Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+774.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вы в комментариях больше инфы написали чем в обзоре. К слову да, я его читал.
На билд плевать тут только вам. Ибо различия в прохождении есть, даже в то же Ведьмаке во всех частях есть возможность собрать разные варианты навыков и они будут влиять на геймплей. Так же и тут одно дело по стелсу и другое напролом. Но для это всё фигня.
Про то что в играх CDPR кроме романов ничего нет, ещё одна чушь. Как и то, что сопереживать можно только при наличии любви. Есть знаете ли и другие факторы, правда чтобы об этом знать нужно реально играть и смотреть фильмы, а не просто бежать до конца сюжета. И да хоть это и вкусовщина, но это факт признанный многими, что сюжет у CDPR отличный, причем как в Ведьмаке так и в Киберпанке. За сюжет Киберпанк никто не ругал, ибо он отличный. Наличие романов его только дополнило не более. Есть игр с крутым сюжетом без наличия романтики и ничего, люди играют и сопереживают.
Я не увидел подробного описания сюжета. «Там это баба может нас спасти от биочипа если мы спасем президента» Уау я смог ещё сильнее сократить ваше «подробное» описание. Правильно зачем писать кого Ви встречает, какие персонажи запомнились. Или написать что новые персонажи получились однобокими. И развить это. Нет Вот вам завязка и хорош.
Вот вам набор тезисов.
Что понравилось, почему и как или что не понравилось почему и как.
Встретил баг или нет, всё правда игра отлично работает.
Играл за такого-то перса и такой то билд.
Описать изменилось ли игра за такой билд с учётом нововведения или нет.
Интересный квест или интересный момент сюжета.
Это примерный набор тезисов, которые нужно раскрыть, а не переписать другими словами. У вас может быть другой набор тезисов, но их нужно раскрывать. А по обзору, я делаю вывод, что вы игру не проходили сами или сделали это чисто по сюжету, а таким обзорам как по мне, простите грош цена. Ибо читать то, что и так знаешь со слов разрубав не интересно.
«При этом ждать от дополнения какого-то прорыва в плане сюжета, событийности или геймплея не стоит» Почему не стоит? Что вас не устроило в сюжет? А вы хоть один доп квест прошли? Судя по тексту нет. Прокачка сильно изменилась и от того судя по тому что я видел на стримах поменялся и геймплей, стрельба из машин, реакция полиции, всё это меняет геймплей, но вы почему-то утверждаете обратное.
Ещё раз, если прошлый обзор Бласфемус 2 это был реально обзор. То тут явная попытка в то чтобы быть первым. Пробегусь чисто по сюжетке и быстрей писать. Ваше право. Но это как минимум не красиво, и как уже писал выше халтурненько. Обзор из тезисов.
Сюжет в солусах и так есть. Кому-то нравиться кому-то нет, но он есть. Да не навязчивый, и это хорошо. К слову в тех же рогаликах в моём примере, тоже сюжета нет, но это не мешает играм быть популярными. Повторяюсь, хотите сюжет, есть игры про сюжет.
Я в ещё раз повторяю «уровни сложности» не нужны, это уже совсем другая игра, другой баланс и прочее. Включите Бога Войны на харде, жирный враг убивает с одного удара, как круто, НЕТ! В соулсах сложность грамотно настроена. Прикоснётся больше людей тоже чушь, кому хочется играть они играют, взламывают, перекачивают и прочее, и играют. А если человек не хочет то он и не станет играть как не старайся. Опять же, вы понимаете, что такое смысл игры??? Смылс соулсов преодолевать сложность и наслаждаться победой, это суть игры. Пройти игру на легком уровне и чему радоваться??? Правильно нечему.
«Не убрать штраф, а придумать другое ещё возможно ещё сложнее» Вы определимтесь уже, вы хотите чтобы игра была легче или сложнее. И вообще есть вещи которые просто работают и не всегда нужно заново изобретать велосипед.
«Фанаты соулса только в плюсе будут» Вам откуда знать будут ли они в плюсе или нет. Вы пишите вещи которые фанаты соулса считают неуместными, стало быть не вам писать о том, что лучше для фанатов соулс игр. Они их любят именно такими какие они есть.
И это при том, что Elden Ring по сравнению с дарк соулсами привлёк огромное количество народа и оказалось в него можно играть. Прикинь в игре можно перекачаться на мелких мобах и тут повысить уровень не теряя душ. Но нет вам и фарма поменьше и опыта побольше, а врагов потоньше. Ничего простите, не треснет. А зачем тогда в принципе играть в то, что вас не устраивает. Мне не нравятся рогалики, но я же не лезу к этим играм с высказыванием, мол, вот если бы приключение было законченным я бы поиграл, правда это уже был бы не рогалик, но кому не пофиг. Думайте хоть немного прежде чем писать подобное.
Это уже ваши придирки и личный вкус. Меня в своё время как и сотню других игроков трейлер зацепил и я стал следить за проектом. Позже был трейлер с деталями сюжета. Но первый трейлер не обязан показывать сюжет. Я вам повторяю, сюжет вы не поймете и из трейлера кино. Тут же игра, причём жанра слешер, что опять в первую очередь говорит о том, что она должна показать действие.
Вот вам первый трейлер атомного сердца https://yandex.ru/video/preview/15470496141991218868, как там сюжета навалили? По моему нет. О сюжете говорили потом и так практически всегда. Первый трейлер всегда идёт минуты полторы. И заявлять, о том что он сделан плохо как минимум голословно. Ведь, как я уже указал в примере, так делает большинство.