|
Хорошо видно, что характер оптимизаций ATI и NVIDIA несколько отличается. На цветных уровнях ATI дает своеобразный песок (не виновата ли тут эта самая
пресловутая пониженная точность - вместо 8, всего 5бит на компоненту?), NVIDIA - монотонные зоны без
положеного в случае канонической трилинейной фильтрации плавного градиента. Лучшая по визуальным признакам фильтрация у NVIDIA в режиме без оптимизации.
В общем (по субъективным ощущениям), мы бы расположили участников следующим образом:
- GeForce 6800 без оптимизации
- RADEON 9800
- RADEON X800
- GeForce 6800 с оптимизацией
Интересно, что X800 показался нам чуть хуже собрата, но очевидно, что это лишь вопрос параметров оптимизации, и они, скорее всего, могут быть изменены
драйверами другой версии. Сам алгоритм оптимизации RADEON 9800 и X800 видится нам идентичным. Разумеется, читатели способны построить собственный
хит-парад, в зависимости от предпочтений и настроения. Наша задача - донести до них хорошо подобранные примеры - в этом случае мы не будем настаивать
на нашем варианте расстановки, а просто предоставим все необходимые для читателей факты. Смотрите и выбирайте, как говорится, на вкус и цвет все
фломастеры разные :-)
|