Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А то, что в The Dark Mod на Эльбрус-8С fps проседал при появлении ботов, а на Эльбрус-8СВ из-за изменений архитектурных уже нет, об этом упоминать не стоит?
То что Cuisine Royale идет хорошо при достаточно современной графике, потому как её сами разработчики портировали, тоже видимо не стоит говорить?
То, что оба Сталкера, это по сути любительские сборки на OpenXRay, в которых даже на х86 только недавно исправили зеленый экран при заставке, тоже видимо не стоит упоминать? Надо же сказать, что оно вылетает. А то что эта же сборка вылетает и на х86 говорить не надо? То, что там из рендеров доступен пока только OpenGL, читай одно ядро используется. То, что на Эльбрус-8С 8 fps, а на Эльбрус-8СВ 10-12 fps там где боты, а за пределами базы 30+ fps. А то, что скрипты для ботов написаны на языке Lua, оптимизаций которого сама МЦСТ сказала, что пока не делала.
Люди игры собирают и запускают, на другой ОС, на совершенно другой архитектуре, отличной от того, под что они изначально писались, а тут вывод мол «процессор не игровой, ФПСов мало».
То что за этим стоит огромная работа, то что компилятор шагнул вперед и сейчас можно из исходников игру собрать относительно просто, а не как раньше по полгода Сталкер переносили, об этом нее не надо говорить. О приросте относительно Эльбрус-8С тоже.
Видимо видео слишком длинное, аФФФтар не осилил.
— какое охлаждение?
Гадания по фото, на котором мало что видно.