ECS Geforce 8600 GT 256MB PCI-E

Разогнанный Geforce 8600 GT с пассивным охлаждением производства ECS

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Сегодня читателям мы предлагаем весьма краткий материал, так сказать, обзорчик одной весьма интересной видеокарты. Интересна она тем, что несмотря на название 8600 GT, имеет повышенные частоты работы в целом, а частота работы шейдерного блока вообще запредельная — 1566 МГц! Напомню, что даже 8600 GTS с разгоном имеет максимум 1440 МГц на этом же блоке. Поэтому этот ускоритель уже интересен. Плюс у него пассивная система охлаждения, то есть кулер без вентилятора, что делает карту бесшумной. Это вторая интересная особенность.

Полагаю, что нет нужды повторяться и рассказывать о том, что такое Geforce 8600 GT или GTS, все есть в нашем материале. А также мы уже пару раз изучали подобные ускорители.

Компанию ECS/Elitegroup также почти все читатели нашего сайта знают, да и трудно найти пользователя компьютера со стажем, кто не сталкивался или бы не слышал о продукции данной фирмы, которой в этом году исполнилось 20 лет. Писать о качестве или иных особенностях видеокарт этой фирмы не стану, ибо в целом нечего особо писать — обычные ускорители. Скажу лишь, что рассматриваемый сегодня продукт был изготовлен непосредственно самой компанией на собственных мощностях (ибо очень популярен способ заказа видеокарт на сторонних заводах, и подчас не понять, имела ли фирма какое-то отношение к производству, или нет).

Плата



ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8600 GT (G84)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 620/1566 MHz (номинал — 540/1188 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 866 (1732) MHz (номинал — 700 (1400) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 32
  • Число текстурных процессоров: 16
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 170x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E
Kарта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.1 ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8600 GT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8600 GT


Как и следовало ожидать, перед нами продукт почти такого же дизайна, что и референс-карта. Еще раз специально отмечу, что ускоритель работает на повышенных частотах относительно штатных для этих карт.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что карты на базе 8600 GT не требуют дополнительного питания.

Теперь о системе охлаждения.

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E

Кулер не имеет вентилятора и состоит из двух частей: закрытого небольшого радиатора на лицевой стороне карты, и большого пластинчатого радиатора на оборотной стороне платы. Обе части соединены тепловыми трубками, при помощи которых и передается тепло от переднего к заднему радиатору. В принципе, ничего нового. Такие системы мы ранее уже изучали и не раз.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:



Тесты показали, что нагрев даже у столь сильно разогнанного акселератора не превышает критический рубеж и меньше 75 градусов.

Что еще раз говорит о том, на сколько данная система охлаждения эффективна.

Комплектация.

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E
Комплект достаточно аскетичный. Никаких бонусов, кроме наклеек. В коробке можно увидеть руководство пользователя, диск с драйверами, адаптер компонентного вывода, DVI-to-VGA адаптер.


Упаковки.

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E

Мы видим вертикальный дизайн (когда коробка располагается по вертикали) в довольно ярких тонах с огромными надписями. Упаковка представляет собой глянцевый супер, в который вкладывается белая коробка из толстого картона. Внутри карта сама помещена в отсек и надежно закреплена.

Следует отметить, что на коробке нет никаких опознавательных знаков, говорящих о том, что в ней особый 8600 GT, разогнанный и с пассивным кулером. Только размеры коробки сильно больше, чем у стандартных 8600 GT (ширина около 8 см).



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • операционная система Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 7.9; Nvidia версии 163.67/163,69.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • World In Conflict (beta) (Sierra/Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, (запуск бенчмарка внутри самой игры), настройки тестирования все на максимум (тестирование в MS Windows Vista).

  • PREY 1.3 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде анти-алиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов: S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict (beta), DX10, Vista



Результаты тестов: World In Conflict (beta), DX10, Vista



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)



Call Of Juarez



Результаты тестов: СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов: CoH



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов: SS2 (HDR)



Prey



Результаты тестов: Prey



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Результаты тестирования нам показали, что повышение частот, как и следовало ожидать, более сильно сказалось в приложениях, где большой упор сделан на вычислениях (много шейдеров), поскольку, как можно было заметить, частота работы шейдерного блока СИЛЬНО увеличилась относительно номинала, и много больше, нежели частота работы остальных блоков (растеризации, текстурирования и т.д.). И это и дало весьма ощутимые приросты в скоростях в играх типа SCCT, CoJ, WiC. И даже кое-где карта обошла по скорости своего старшего брата — 8600 GTS, несмотря на его также изначально повышенные частоты, однако частота работы шейдерного блока все равно у продукта от ECS была недосягаемой!

Там же, где пока большой упор сделан на использовании множества текстур и иных традиционных технологиях 3D, приросты по скорости адекватны повышению частот работы соответствующих блоков GPU (растеризации и текстурирования).

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E — очень хороший продукт, даже могу сказать, что наверно лучший ускоритель из класса 8600 GT (если цена будет адекватной). И не забываем, что карта не только быстрая, но и бесшумная с приемлемым потолком нагрева. Плата отработала стабильно, нареканий не было.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь) следующие карты:

  1. ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E


Благодарим компанию ECS/Elitegroup Russia и лично Юрия Ли за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




12 октября 2007 Г.

Geforce 8600 GT ECS

ECS Geforce 8600 GT 256MB PCI-E

Geforce 8600 GT ECS


  1. ,


, , . , 8600 GT, , — 1566 ! , 8600 GTS 1440 . . , , . .

, , Geforce 8600 GT GTS, . .

ECS/Elitegroup , , , 20 . , — . , ( , , - , ).



ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8600 GT (G84)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 620/1566 MHz ( — 540/1188 )
  • ( ()): 866 (1732) MHz ( — 700 (1400) )
  • : 128bit
  • : -
  • : -
  • : 32
  • : 16
  • ROPs: 8
  • : 170x100x32 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: GPU.
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).


ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E
K 256  GDDR3 SDRAM, 4 PCB.

Samsung (GDDR3). 1.1 ns, 900 (1800) .



,
ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8600 GT


,
ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8600 GT


, , -. , .

TV-, , S-Video, RCA, -, . - .

d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max —
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — ( DVI- Dual-Link)

MPEG2 (DVD-Video), 2002 , . CPU 25%.

HDTV , , .

, 8600 GT .

.

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E

: , . , . , . .



RivaTuner ( . AKA Unwinder) :



, 75 .

, .

.

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E
. , . , , , DVI-to-VGA .


.

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E

( ) . , . .

, , , 8600 GT, . , 8600 GT ( 8 ).



:

  • Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI Nvidia nForce 680i;
    • 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan 1100-U95 (1100W).
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
  • Dell 3007WFP (30").
  • ATI CATALYST 7.9; Nvidia 163.67/163,69.

VSync .

:

:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo . .

  • World In Conflict (beta) (Sierra/Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( ), ( MS Windows Vista).

  • PREY 1.3 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). . .

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), . - demo0002, . — maximum.

    AKA Px .

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, . , savegames (Documents and settings). ixbt3 , , : demo_play ixbt3. — maximum ( ).

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, . , . .

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,





, , , , . , - , .

-, , . , (), .



ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-

Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-

-, 3D-Video , - , , ( , , , , , ..), . , , : AMD ( ATI) Nvidia ( Matrox, S3, 1%, ). . 3DGi, . 2007 - , 2007 — .

-, . , .

S.T.A.L.K.E.R.



: S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict (beta), DX10, Vista



: World In Conflict (beta), DX10, Vista



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



: SCCT (HDR)



Call Of Juarez



: oJ



Company Of Heroes



: CoH



Serious Sam II (HDR)



: SS2 (HDR)



Prey



: Prey



3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



: 3DMark06 SM3.0 MARKS



, , , , ( ), , , , , (, ..). SCCT, CoJ, WiC. - — 8600 GTS, , ECS !

, 3D, GPU ( ).

ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E — , , 8600 GT ( ). , , . , .

, , . , .

, . , , , , . , . , . . , : ( - ), , , , .

3DGi.

« » ( ) :

  1. ECS Geforce 8600 GT Overclocked Passive cooling 256MB PCI-E


ECS/Elitegroup Russia

TAGAN
Dell 3007WFP Nvidia