Ретро-обзор: видеокарта nVidia GeForce 2 MX400 SDR 32 МБ 128 бит - толщина имеет значение?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Обзор и тестирование видеокарты 2001 года nVidia GeForce 2 MX400 оснащённой 32Mb памяти на 128bit шине. А также её сравнение с nVidia GeForce 2 MX400 на 64Mb и 64bit шиной памяти. Что лучше — меньше, но толще или больше, но тоньше.


Вступление
  • Обзор пациента
  • Тестовый стенд
  • Тестирование
  • 3DMark 99 Max
  • 3DMark 2000 Pro
  • 3DMark 2001 SE
  • Incoming
  • Quake
  • Quake II
  • Quake III Arena
  • Unreal Tournament
  • Итоги
  • Вступление

    Думаю, я ещё в прошлый раз достаточно подробно рассказал о nVidia GeForce 2 MX400, так что добавить мне особо и нечего. Так что предлагаю не тянуть резину и перейти уже к обзору нашего «полноценного» обрезка GeForce 2.

    Обзор пациента

    Пациент наш родом из какого-то китайского подвала начала 00х.

    Но в отличии от образцов из предыдущей моей статьи, он обладает аналоговым выходом для подключения к телевизору, а также 128bit шиной памяти, которой правда всего 32Mb. И хоть и выглядит он уже не так отвратительно, как его предшественники, всё-таки со временем я планирую заменить его в своей коллекции экземпляром по лучше.

    Посмотрим, что нам расскажет GPU-Z.

    Как видим оба GeForce 2 MX400 практически идентичны, за исключением объёма и ширины шины памяти. И оба имеют заниженные относительно эталонных 166MHz частоты памяти. Соперником из стана ATi у нас сегодня Radeon 7000 DDR 64Mb 64bit, собственно, как оно и было в далёком 2001 году. Как мы выяснили в прошлой нашей статье, толку от DDR памяти у Radeon 7000 нету — от слова совсем.

    Тестовый стенд

    Тестировать будем на Intel Pentium III 1GHz и 512Mb оперативной памяти PC133, под управлением Windows 98 SE.

    Тестирование мы будем проводить в 16bit цвете, а что касается сравнения скриншотов, то предлагаю в этот раз обойтись без него, ибо ничего нового относительно предыдущих статей мы на них не увидим.


    В играх будем использовать максимальные настройки качества графики в двух разрешениях 640x480 и 800x600, так как производительности всех видеокарт для этого более чем достаточно.

    Тестирование

    3DMark 99 Max

    Всем известный синтетический тест 1998 года, а точнее его обновлённая версия Max вышедшая в марте 1999. Данный тест использует DirectX 6.1, основной фишкой которого была поддержка относительно свежей в те времена технологии мульти-текстурирования.

    Как видим тут нашим GeForce 2 MX400 на фоне Radeon 7000 показать особо и нечего. Впрочем, 128bit шина благотворно сказывается на производительности GeForce 2 MX400, а вот 64bit модель умудряется проигрывать куда менее продвинутому Radeon 7000.

    3DMark 2000 Pro

    Тест вышедший в конце 1999 года под новомодный и свежайший на тот момент DirectX 7.0, основная фишка которого поддержка аппаратной трансформации и освещения (Hardware T&L). Собственно, на тот момент единственной видеокартой, имеющий такой аппаратный блок была nVidia GeForce 256, но благо T&L можно считать и программно на центральном процессоре, так что большинство старых видеокарт с данными тестами справляются.

    Как видим отсутствие у Radeon 7000 блока Hardware T&L не оставляет ему шансов в борьбе с GeForce 2 MX400, которому, впрочем, для тотального доминирования требуется 128bit шина памяти. Падение производительности на 64bit версии более 30%.

    3DMark 2001 SE

    Обновлённая SE версия синтетического теста, выпущенная в начале 2002 года, обладает поддержкой DirectX 8.1. Однако из четырёх тестов этот самый DirectX 8.1 требует только один, так что все наши испытуемые сегодня находятся в равных условиях и этот четвёртый тест на них не запускается.

    Уже не столь впечатляюще, но 128bit версия GeForce 2 MX400 уверено опережает своего собрата, оснащённого 64bit шиной памяти. Radeon 7000 лишённый блока Hardware T&L вновь проигрывает.

    Incoming

    Игра вышла в первой половине 1998 года и была одной из первых 3D игр с использованием DirectX 5.0.

    Все видеокарты прекрасно справились с запуском данной игры, что бывает не всегда у видеокарт nVidia в виду врождённой кривизны драйверов. Кадровая частота упёрлась в потолок вертикальной синхронизации, что не дало провести полноценное тестирование.

    Quake

    Всем известная игра 1996 года, а точнее её версия начала 1997 года использующая OpenGL для рендеринга изображения. Увы, компания idSoftware так и не довела данный порт до ума и последней официальной версией была 0.97, однако работает она в целом без нареканий. Разве что с изменением разрешения есть определённые трудности — меняется оно только через редактирование конфигурационных файлов или свойств ярлыка запуска.

    Вертикальная синхронизация опять мешает нам оценить производительность видеокарт nVidia, увы драйверы, использованные при тестировании, были самыми стабильными из найденных, но никак не реагировали на включение/выключение вертикальной синхронизации.

    Quake II

    Игра, вышедшая в декабре 1997 года, в полной мере позволившая насладится аппаратным ускорением 3D графики по средствам OpenGL, хотя есть мнение что в Software режиме она выглядит лучше. Однако процессоры ПК тех лет были слабоваты для программного рендеринга в высоких разрешениях, а вот с 3D ускорителем вполне можно было поиграть в 640х480 при 30 кадрах на каком-нибудь Pentium 166.