Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Картина Четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark, обзор Sapphire RADEON X800 Pro
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Часть 1: Особенности видеокарт R420/NV40
- Часть 1: Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Часть 1: Качество фильтраций: Билинейная
- Часть 1: Качество фильтраций: Трилинейная
- Часть 1: Качество фильтраций: Анизотропная
- Часть 2: Особенности Sapphire Atlantis RADEON X800 Pro
- Часть 2: Сведения о производительности
- Выводы
Трилинейная фильтрация (углы 0, 30, 45 градусов) | ||||
---|---|---|---|---|
Установки | RADEON 9800 XT | RADEON X800 XT | GeForce 6800 Ultra Full | GeForce 6800 Ultra Optimization |
TLF 0 | ||||
TLF Colored 0 | ||||
TLF 30 | ||||
TLF 45 |
Хорошо видно, что характер оптимизаций ATI и NVIDIA несколько отличается. На цветных уровнях ATI дает своеобразный песок (не виновата ли тут эта самая пресловутая пониженная точность — вместо 8, всего 5бит на компоненту?), NVIDIA — монотонные зоны без положеного в случае канонической трилинейной фильтрации плавного градиента. Лучшая по визуальным признакам фильтрация у NVIDIA в режиме без оптимизации. В общем (по субъективным ощущениям), мы бы расположили участников следующим образом:
- GeForce 6800 без оптимизации
- RADEON 9800
- RADEON X800
- GeForce 6800 с оптимизацией
Интересно, что X800 показался нам чуть хуже собрата, но очевидно, что это лишь вопрос параметров оптимизации, и они, скорее всего, могут быть изменены
драйверами другой версии. Сам алгоритм оптимизации RADEON 9800 и X800 видится нам идентичным. Разумеется, читатели способны построить собственный
хит-парад, в зависимости от предпочтений и настроения. Наша задача — донести до них хорошо подобранные примеры — в этом случае мы не будем настаивать
на нашем варианте расстановки, а просто предоставим все необходимые для читателей факты. Смотрите и выбирайте, как говорится, на вкус и цвет все
фломастеры разные :-)
[ Предыдущая часть (1) ]
[ Следующая часть (3) ]
Дополнительно |
|