Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Софт скомпилированный под архитектуру х86, на Эльбрусе запускается через двоичный транслятор приложений «RTC», а если уж совсем все плохо, то вместе с ОС через двоичный транслятор системы «Lintel». Софт с открытым исходным кодом, скомпилировать никто не мешает. Разработчикам российского софта тоже ничего не мешает переносить свой софт.
Тем же разработчикам из 1С тоже нужно свой софт в исходниках вкладывать следуя вашей логике? Или же они сами могут собрать его выпустить готовым продуктом, что они и делают? Так может не весь софт должен выкладываться в исходниках? Логично?
Оптимизация компилятора, переписывание системных библиотек, других компиляторов (вроде clang на котором 1C под Эльбрус теперь собирают), и прочего, позволяют гораздо проще переносить свои продукты разработчикам. Или не обязательно свои если речь об опенсорсе. Это понятно, или к этому есть какие-то вопросы?
То, что разработчики из МЦСТ сильно упростили этот перенос, особенно если уже существуют версии софта под Linux тоже не понятно? Для этого тоже отдельное пояснение нужно?
На этом канале, на примере работы любительской сборки опенсорсных игр как раз и прослеживается динамика того, что и как стало лучше. Много вы на офисном пакете разницы увидите?
В этом же самом видео есть пример нормальной работы современной игры собранной разработчиками, как и ранее на этом же канале были другие игры от Gaijin. Причём даже в этом случае это не релизный вариант, а просто сборка в инициативном порядке, от тех кто эту игру и делал. Но я понимаю да, видео же лень смотреть, хоть оно и прямо в новости есть, оно же длинное. А другие видео с канала тем более.
И корректное сравнение чего с чем вы хотите увидеть? Игр которые на этой платформе собирают и запускают только энтузиасты «по приколу»? На платформе для которой не выпущено ни одной коммерческой игры, вы серьезно? Да то, что на ней вообще есть хоть какие-то игры это достижение.
Ничего, что тот же S.T.A.L.K.E.R. это фанатская сборка под Linux на движке OpenXRay, который в свою очередь базируется на утекших в сеть исходных кодах оригинального графического движка X-Ray Engine? Ничего что возможность хоть как-то собрать S.T.A.L.K.E.R. появилась только тогда, когда благодаря усилиям программистов из компании МЦСТ в составе ОС «Эльбрус» появилась тестовая рабочая версия Lua JIT компилятора? Когда будет проведена оптимизация Lua JIT для того же Моего Офиса и LibreOffice, можно будет брать и делать новую сборку S.T.A.L.K.E.R. которая будет работать быстрее на том же самом железе.
Но можно дальше строчить комментарии, что никто ничего не делает и разработчики из МЦСТ в частности, в ожидании того, что вам вообще весь софт со всеми играми перенесут с домашнего х86 ПК на Эльбрус.
Выпускать софт в исходниках, по вашему кто должен? И зачем?
Открытый софт он и так в исходниках. Его и так в них выпускают, но то он и открытый.
Коммерческий и/или закрытый софт могут собрать сами компании которые его выпускают, если пожелают это сделать. Им чтоль софт свой в исходниках выпускать? Вот я спрашиваю: зачем?
Если вы не заметили, даже среди этих игр есть коммерческий проект Cuisine Royale, который собрали сами разработчики и к парням игра поступила уже в собранном виде, а не в исходниках, как и ранее они играли в War Thunder и Enlisted, которые тоже были собраны разработчиками под Эльбрус и опять же не в исходниках.
Эльбрус-8СВ разработка завершена в 2018 году, серийно с 2020-го.