Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Зачем мне приводить в пример цитату, если я и так помню своё мнение об игре. Или вы считаете раз не могу вспомнить, то писал от балды. Тогда вынужден расстроить, упомнить все обзоры я не в силах.
DLC не = прибавка аудитории, если что. Людям хватило основной игры. Длс не выглядят интересными и плюс в ноябре было чем заняться. Как уже говорил ранее проект бюджетный, сколько лямов не знаю, но точно немного, видно бюджетность проекта. Для которых обычно, несколько тысяч положительных отзывов это успех.
Выражаясь простым языком вы сравнили «задницу с пальцем» причём не потрудившись выяснить кому принадлежит палец, а кому задница. Лишь сравнили размеры.
По поводу популярности тоже чушь. Налил столько воды, сравнивал «коммерческие продукты». Но почему-то не упомянул, кто делал эти игры. Firaxis Games раскрученная и популярная студия которая на стратегиях собаку съела в купе издателем 2K Games. И небольшую студию NeocoreGames, которая выпускает хорошие, но бюджетные игры. Плюс относительно файраксис, некросы ещё молодые.
«Закопали». Это лишь твоё мнение, причём основанное на фантазиях. Игра получилась успешной и зацепилась за аудиторию. Да не всё в ней идеально, есть над чем работать. Но то что она успешна это факт.
Оценивать успех игры с помощью графиков активных игроков, опять же не учитывая огромную базу фанатов хскома, ещё одна глупость. Впрочем, как и весь текст.
В следующий раз сравните Steelrising и Dark Souls.