Новые продукты от Gigabyte на базе Geforce 9800 GT/GTX 260

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E, Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E

Sorry, temp error.


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Вот что такое видеокарта с банально-бытовой точки зрения? — Глаза? — Да нет… Ведь глаза — это скорее всего монитор. Получается в целом, что весь системный блок — это лишь мозг, а видеокарта в нем — отдел мозга, отвечающий за передачу визуальной информации. Кстати, интересно, что мы вводим-то не нули и единицы, а двигаем мышкой как попало, топчем какие угодно кнопки на клавиатуре. И нам на экране показываются опять же не нули и единицы, а красивые картинки (преимущественно с женским обворожительным лицом). А вот внутри оно там колбасится в миллиардах нулей и единичек.

И в данном разделе мы изучаем не просто куски текстолита, а целые умные части огромного и весьма интеллектуального мозга под названием системный блок компьютера. Да, звуковая карта в нем — тоже часть мозга, а вовсе не гланды или гортань, и уж тем более не уши. Кстати, зря Creative в свое время не догадался свой бренд назвать гландами или голосовыми связками (chords). Было бы более реалистично: Creative Golden Chords…

Ну да ладно, вернемся к нашим текстолитам, на которые припаяно какое-то количество памяти, а также основной элемент — графический процессор. Он отвечает за фантазию. Вот вы представляли себе когда-нибудь, что море рядом с вами, и что волны все глицериновые, без барашков, и вода удивительно прозрачная, несмотря на песчаное дно (видимо авторы фантазии никогда не были на море)? Судя по тому, что выдает нам графический процессор, многие авторы игр именно так себе представляют море и вообще воду в целом.

Но это все не столь важно, поскольку не сам GPU совместно с энным объемом памяти придумывает сие, а авторы игр, а бедная видеокарта лишь реализует ту скудность ума, которую мы подчас видим у дизайнеров или программистов. Кстати, уже не один год замечаю, что при прохождении мимо любого деревя обращаю внимание на то, как ветки меняют свое расположение в зависимости от угла зрения, и что каждый листик — это не пол-полигона, а целая стая полигонов, и всегда думаю — какая же видеокарта потребуется, чтобы отразить движение всего дерева от ветра? Ну или же будучи на море, как я уже говорил, обращаешь внимание на барашки на волнах, и понимаешь, что наверно даже 4 Geforce GTX 295 не справятся с такой задачей, если задать им показать трехмерное море с полноценными волнами в реальном времени. Наверно потому и приходится упрощать и остальное все полагать на фантазии уже наших мозгов.

Впрочем, прогресс не стоит на месте. Графика улучшается, и даже карты не самого дорогого уровня по цене способны сегодня демонстрировать неплохие результаты. Раз видеокарты пока есть в продаже, раз их покупают для апгрейдов своих железных любимцев, то и мы будем продолжать о них рассказывать.

Сегодня на очереди Gigabyte и его два интересных продукта: один младшего уровня (уже почти бюджетного) и второй среднего ценового уровня.

Платы



Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GT (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 600/1512 MHz (номинал — 600/1512 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 112
  • Число текстурных процессоров: 64 (28) (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 600/1300 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1100 (2200) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 216
  • Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E
Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 260
Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 260
Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GT


Очевидны две вещи: 1) что дизайн у GTX 260 обновился, и теперь все 14 микросхем памяти обитают на лицевой стороне карты, тем самым освободив оборотную сторону платы от металлической пластины-радиатора. Это новация не Gigabyte, а просто обновленный референс-дизайн, на основе которого компания и выпустила свой GTX 260 продукт, однако внеся ряд усовершенствований, прежде всего касающихся некоторого изменения размещения элементов сопутствующей логики, а также сильно изменив принципиальный набор логики, выбрав новые, менее энергопотребляемые элементы, в результате чего акселератор в целом стал меньше греться. Плюс некоторые усовершенствования в самой PCB. Поэтому это только с первого взгляда кажется, что там референс-дизайн, а на самом деле он сильно усовершенствован.

2) продукт на 9800 GT вообще уникальной разработки с сильно уменьшенной длиной карты, но при условии разведения все той же 256-битной шины обмена с памятью. Карта снабжена большим радиатором без вентилятора, в этом ее изюминка, но о СО — ниже.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через имеющиеся у обеих карт соответствующие разъемы (как и для подключения к HDMI-приемникам есть свои гнезда). Также поставляются переходники HDMI-to-DVI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

Теперь о системах охлаждения. Карта на базе GTX 260 снабжена эталонным кулером, поэтому мы не будем на нем заострять внимание, поскольку уже ранее его детально изучали.

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Большой радиатор с множеством ребер охлаждения, длина которых выходит за предели размеров самой PCB, поэтому это следует учитывать. Вентилятора нет, поэтому СО бесшумна. Тепло передается от ядра на ребра через тепловые трубки (что сейчас уже стало обычным явлением).

СО очень эффективна и бесшумна. Да, карта с ней занимает 2 слота в системном блоке, но, полагаю, что на сегодня это не столь критично.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E



Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E



Как мы видим обе СО продемонстрировали очень хорошую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными (а у 9800 GT изначально кулер не имеет шума). Еще раз следует отметить, что у GTX 260 — референс-кулер, однако же, несмотря на повышенные частоты работы, температура ядра не достигла даже 80 градусов. Хорошо видно — как проявил себя новый дизайн PCB.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA (опционально), HMDI-to-DVI адаптер, а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E
Комплект поставки удовлетворяет требованиям базового набора.
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E
Полный базовый комплект.


Упаковки.

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Новый стиль упаковки с окном в крышке, через которое видна сама карта. Остальной комплект разложен по отсекам, а карта крепко зажата в полипеноуретановом боксе. Так что сохранность при транспортировке велика.

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E

Традиционный красивый бокс в супер-обложке, все разложено внутри по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.7; Nvidia версии 190.38.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

Ниже приведены данные по 9800 GT, а производительность GTX 260, аналогичного с сегодняшним, мы уже изучали ранее на примере карты от Leadtek, поэтому все детали и выводы можно прочитать в том материале, к тому же частоты работы у карт совершенно одинаковые. Просто надо читать Gigabyte вместо Leadtek в таблицах и диаграммах и все.

S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Far Cry 2



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Выводы

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E — весьма интересный продукт. Как мы видим, соперничество с RADEON 4770 идет с переменным успехом, в половине тестов проигрыщ, а в половине выигрыш, однако не забываем про важное преимущество: бесшумный кулер и 1 гигабайт памяти на борту (хотя последний аргумент весьма слабоват, такой объем памяти нужен лишь очень мощным ускорителям класса Hi-End). Тем не менее, хочется посоветовать обратить внимание на этот продукт.

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E — не менее интересная видеокарта. Да. не столь великий разгон по частотам дает продукту прирост производительности всего на 7-8%, однако и этого достаточно для того, чтобы положить плюсик в копилку. А также очень эффективный дизайн, благодаря которому карта не так сильно греется, заставляя референс-кулер работать на очень малых оборотах, делая его почти бесшумным. Это же хорошо!

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

По результатам исследования, награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август) получают следующие карты:

  1. Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E
  2. Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E


Благодарим компанию Gigabyte Russia и лично Анну Чупакову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia


Sorry, temp error.


Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.