Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+779.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Пиксельные текстуры грамотно сделанные выглядят в сотню раз круче чем эта поделка.
«Сами карты проработаны лучше чем в Starfield» даже как шутка, это звучит как бред.
«Однозначно да! Игра стоит 37 рублей со скидкой, а без неё все 42. Ребята постарались на славу Родине и действительно выдали исторический шедевр, с которым нужно считаться» Ещё один бред. Старания как раз не было, просто навалили кучу и кинули в стим. А вы да берите, чтобы ещё таких же недоделок было больше. Это стыдно называть игрой в принципе.
И дело тут не в том, что ой она же дешёвая значит нужно брать. Если вы так любите брать всё что дёшево, вперёд скупать все поделки стима за 50р.
Есть трешовые игры или игры ради фана, но это игры. Тот же фол гайс или Party Animals, вот где фан. Симулятор козла. Но Русы против Ящеров это реальная чушь.
Я купил игру, думал залипну на часок другой ради фана. Но когда одно движенье мышью и камера в небеса, удары в пустоту, тушки отлетают сами собой. Нафиг оно нужно. Ах да юмор «дрочеслав», пердослав, яйцеслав и прочее, очень круто, прям уржаться.
Вернул деньги и отдал ровно 37р алкашу на остановке.
Зато там определился другой момент на который я вам тут уже указывал. Вы в комментариях пишите больше эмоций чем в обзоре. Многое что было тут должно было быть в тексте. А в остальном флаг в руки.
Вот: костры, бессмертный герой который возрождается, противники которые возрождаются, да даже боссы за стеной тумана и прочее мелочи это атрибуты соулса. Тсусима не соулс, а просто другой жанр. Поэтому я и сравнил её с Дейс Ган. Жанр не всегда определяется наличием оружия ближнего или дальнего боя. Тут смысл, что и то и то это сюжетное приключение в открытом мире.
Недавний Пинокио это чистый соуслс со всеми вытекающими. А вот тот же Хорайзен, с ближнем боем кстати уже нет. Асассины последние тоже относятся к Тсусиме по жанру. Сюжетное приключение в открытом мире, с квестами и экшеном. В соулсе основной упор идёт именно на геймплей и механики описанные мной выше. К моему сожалению пока souls до сих пор считают поджанром, поэтому границы порой размыты. Но даже так на той же вики есть отличное описание жанра, добавить к нему моё описание и получиться соулс жанр.
К слову, кривыми я бы их не назвал. Они скорее грубые. Сюжет да непонятен, но не ради в него в них играют это факт. Ну а возрождающиеся мобы это именно часть жанра. Таким образом выбивают нужные шмотки с пачек врагов. Тем кому сложно могут на простых мобах перекачаться. Ну и самое главное усложняют прохождение локаций. Так что это неотъемлемая часть соулс.
Но, вчера же уже была новость тут, зачем повторять.
А так пишите сколько влезет, хоть одними терминами. Мне как бы фиолетово. Только вот читатель вряд ли заинтересуется в следующий обзором который ничем не отличается от сотен отзывов в том же стиме.
«Просто кастуешь нетраннерскую магию, и враг потихоньку сам навернëтся» То есть разницы вы не видите, между убийством врагов с помощью нетранерства и с помощью оружия. Это пипец полный, кому я вообще писал. Это разный гейплей. Без способностей нетранера вы бы рубили катаной или стреляли, то есть разные варианты взаимодействия с врагом. И значит билд влияет на гейплей, то есть на прохождение. Взломать чувака и узнать инфу или выбить инфу руками ЭТО РАЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Прежде чем писать обзоры стоит хоть изучить то о чём пишете. Теперь точно умываю руки. Разницы у него нет, испанский стыд.
Ещё одна ирония. Вы жалуетесь на не развёрнутый комментарий, к не развёрнутому обзору.
Вы в комментариях больше инфы написали чем в обзоре. К слову да, я его читал.
На билд плевать тут только вам. Ибо различия в прохождении есть, даже в то же Ведьмаке во всех частях есть возможность собрать разные варианты навыков и они будут влиять на геймплей. Так же и тут одно дело по стелсу и другое напролом. Но для это всё фигня.
Про то что в играх CDPR кроме романов ничего нет, ещё одна чушь. Как и то, что сопереживать можно только при наличии любви. Есть знаете ли и другие факторы, правда чтобы об этом знать нужно реально играть и смотреть фильмы, а не просто бежать до конца сюжета. И да хоть это и вкусовщина, но это факт признанный многими, что сюжет у CDPR отличный, причем как в Ведьмаке так и в Киберпанке. За сюжет Киберпанк никто не ругал, ибо он отличный. Наличие романов его только дополнило не более. Есть игр с крутым сюжетом без наличия романтики и ничего, люди играют и сопереживают.
Я не увидел подробного описания сюжета. «Там это баба может нас спасти от биочипа если мы спасем президента» Уау я смог ещё сильнее сократить ваше «подробное» описание. Правильно зачем писать кого Ви встречает, какие персонажи запомнились. Или написать что новые персонажи получились однобокими. И развить это. Нет Вот вам завязка и хорош.