Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну тут скажу насчет мира, что у сд прождектов была готовая основа на книгах. А сам сюжет в DD очень неплох, особенно для своего времени. То что не хватает разбросанных годных доп квестов это да, и мир сам мертвым большую часть времени кажется. Но как я описывал в статье, то эта игра покорила меня игровым процессом, раз я провел в ней около 200 часов. Похожая ситуация была у меня с маунт энд блэйд, там тоже я возился десятки часов только из-за увлекательного геймплея.
Во-первых, причем тут чемпионат, когда важнее личный опыт каждого игрока, или у нас все на турнирах выступают. Во-вторых, здесь обсуждался сам спорный дизайн персов и их механики и нигде не было сказано, что они на СЕГОДНЯШНИЙ день лютые имбы. Естественно их уже успели подкорректировать и винрейт у них другой. Если вам эти чемпы не доставили в свое время неудобств, то очень повезло.
Здесь согласен, просто " зыбкое состояние мира" наиболее выражает ситуацию в аниме, потому что там уже есть определенные волнения. Но да, в следующий раз синоним подходящий использую.
Можно согласиться, но я воспринял это как особенность повествования Макии, с учетом того, что она живет сотни лет. Для нее эти события в новинку, поэтому она хотела бы их уложить в памяти в мельчайших деталях.
Но местами темп повествования можно было все же динамикой разбавить)
Ахах я тоже после реборна начал полноценно в лол переходить, не смешивая параллельно их две. Про «Горедринкер» я просто забыл его русское название, поэтому даже оставил ссылку на англоязычный раздел по предмету на всякий (плюс я нечасто использую чемпов, которым этот предмет необходим). Да и спасибо за простыню текста, мне всегда важно и необходимо смотреть на те ошибки и недочеты, которые я мог допустить при написании. Дабы в будущем качество статей улучшалось. Да и в целом, просто это все было о наболевшем, и мне также интересно читать мнения и дельные советы других людей по данной игре. Гляди и она сможет заиграть для меня новыми красками.
Я не против того, чтобы статью раскритиковали по фактам и указали, где я был неправ. И против указанных чемпионов я также научился играть, но это не отменяло того, что все могло пойти прахом если, к примеру, мой топер никакущий, и чисто из-за этого в лейте могло не получиться урвать победу (это про подбор игроков). Вся статья является по большей части моими личными наблюдениями и опытом. И я буду только рад, если по итогу все указанные нюансы баланса в игре станут неактуальными и в игре будет все зависеть от скила игроков. И, к слову, до платины я доходил.
Как мне нравится аргумент в пользу рангов, когда я даже свой не указывал в статье, и все без исключения полагают, что я утонул в бронзовом болоте. Даже если сейчас и поисправляли указанных чемпов и сказали, что поубавят урона, это не исключает того, что проблемы эти присутствовали и мешали комфортной игре. И три месяца не игры в лол это не приговор тому, чтобы не поделиться ощущениями от игры (тем более описанные аспекты можно брать в общем, потому что в будущем могут появиться актуальные на их основе проблемы). Значит мне уже она особо не доставляет удовольствия, если я в нее не горю возвращаться, даже если там понаобешали кучу исправлений в грядущих патчах.
По поводу воспоминаний о 4 сезоне, это взято из уст моего дяди, который играет в лол чуть ли не с 11 года, поэтому я имею представление о тех временах основываясь также и на его слова. Но не отрицаю, что на практике там все могло быть не так радужно.
Спасибо за дельные советы. Не скрою, что у меня бывает подгорает, когда идут лузы, у кого не бывает. Но статья больше основана на неприятных ощущениях описанных в статье. Касательно новых чемпионов имелось в виду больше дисбаланс именно на момент их выхода, понятное дело, что в принципе они уже контрятся и не такая заноза уже.
По предметам все понятно в принципе.
Просто скажу, для спавки, что основные роли мои это адк и сапп, и топ как альтернатива.
По поводу не влияния скила все же останусь при своем мнении, потому что часто бывали случаи, когда я полностью отыграл свой лайн и пронес его, но из-за других чемпов с их мифическими предметами, как ни старайся, потенциала моего адк или саппа не хватало к концу игры. И это порядком раздражало.
Да и просто к слову, я устал от этой игры и редко получаю от нее удовольствие, тем более если для этого нужно учитывать множество ее несбалансированных аспектов. А я не готов на это тратить свое время и нервы уже.
По поводу перепутанных терминов, это у меня с начала игры в лол идет, так как я продолжительное время наиграл в доту до нее, из-за чего у меня путаница часто происходила. Также я не играю в нее уже месяца три, поэтому местами могло что-то поменяться за это время. По поводу того, что я не лолер, то тут точно мимо, наиграно более 2к часов примерно. И всегда по поводу терминов и прочего я полагался на своего постоянного тиммейта, потому что мне голову этим грузить не хотелось, а для статьи прочекал англоязычные сайты, где просмотрел характеристики предметов и персонажей, оттуда и брал некоторые термины, так как опять же, не играю в лол продолжительное время и не сравнил точности перевода названий.
Правильно, я их упомянул с той целью, чтобы указать на возможное увеличение подобных «маневров» в будущем, в том числе из-за багов и недоработки игры. В описанном в статье случае это скорее абьюз механики, да. Поэтому не вижу ничего плохого упомянуть сразу о двух вещах.
В новости, как правило, не выражается личное мнение автора, поэтому моего удивления здесь нет. А если данный маневр существует уже продолжительное время и его не смогли предвидеть разрабы, то это уже их проблемы.
Если вас устроила такая простая и безыдейная история любви, то очень рад за вас, в то время как в самом произведении была гораздо более интересная альтернатива для повествования (Исидора). Плюс Рид писал свои произведения не только для детей, но и вполне для взрослой аудитории. И, порывшись немного в интернете, я не нашел «Всадник без головы» в списке его работ для детей или юношей.
Это просто я привык ее на англе проходить.
Но местами темп повествования можно было все же динамикой разбавить)
По предметам все понятно в принципе.
Просто скажу, для спавки, что основные роли мои это адк и сапп, и топ как альтернатива.
По поводу не влияния скила все же останусь при своем мнении, потому что часто бывали случаи, когда я полностью отыграл свой лайн и пронес его, но из-за других чемпов с их мифическими предметами, как ни старайся, потенциала моего адк или саппа не хватало к концу игры. И это порядком раздражало.
Да и просто к слову, я устал от этой игры и редко получаю от нее удовольствие, тем более если для этого нужно учитывать множество ее несбалансированных аспектов. А я не готов на это тратить свое время и нервы уже.