
Кино и сериалы →
Зло глубже, чем кажется: персонажи с тремя типами злого мировоззрения (28)
- 0
К сожалению, моё знакомство с данным персонажем произошло при просмотре последнего фильма… Сериал даже смотреть не стал…
Кино и сериалы →
Зло глубже, чем кажется: персонажи с тремя типами злого мировоззрения (28)
- 0
Не спорю, однако, всё же есть и яркие примеры если можно так выразится «чистого зла», которое ни как нельзя оправдать. Вспомнить того же Чикатило.
Игры →
Бруха в здании. Первый клан и часть сюжета Bloodlines 2 (21)
- 0
Самеди)? Как вариант, но нынешняя аудитория может быть к ним не готова).
Игры →
Бруха в здании. Первый клан и часть сюжета Bloodlines 2 (21)
- 0
Ага. Бруха и тремер. Я один наблюдаю уже систематику? Дальше если будут носферы и малки, то я более чем буду уверен, что ласы станут платным длс.
Игры →
Визуальные новеллы: есть ли в них геймплей? Разбор игрового жанра (47)
- 1
Ну тут как по мне всё просто. Взаимодействие игрока с игровым миром — значит взаимодействие, а не стороннее прочитывание текста. Раз я не могу, условно говоря поднять, перенести или как-то повлиять то я с этим не взаимодействую. Опять же можете со мной не соглашаться.
Игры →
Бруха в здании. Первый клан и часть сюжета Bloodlines 2 (21)
- 0
Видимо я проглядел.
Игры →
Локализация Baldur’s Gate 3 в Японии и прогноз успеха на японском рынке (5)
- 1
Обязательно будут! Это же так сказать отличительный знак японского комьюнити).
Кино и сериалы →
Начало конца: обзор приключенческого аниме-сериала «Атака титанов» (3)
- 1
Как по мне чересчур переоценённое творение. Аниме. Для тебя, Бессмертный на мой взгляд на много превосходит Титанов.
Игры →
Визуальные новеллы: есть ли в них геймплей? Разбор игрового жанра (47)
- 1
Когда вы делаете отсылку к своим статьям выделяйте её дабы она стала кликабельной и читатель мог быстро пройти и ознакомится с материалом. Для этого выделяете нужное слово-слова и всплывёт минюшка в которой жмёте на ссылку или же ctrl+k. На счёт статьи. Что есть визуальная новелла? Это жанр компьютерных игр. В компьютерные игры играют следовательно новелла должна обладать геймплеем а не быть просто читабельной. Следовательно кинетические новеллы это просто книжка пусть и на компьютере а вот визуальные новеллы больше подпадают под игры следовательно должно присутствовать хотя бы минимальное влияние игрока на то что происходит в игре.
Игры →
Marvel's Wolverine и следующий проект студии Sony Bend могут выйти в 2024 и 2025 годах (1)
- 0
Последний ронин обещает быть крайне мрачной игрой если пойдёт по стопам комикса.
Игры →
Avatar: Frontiers of Pandora. Системные требования и подробности от разработчиков (3)
- 0
Мне кажется или они системками пробуют со Смутой потягаться)?
Кино и сериалы →
10 комедийных фильмов про веселые поездки (4)
- 1
Мискузи, мискузи).
Кино и сериалы →
10 комедийных фильмов про веселые поездки (4)
- 1
Эксцессов, но и первый вариант тоже верен, ибо Евротур одной мини сценой отличился).
Игры →
Локализация Baldur’s Gate 3 в Японии и прогноз успеха на японском рынке (5)
- 0
Есть мнение что японцы с не малой долей вероятности останутся довольны. А учитывая то, как азиатский рынок отнёсся к близард есть весомые шансы того, что у них появится новый любимец.
Кино и сериалы →
Обновленная «Фантастическая четвёрка» расскажет совершенно новую историю (1)
- 0
Чисто интересно как он это собрался сделать? В голову идёт только то, что рандомные космонавты после полёт сблизятся. Только вот ведь вопрос… А зачем?