Долгожданный ответ AMD/ATIв виде целого семейства DirectX 10 ускорителей

в том числе и RADEON HD 2900 XT (R600)



Часть 3: Производительность в игровых тестах




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность) и выводы
  7. Качество в 3D-графике


Результаты тестов: сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • Call Of Juarez DX10 Benchmark (Techland) — DirectX 10.0, shaders 4.0,

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные ниже, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в каждом тесте. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру. Следует понимать, что с вводом в строй 8800-го семейства ускорителей понятие конвейер пропало. Есть потоковые процессоры, которые обрабатывают шейдерные команды, заданные в игре, текстурники обрабатывают пиксели (наложение текстур, фильтрации) сами по себе, то есть идет полное разделение процессов, и только лишь после текстурных операций идет по-прежнему запись в буфер памяти, как это было всегда. Как было раньше: взял треугольник, шейдерным набором команд посчитал для него, наложил текстуру (ы), отфильтровал, послал дальше; этого уже нет. Какой потоковый процессор чем и когда будет заниматься — решает драйвер и особый Thread Processor. Точно также дело обстоит с текстурниками. Аналогичная ситуация и с R600-семейством.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: AMD (графическое подразделение ATI) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.

В-третьх, посмотрим на тесты. Мы провели два тестирования: более полное на базе Windows XP (поскольку на сегодня это основная используемая в играх ОС) и краткое на базе Windows Vista (на сегодня пока эта ОС сыровата, и потому ее использовать следует пока только лишь в целях изучения DirectX 10, которого нет в XP).

Теперь по поводу разгона. Выше мы говорили, что без подключения 8-пинового питания драйвер не позволяет разгонять 2900 ХТ, однако есть утилита от AMD, которая позволяет обойти это препятствие, и поэтому мы смогли получить результаты тестов на частотах 850/2000 МГц.

Также напомню, что многие игры упираются в возможности CPU и системы в целом, и потому на самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому еще при изучении предыдущих топовых ускорителей мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality режима.
  • ATI RADEON X2xxx: AA 8x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x.
  • Nvidia Geforce 7xxx/8xxx: AA 8x, плюс TAA (MS, с включенной Gamma коррекцией), плюс АФ 16х.









Выше приведены скриншоты, демонстрирующие HQ-качество.

Стоит кратко заметить, что качество анизотропной фильтрации у R600 находится на уровне High Quality AF от X1xxx семейства и почти не отличается от качества анизотропии у Nvidia Geforce 8800-серии. Поэтому даже нет смысла показывать скриншоты.

И еще важный момент: сравнивать HD 2900 XT мы будем только с Geforce 8800 GTS согласно позиционированию обоих продуктов.

Тестирование в Windows XP

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

В данной игре без режима HQ все упирается в CPU, поэтому мы будем сравнивать только HQ режим, а там 2900 XT показал очень неплохие результаты. Особенно в 1600х1200, обеспечивая при этом приличную играбельность.

Увеличение частоты (разгон) дал прирост всего в 15%. Вероятно упирание в CPU сказалось, а также то, что частота работы шейдерного блока выросла в тех же пропорциях (мы помним, как резко реагировала производительность у 8800-серии при разгоне, из-за сильного увеличения частоты работы шейдерного блока).

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

Здесь нагрузка выросла, поэтому даже без HQ мы можем видеть превосходство R600, хотя очень странный проигрыш X1950 XTX. Причем проигрыш очень сильный. Вероятно виноваты драйверы.



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Очевидно, что в этой очень сильно нагружаемой ускорители игре, R600 показывает яркую победу.. Только вот почему при AA+AF мы видим уменьшение преимущества? Казалось бы, должно быть наоборот, ибо 512-битная шина должна сделать АА вообще почти бесплатным.

Частично ответ есть уже от AMD — снова виновата сырость драйверов (это официальный ответ). Частично виноват тот дисбаланс между мощью шейдерного блока и блока текстурирования, который упорно внедряет ATI (ну всего 16 текстурников на такое немерянное число шейдерных процессоров — это мало, вот и результат налицо).



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

Ситуация аналогичная, лишь с той разницей, что шейдерная нагрузка в данной игре более сильная, и потому даже с AA+AF новый ускоритель показал очень яркие преимущества.



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

Картина точно такая же. А в режиме HQ перевес над 8800 GTS вообще почти в 2 раза!



Call Of Juarez



Результаты тестов: СoJ

В этой игре, уже ставшей для Nvidia и проблем в ней у 8800-й серии притчей во языцех, теперь начались проблемы и у R600. Прежде всего это проигрыш. Причем капитальный. Однако судить и ставить оценку рано, ибо есть серьезные нарекания на качество в этой игре, которое продемонстрировал HD 2900 XT. Да, снова проблема с тенями. Артефакты весьма велики. Поэтому ждем исправления ситуации в драйверах.



Company Of Heroes



Результаты тестов: CoH

А вот этот тест являет собой прямую противоположность. Здесь R600 показал наибольший отрыв от соперника!

Хотя разгон принес новинке не так много дивидендов — всего 11%.



Serious Sam II (No HDR)



Результаты тестов: SS2 (No HDR)

И все же, наверно ранее отмеченная странная ситуация с тем, что с нагрузкой в виде АА+АФ 2900 ХТ показывает более низкие преимущества, чем без оной, — зависит от качества драйверов, а следовательно это потенциально поправимо.

Мы видим на примере этого тестирования, что нагрузка АА+АФ дает R600 намного больше преимуществ.



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов: SS2 (HDR)

Ситуация аналогичная. Хотя мы помним, что данная игра весьма требовательна к мощи блоков ROP и текстурирования.



Prey



Результаты тестов: Prey

И снова при АА+АФ новый ускоритель заметно потерял яркость, и перевесы не такие приличные, как без АА+АФ. Снова драйвера?

Или все же дисбаланс в архитектуре? Ответ получим, думаю, через несколько месяцев по мере выхода новых драйверов.



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

В синтетических шейдерных тестах у нового продукта все хорошо, этого и следовало ожидать, ведь не секрет, что работа любого нового ускорителя отлаживается чуть ли не в первую очередь в таких пакетах как 3DMark.



Тестирование в Windows Vista

По техническим причинам нет тестов Prey (проблемы с работоспособностью OpenGL) и Call Of Juarez (полная версия игры — были проблемы при установке в Vista).

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

Ситуация схожа с ХР, и снова потеря преимущества при работе с АА+АФ. Уже навевает все же мысль, что «не смогла, так не смогла».

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

А в данном случае все наоборот. И вроде как логично: с ростом разрешения перевес увеличивается из-за 512-битной шины. В общем, загадка. Ждем новых версий драйверов.



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Как по синусоиде: один тест почти проваливает результаты с АА+АФ, второй — наоборот, третий снова проваливает. :)



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

И опять провал производительности с АА+АФ. Хотя в целом поражения нет.



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

А здесь вдруг все стало на свои места, и чистое небо над 2900 XT… И снова думать хочется о недоработке драйверов в предыдущих случаях.



Call Of Juarez DX10 Benchmark



Результаты тестов: СoJ

Имеет смысл дать несколько скриншотов, чтобы могли оценить важность и красоту этого бенчмарка.





Поскольку на момент тестирования у Geforce 8800 GTS были проблемы с работой в этом тесте с АА, то мы исключили эти режимы из сравнения. Ну и без них ясно, что победа у 2900 XT весьма замечательная. Напомню, что речь идет о DX10-приложении!



Company Of Heroes



Результаты тестов: CoH

Перевес у R600 очень хороший. А что еще надо?



Serious Sam II (No HDR)



Результаты тестов: SS2 (No HDR)

И вот только проговорили про чистое небо, как грянул гром.. И стало пасмурно над 2900XT… Проигрыш по всем статьям в этом тесте! Причем, резкий контраст с таким же тестированием в XP.

Явная сырость драйверов.



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов: SS2 (HDR)

Картина аналогичная.



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

А «марки», что же «марки». А они нам показали, что в режиме АА+АФ явный провал (снова драйвера?)… Хотя без АА+АФ все не так плохо.



Выводы

ATI RADEON HD 2900 XT (R600) 512MB PCI-E в целом — для своей цены получился весьма и весьма удачным. RADEON HD 2900 XT явно и безоговорочно одерживает победу над конкурентом в лице Geforce 8800 GTS, хотя чувствуется, что и это неокончательный вердикт, ведь нынешняя версия драйверов не реализовала потенциал продукта особенно в части нагрузки АА, поэтому ждем обновлений ПО и роста производительности в дальнейшем.

Можно отметить следующие моменты:

  • отменная производительность для работы в 1600x1200 даже с активизацией АА и АФ;
  • драйверы в какой-то степени отлажены на сегодня (хотя еще есть ряд нареканий);
  • новый продукт обладает полноценной поддержкой DX10;
  • анизотропия по умолчанию — высокого качества, что не может не радовать.
  • появились новые режимы АА.

Есть и минусы. Прежде всего, это шумность системы охлаждения. Разумеется, тут дело вкуса. Кому-то это покажется мелочью, а кто-то стремится сделать бесшумный системный блок, и для него такой шум будет раздражающим. Затем — это очень высокое энергопотребление! Карта требует 220Вт от блока питания только на свои нужды! Поэтому это надо иметь в виду всегда.

Ну и пока к минусам относится сырость драйверов, вызывающая неоправданные падения скорости с АА, а также рад артефактов в некоторых играх. Сюда же можно отнести и недоработки в новых режимах CFAA (подробнее тут). В целом пока получается, что АА у Geforce 8800 будет чуть получше (по совокупности всех факторов). Подчеркиваем, что — пока. Посмотрим, что дадут новые версии драйверов.

Теперь что касается карт от MSI, HIS: все они референсы. Это очевидно. Каких-то особых изюминок и комплектов у них нет. Поэтому просто смотрите на цены и берите что дешевле.

Кстати о ценах: проценты перевесов и т.п. говорят о том, что HD 2900 XT должен быть не дороже 8800 GTS, тогда он будет иметь все свои привлекательности. В противном случае минусы нового продукта перевесят, и покупатели откажут ему в выборе.

В самом конце нашего материала хочется заметить, что выпуск HD 2900 XT получился не бумажным, поскольку уже многие партнеры AMD отгрузили целые партии таких карт в адрес российских поставщиков, и на днях эти ускорители появятся в продаже (например, в сети торговых домов Эльдорадо, получивших право на первоочередную продажу HD 2900 XT).

И еще один нюанс, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Не забудьте ознакомиться с разделом по качеству в играх!

ATI RADEON HD 2900 XT (R600) — Часть 4: Игровые тесты (качество)



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий



Благодарим компании MSI Russia и лично Александра Немошкалова
HIS Russia и лично Татьяну Дромашко за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Долгожданный ответ AMD/ATI в виде целого семейства DirectX 10 ускорителей, в том числе и RADEON HD 2900 XT (R600)

Долгожданный ответ AMD/ATIв виде целого семейства DirectX 10 ускорителей

в том числе и RADEON HD 2900 XT (R600)


Часть 3: Производительность в игровых тестах




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность) и выводы
  7. Качество в 3D-графике


Результаты тестов: сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • Call Of Juarez DX10 Benchmark (Techland) — DirectX 10.0, shaders 4.0,

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные ниже, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в каждом тесте. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру. Следует понимать, что с вводом в строй 8800-го семейства ускорителей понятие конвейер пропало. Есть потоковые процессоры, которые обрабатывают шейдерные команды, заданные в игре, текстурники обрабатывают пиксели (наложение текстур, фильтрации) сами по себе, то есть идет полное разделение процессов, и только лишь после текстурных операций идет по-прежнему запись в буфер памяти, как это было всегда. Как было раньше: взял треугольник, шейдерным набором команд посчитал для него, наложил текстуру (ы), отфильтровал, послал дальше; этого уже нет. Какой потоковый процессор чем и когда будет заниматься — решает драйвер и особый Thread Processor. Точно также дело обстоит с текстурниками. Аналогичная ситуация и с R600-семейством.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: AMD (графическое подразделение ATI) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.

В-третьх, посмотрим на тесты. Мы провели два тестирования: более полное на базе Windows XP (поскольку на сегодня это основная используемая в играх ОС) и краткое на базе Windows Vista (на сегодня пока эта ОС сыровата, и потому ее использовать следует пока только лишь в целях изучения DirectX 10, которого нет в XP).

Теперь по поводу разгона. Выше мы говорили, что без подключения 8-пинового питания драйвер не позволяет разгонять 2900 ХТ, однако есть утилита от AMD, которая позволяет обойти это препятствие, и поэтому мы смогли получить результаты тестов на частотах 850/2000 МГц.

Также напомню, что многие игры упираются в возможности CPU и системы в целом, и потому на самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому еще при изучении предыдущих топовых ускорителей мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality режима.
  • ATI RADEON X2xxx: AA 8x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x.
  • Nvidia Geforce 7xxx/8xxx: AA 8x, плюс TAA (MS, с включенной Gamma коррекцией), плюс АФ 16х.









Выше приведены скриншоты, демонстрирующие HQ-качество.

Стоит кратко заметить, что качество анизотропной фильтрации у R600 находится на уровне High Quality AF от X1xxx семейства и почти не отличается от качества анизотропии у Nvidia Geforce 8800-серии. Поэтому даже нет смысла показывать скриншоты.

И еще важный момент: сравнивать HD 2900 XT мы будем только с Geforce 8800 GTS согласно позиционированию обоих продуктов.

Тестирование в Windows XP

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

В данной игре без режима HQ все упирается в CPU, поэтому мы будем сравнивать только HQ режим, а там 2900 XT показал очень неплохие результаты. Особенно в 1600х1200, обеспечивая при этом приличную играбельность.

Увеличение частоты (разгон) дал прирост всего в 15%. Вероятно упирание в CPU сказалось, а также то, что частота работы шейдерного блока выросла в тех же пропорциях (мы помним, как резко реагировала производительность у 8800-серии при разгоне, из-за сильного увеличения частоты работы шейдерного блока).

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

Здесь нагрузка выросла, поэтому даже без HQ мы можем видеть превосходство R600, хотя очень странный проигрыш X1950 XTX. Причем проигрыш очень сильный. Вероятно виноваты драйверы.



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Очевидно, что в этой очень сильно нагружаемой ускорители игре, R600 показывает яркую победу.. Только вот почему при AA+AF мы видим уменьшение преимущества? Казалось бы, должно быть наоборот, ибо 512-битная шина должна сделать АА вообще почти бесплатным.

Частично ответ есть уже от AMD — снова виновата сырость драйверов (это официальный ответ). Частично виноват тот дисбаланс между мощью шейдерного блока и блока текстурирования, который упорно внедряет ATI (ну всего 16 текстурников на такое немерянное число шейдерных процессоров — это мало, вот и результат налицо).



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

Ситуация аналогичная, лишь с той разницей, что шейдерная нагрузка в данной игре более сильная, и потому даже с AA+AF новый ускоритель показал очень яркие преимущества.



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

Картина точно такая же. А в режиме HQ перевес над 8800 GTS вообще почти в 2 раза!



Call Of Juarez



Результаты тестов: СoJ

В этой игре, уже ставшей для Nvidia и проблем в ней у 8800-й серии притчей во языцех, теперь начались проблемы и у R600. Прежде всего это проигрыш. Причем капитальный. Однако судить и ставить оценку рано, ибо есть серьезные нарекания на качество в этой игре, которое продемонстрировал HD 2900 XT. Да, снова проблема с тенями. Артефакты весьма велики. Поэтому ждем исправления ситуации в драйверах.



Company Of Heroes



Результаты тестов: CoH

А вот этот тест являет собой прямую противоположность. Здесь R600 показал наибольший отрыв от соперника!

Хотя разгон принес новинке не так много дивидендов — всего 11%.



Serious Sam II (No HDR)



Результаты тестов: SS2 (No HDR)

И все же, наверно ранее отмеченная странная ситуация с тем, что с нагрузкой в виде АА+АФ 2900 ХТ показывает более низкие преимущества, чем без оной, — зависит от качества драйверов, а следовательно это потенциально поправимо.

Мы видим на примере этого тестирования, что нагрузка АА+АФ дает R600 намного больше преимуществ.



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов: SS2 (HDR)

Ситуация аналогичная. Хотя мы помним, что данная игра весьма требовательна к мощи блоков ROP и текстурирования.



Prey



Результаты тестов: Prey

И снова при АА+АФ новый ускоритель заметно потерял яркость, и перевесы не такие приличные, как без АА+АФ. Снова драйвера?

Или все же дисбаланс в архитектуре? Ответ получим, думаю, через несколько месяцев по мере выхода новых драйверов.



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

В синтетических шейдерных тестах у нового продукта все хорошо, этого и следовало ожидать, ведь не секрет, что работа любого нового ускорителя отлаживается чуть ли не в первую очередь в таких пакетах как 3DMark.



Тестирование в Windows Vista

По техническим причинам нет тестов Prey (проблемы с работоспособностью OpenGL) и Call Of Juarez (полная версия игры — были проблемы при установке в Vista).

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

Ситуация схожа с ХР, и снова потеря преимущества при работе с АА+АФ. Уже навевает все же мысль, что «не смогла, так не смогла».

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

А в данном случае все наоборот. И вроде как логично: с ростом разрешения перевес увеличивается из-за 512-битной шины. В общем, загадка. Ждем новых версий драйверов.



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Как по синусоиде: один тест почти проваливает результаты с АА+АФ, второй — наоборот, третий снова проваливает. :)



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

И опять провал производительности с АА+АФ. Хотя в целом поражения нет.



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

А здесь вдруг все стало на свои места, и чистое небо над 2900 XT… И снова думать хочется о недоработке драйверов в предыдущих случаях.



Call Of Juarez DX10 Benchmark



Результаты тестов: СoJ

Имеет смысл дать несколько скриншотов, чтобы могли оценить важность и красоту этого бенчмарка.





Поскольку на момент тестирования у Geforce 8800 GTS были проблемы с работой в этом тесте с АА, то мы исключили эти режимы из сравнения. Ну и без них ясно, что победа у 2900 XT весьма замечательная. Напомню, что речь идет о DX10-приложении!



Company Of Heroes



Результаты тестов: CoH

Перевес у R600 очень хороший. А что еще надо?



Serious Sam II (No HDR)



Результаты тестов: SS2 (No HDR)

И вот только проговорили про чистое небо, как грянул гром.. И стало пасмурно над 2900XT… Проигрыш по всем статьям в этом тесте! Причем, резкий контраст с таким же тестированием в XP.

Явная сырость драйверов.



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов: SS2 (HDR)

Картина аналогичная.



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

А «марки», что же «марки». А они нам показали, что в режиме АА+АФ явный провал (снова драйвера?)… Хотя без АА+АФ все не так плохо.



Выводы

ATI RADEON HD 2900 XT (R600) 512MB PCI-E в целом — для своей цены получился весьма и весьма удачным. RADEON HD 2900 XT явно и безоговорочно одерживает победу над конкурентом в лице Geforce 8800 GTS, хотя чувствуется, что и это неокончательный вердикт, ведь нынешняя версия драйверов не реализовала потенциал продукта особенно в части нагрузки АА, поэтому ждем обновлений ПО и роста производительности в дальнейшем.

Можно отметить следующие моменты:

  • отменная производительность для работы в 1600x1200 даже с активизацией АА и АФ;
  • драйверы в какой-то степени отлажены на сегодня (хотя еще есть ряд нареканий);
  • новый продукт обладает полноценной поддержкой DX10;
  • анизотропия по умолчанию — высокого качества, что не может не радовать.
  • появились новые режимы АА.

Есть и минусы. Прежде всего, это шумность системы охлаждения. Разумеется, тут дело вкуса. Кому-то это покажется мелочью, а кто-то стремится сделать бесшумный системный блок, и для него такой шум будет раздражающим. Затем — это очень высокое энергопотребление! Карта требует 220Вт от блока питания только на свои нужды! Поэтому это надо иметь в виду всегда.

Ну и пока к минусам относится сырость драйверов, вызывающая неоправданные падения скорости с АА, а также рад артефактов в некоторых играх. Сюда же можно отнести и недоработки в новых режимах CFAA (подробнее тут). В целом пока получается, что АА у Geforce 8800 будет чуть получше (по совокупности всех факторов). Подчеркиваем, что — пока. Посмотрим, что дадут новые версии драйверов.

Теперь что касается карт от MSI, HIS: все они референсы. Это очевидно. Каких-то особых изюминок и комплектов у них нет. Поэтому просто смотрите на цены и берите что дешевле.

Кстати о ценах: проценты перевесов и т.п. говорят о том, что HD 2900 XT должен быть не дороже 8800 GTS, тогда он будет иметь все свои привлекательности. В противном случае минусы нового продукта перевесят, и покупатели откажут ему в выборе.

В самом конце нашего материала хочется заметить, что выпуск HD 2900 XT получился не бумажным, поскольку уже многие партнеры AMD отгрузили целые партии таких карт в адрес российских поставщиков, и на днях эти ускорители появятся в продаже (например, в сети торговых домов Эльдорадо, получивших право на первоочередную продажу HD 2900 XT).

И еще один нюанс, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Не забудьте ознакомиться с разделом по качеству в играх!

ATI RADEON HD 2900 XT (R600) — Часть 4: Игровые тесты (качество)



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий



Благодарим компании MSI Russia и лично Александра Немошкалова
HIS Russia и лично Татьяну Дромашко за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia