GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E, Point Of View Geforce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E, Point Of View Geforce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Жил-был Пользователь. Он очень любил апгрейд. Периодически менял разные компоненты своего компьютера, становясь при этом более опытным и продвинутым. Однако если среди процессоров и винчестеров он хоть как-то мог выделить то, что ему больше всего подходит, то с видеокартами все было намного сложнее, поскольку он пришел на рынок, и просто сошел с ума от обилия разных коробок и названий.
Одной из наших задач является информирование наших читателей (а они могут быть такими же пользователями) о том или ином продукте из числа видеокарт, имеющихся на рынке. Начиная с этого материала мы периодически будем давать подобного рода ассорти, где в одной статье собраны сведения о разных картах, которые оказались вместе случайно, по простому принципу: они одновременно попали в нашу лабораторию. Это могут быть совсем разные ускорители, из всяческих ценовых ниш и вендоров.
Изучать сами карты будем как обычно, поштучно, а диаграммы будут общими, где та или иная группа, к которой относится каждый ускоритель, выделена своим оттенком покраски графиков.
Сегодня у нас три карты. От GeCube и Point Of View. Обе компании поставляют продукцию на наш рынок достаточно давно, потому нет нужны о них рассказывать. Если кто-то посмотрит на фотографию выше — то увидит панораму столицы Тайваня — Тайбэй. И где-то там, вдалеке, есть офисы вышеназванных фирм, а где-то дальше, за горами и лугами и реками, их заводы.
GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E Point Of View Geforce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB у продукта Point Of View, и по 4 микросхемы на каждой стороне у продукта GeCude. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | |
Point Of View Geforce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E | |
Карта имеет 384 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. |
Мы прекрасно видим, то все три продукта имеют собственный дизайн, который принципиально основан на эталонном. Карта от GeCube концептуально не отличается от 2600-серии, поскольку имеет, по сути, архитектуры то же ядро, отличия коснулись размещения микросхем памяти и силового блока. Дизайн карт от Point Of view явно говорит о том, что он очень близок к тому, что любит делать Palit, да и возможно, что у него и были заказаны. Есть свои особенности, а 9600GSO — просто выполнен на основе дизайна 8800GT, где не припаяно 2 микросхемы памяти, поэтому объем упал с 512 до 384 МБ и шина стала не 256, а 192 бит. Ядро — G92, просто урезано до 96 процессоров.
Все карты имеют гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты от Point Of View требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». А для 3650 такого питания не требуется.
О системах охлаждения. Изучать еще раз референс-кулер от GTX 280 мы не будем, так как достаточно много уделили этому внимание ранее.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):
Point Of View Geforce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E
Point Of View Geforce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E
GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E
Как мы видим, СО от 9600GT продемонстрировала свою высочайшую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумной. А с кулером от 9600GSO все гораздо хуже. Карта нагревалась весьма сильно, и на графике это видно, кулер при этом начинал шуметь. Поэтому назвать это удовлетворительным мы не можем.
СО от GeCube работает удовлетворительно.
О комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания (только для продуктов от PoV) и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI — только для Geforce-плат!). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.6; Nvidia версии 175.16 и 177.34.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- 3DMark06 1.10 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Просим заметить, что все результаты помещены на единых диаграммах, и группы карт для удобства выделены своей цветовой гаммой.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.
World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Call Of Juarez
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ
Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH
3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS
Еще раз отметим, что на диаграммах все карты выделены в три группы, которые относятся к разным ценовым нишам. Каждая группа имеет свою цветовую гамму.
Point Of View Geforce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E — как и все разогнанные 9600GT, очень популярный продукт с отличным соотношением цена-скорость. Плюс прекрасная и эффективная система охлаждения. Наличие современной и популярной игры в комплекте поставки делает данный продукт еще более интересным.
Point Of View Geforce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E - относится к серии 8800 GS (он же 9600 GSO), а это до сих пор не очень понятный продукт, поскольку явно проигрывает 8800 GT, но вместе с тем где-то пересекается в 9600 GT, особенно с разогнанными вариантами. Понятно лишь одно: Nvidia нужно сбывать бракованные чипы G92, которые и идут на данные карты, а чтобы скорость еще более понизить — урезали шину. Поэтому успех у 9600 GSO может быть только, если цена равна или ниже чем к 9600 GT. Учитывая, что на производство таких карт идут полноценные 256-битные PCB, то нельзя сказать, что он очень выгоден. Что касается данного продукта PoV, то он отличается в лучшую сторону своими повышенными частотами, однако система охлаждения подкачала, обнаружив шумность и свою не очень хорошую эффективность. Наличие игры в комплекте поставки вряд ли станет утешением в этом случае.
GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E - очередная вариация а-ля RADEON 2600. Только лишь с 512 мегабайтами памяти, и попыткой сделать приличное устройство охлаждения, хотя в данном случае — оно никак себя не проявило, демонстрируя в очередной раз, что кулеры у GeCube очень хрупкие, и малейшее прикосновение к ним может вызвать или перекос с последующим треском при работе (в данном случае), или отваливание кулера в случае в 3870 Х2.
В остальном — это добротный и успешный для своей цены продукт, занимающий эффективно свою ценовую нишу.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.
Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает или наоборот, раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за август) следующие карты:
- Point Of View Geforce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E
- Point Of View Geforce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
PoV 9600 GT EXD- Н/Д(0) | 9600 GT — $65(на 11.01.16) |
PoV 9600 GSO EXD- Н/Д(0) | 9600 GSO — Н/Д(0) |
GeCube 3650 OC — Н/Д(0) | HD 3650 — $74(1) |
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia