Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
На данном этапе в любом случае можно строить только домыслы, так как полноценной демонстрации не было, поэтому я высказал свои опасения и видение ситуации.
По поводу вещей, которые стали стандартом, да, Готика задала планку местами в этом, но это также не значит, что всегда получится и нужно все реализовывать, если это не подходит концепции игры или банально ресурсов на это нет.
Пока, про симуляцию в ремейке и прочее, это лишь громкие слова разрабов ремейка, так как до сих пор был представлен ПОСТАНОВОЧНЫЙ ролик.
А по поводу адаптации к управлению и остальному. Если игра сильно не цепляет, то я и не буду себя терзать дополнительными трудностями, я не мазохист.
А вот сколько там сотен тыщ игроков перепройдет ПООЛНОСТЬЮ будет видно после. Некоторые могут просто на ностальгии зайти на часа 2 и хватит. Ну и далее по списку все. Вся статья лишь затравка для будущих разборов, когда будет с чем реально работать, а так поеа что можно только гадать о некоторых вещах.
Буду благодарен, если будете внимательно читать материал, прежде чем делать собственные выводы.
Я четко указал, что не играл в Готику в момент ее релиза, а прошел ее несколько лет назад.
Атомосферы никакой сейчас не ощущается, все это лишь ваши воспоминания и эмоции из детства/юности. Та же атмосфера темного фэнтези есть в DA origins.
BG3 могу спокойно приводить в пример, так как эта игра задала новкю планку качества РПГ, что сделала в свое время Готика.
Как бы да, иногда сама задумка рассчитана лишь на пару сезонов, но из-за большого успеха и популярности менеджеры могут настоять на продлении, из-за чего все может рухнуть.
Согласен. Однако сейчас вряд ли какое-нибудь новое шоу сможет протянуть столько сезонов, но и мини-сериалы или сериалы с какими-нибудь 3 сезонами также могут быть достойны внимания.
По поводу вещей, которые стали стандартом, да, Готика задала планку местами в этом, но это также не значит, что всегда получится и нужно все реализовывать, если это не подходит концепции игры или банально ресурсов на это нет.
Пока, про симуляцию в ремейке и прочее, это лишь громкие слова разрабов ремейка, так как до сих пор был представлен ПОСТАНОВОЧНЫЙ ролик.
А по поводу адаптации к управлению и остальному. Если игра сильно не цепляет, то я и не буду себя терзать дополнительными трудностями, я не мазохист.
А вот сколько там сотен тыщ игроков перепройдет ПООЛНОСТЬЮ будет видно после. Некоторые могут просто на ностальгии зайти на часа 2 и хватит. Ну и далее по списку все. Вся статья лишь затравка для будущих разборов, когда будет с чем реально работать, а так поеа что можно только гадать о некоторых вещах.
Я четко указал, что не играл в Готику в момент ее релиза, а прошел ее несколько лет назад.
Атомосферы никакой сейчас не ощущается, все это лишь ваши воспоминания и эмоции из детства/юности. Та же атмосфера темного фэнтези есть в DA origins.
BG3 могу спокойно приводить в пример, так как эта игра задала новкю планку качества РПГ, что сделала в свое время Готика.