Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы,
«не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo
платы продемонстрировали нижеуказанное качество в следующих разрешениях и частотах:
1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz (с качеством все в порядке)
Sapphire Atlantis RADEON 9600 PRO 128MB
1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz (с качеством все в порядке)
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128MB
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!)
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!)
Sapphire Atlantis All-in-Wonder 9700 PRO 128MB
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством в плане четкости все в порядке, но в 1280х1024х75Гц
есть волнообразная рябь от наводок)
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Мы видим, что наличие 256 мегабайт чуть ускоренной памяти не помогли RADEON 9800 PRO выйти вперед относительно
128-мегабайтного собрата, и обе карты отстают от NV35.
Что касается всех остальных плат от Sapphire, то проигрыш соперникам из NVIDIA очевиден.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
И снова 256 мегабайт лишняя нагрузка для RADEON 9800 PRO, но в целом обе карты на высоких разрешениях выиграли у NV35,
но только без АА и анизотропии. При нагрузке этими функциями детище NVIDIA оказывается сильнее.
Что касается остальных карт, то картина разная: без АА и анизотропии все остальные RADEON 9600/9200 выигрывают
у соперников, а с этими нагрузками проигрывают. Интересно отметить выигрыш самой слабой 64-битной карты
RADEON 9200 у аналогичного конкурента GF FX 5200 с 64-битной шиной.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Думаю, что даже нет смысла комментировать различие между 256- и 128-мегабайтными RADEON 9800 PRO. А вот победу над
NV35 обе карты одержали уверенно.
Что касается более слабых карт, то картина аналогичная предыдущему тесту. Только вот RADEON 9200 64bit проиграл
своему сопернику.
Code Creatures
К сожалению, в этом тесте у GeForce FX не работает анизотропия, поэтому сравнений в этих
режимах нет. Вина драйверы от NVIDIA.
Как мы видим, выигрыш только у самых слабых RADEON-ов.
Unreal Tournament 2003 DEMO
Поражение линейки RADEON от соперников из стана NVIDIA налицо.
AquaMark
Аналогично. Только лишь RADEON 9200 64bit смог одержать уверенную победу на GF FX 5200 64bit.
RightMark 3D
Данный тест показывает, как будут работать карты при активном использовании шейдеров. И то, что скорость шейдеров
у карт канадской фирмы выше (общеизвестный факт), здесь отчетливо проявляется. Мы также видим, что разницы между
256- и 128-мегабайтными RADEON 9800 PRO почти нет. Только лишь засчет АА nV35 выбивается вперед.
Что касается более дешевых карт, то там картина еще лучше для Sapphire и ATI. Преимущества RADEON 9600/9600 PRO
очевидны. Поражение только у RADEON 9200 и 9200 64bit.
Выводы
Sapphire Atlantis RADEON 9200 64MB 64bit Low-End на сегодня, скорость соответствующая, но весьма
низкая цена адекватна возможностям карты;
Sapphire Atlantis RADEON 9200 128MB стандартная карта на основе reference, ничем особенным
не выделяется, находится в верхем сегменте Low-End, имеет также адекватную цену;
Sapphire Atlantis RADEON 9600 128MB а это продукт уже среднего класса (mainstream), из-за его
новизны цены пока, разумеется, завышены, но есть тенденция к тому, что вскоре такой продукт можно будет
купить за $120-130;
Sapphire Atlantis RADEON 9600 PRO 128MB данная карта венчает современную линейку mainstream (Middle-End)
соотносится с конкурентом из стана NVIDIA с переменным успехом, мы уже писали в базовом обзоре
такой же карты, что все будет решать цена. Подчеркну, что в продаже есть также карты из серии FireBlade, которые
гарантированно разгоняются по памяти на 30 МГц выше номинала, что делает их весьма желанными для оверклокеров (а
как сильно разгоняется чипсет, мы уже видели выше);
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128MB карта из High-End, копия эталонной карты (глупо даже было
ждать чего-то иного :-) ), цена пока завышена;
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II новинка, венчающая ныне High-End линейку карт от ATI.
Как мы видим, наличие 256 мегабайт памяти (даже DDR2) только обуза (ну разве что в режимах с АА в 1600х1200
какая-то польза есть, но стоит ли это прибавки в $80-100?), выпуск платы совершенно непродуман, повышение
частоты работы памяти всего на 10 МГц ровным счетом ничего не дает, зато использование DDR2-памяти сильно увеличивает
себестоимость выпуска таких карт. Да и непонятно, зачем ради 350 МГц ставить DDR2, когда есть DDR1, работающая на более
высоких частотах, при этом цена меньше, да и нагрев тоже. Налицо поспешность выпуска карты, дабы чем-то ответить на
NV35.
Sapphire Atlantis All-in-Wonder 9700 PRO 128MB фактически копия аналогичного набора от ATI, что мы
уже рассматривали. Только коробка другая и все. Стоимость комплекта пока очень высока.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
В заключение хочется сказать, что по итогам тестирования подтвердился тезис о том, что Sapphire ныне ведущий
бренд у ATI, продукция этой фирмы отличается как многообразием, так и своим качеством и надежностью в работе.
Разумеется, у всех бывают браки и отдельные экземпляры с низким качеством. Но компания Sapphire отличается тем, что
дает гарантию на свои изделия, а в Москве есть технические специалисты, готовые помочь консультацией тем пользователям, кто вдруг
столкнулся с подобным браком или просто купил карту не с теми частотами, как хотел.
Благодарим представительство компании Sapphire Technologies в России за предоставленные видеокарты;
а также компанию ЛОГИТЕК за предоставленную видеокарту Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы,
«не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo
платы продемонстрировали нижеуказанное качество в следующих разрешениях и частотах:
1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz (с качеством все в порядке)
Sapphire Atlantis RADEON 9600 PRO 128MB
1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz (с качеством все в порядке)
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128MB
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!)
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!)
Sapphire Atlantis All-in-Wonder 9700 PRO 128MB
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством в плане четкости все в порядке, но в 1280х1024х75Гц
есть волнообразная рябь от наводок)
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Мы видим, что наличие 256 мегабайт чуть ускоренной памяти не помогли RADEON 9800 PRO выйти вперед относительно
128-мегабайтного собрата, и обе карты отстают от NV35.
Что касается всех остальных плат от Sapphire, то проигрыш соперникам из NVIDIA очевиден.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
И снова 256 мегабайт лишняя нагрузка для RADEON 9800 PRO, но в целом обе карты на высоких разрешениях выиграли у NV35,
но только без АА и анизотропии. При нагрузке этими функциями детище NVIDIA оказывается сильнее.
Что касается остальных карт, то картина разная: без АА и анизотропии все остальные RADEON 9600/9200 выигрывают
у соперников, а с этими нагрузками проигрывают. Интересно отметить выигрыш самой слабой 64-битной карты
RADEON 9200 у аналогичного конкурента GF FX 5200 с 64-битной шиной.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Думаю, что даже нет смысла комментировать различие между 256- и 128-мегабайтными RADEON 9800 PRO. А вот победу над
NV35 обе карты одержали уверенно.
Что касается более слабых карт, то картина аналогичная предыдущему тесту. Только вот RADEON 9200 64bit проиграл
своему сопернику.
Code Creatures
К сожалению, в этом тесте у GeForce FX не работает анизотропия, поэтому сравнений в этих
режимах нет. Вина драйверы от NVIDIA.
Как мы видим, выигрыш только у самых слабых RADEON-ов.
Unreal Tournament 2003 DEMO
Поражение линейки RADEON от соперников из стана NVIDIA налицо.
AquaMark
Аналогично. Только лишь RADEON 9200 64bit смог одержать уверенную победу на GF FX 5200 64bit.
RightMark 3D
Данный тест показывает, как будут работать карты при активном использовании шейдеров. И то, что скорость шейдеров
у карт канадской фирмы выше (общеизвестный факт), здесь отчетливо проявляется. Мы также видим, что разницы между
256- и 128-мегабайтными RADEON 9800 PRO почти нет. Только лишь засчет АА nV35 выбивается вперед.
Что касается более дешевых карт, то там картина еще лучше для Sapphire и ATI. Преимущества RADEON 9600/9600 PRO
очевидны. Поражение только у RADEON 9200 и 9200 64bit.
Выводы
Sapphire Atlantis RADEON 9200 64MB 64bit Low-End на сегодня, скорость соответствующая, но весьма
низкая цена адекватна возможностям карты;
Sapphire Atlantis RADEON 9200 128MB стандартная карта на основе reference, ничем особенным
не выделяется, находится в верхем сегменте Low-End, имеет также адекватную цену;
Sapphire Atlantis RADEON 9600 128MB а это продукт уже среднего класса (mainstream), из-за его
новизны цены пока, разумеется, завышены, но есть тенденция к тому, что вскоре такой продукт можно будет
купить за $120-130;
Sapphire Atlantis RADEON 9600 PRO 128MB данная карта венчает современную линейку mainstream (Middle-End)
соотносится с конкурентом из стана NVIDIA с переменным успехом, мы уже писали в базовом обзоре
такой же карты, что все будет решать цена. Подчеркну, что в продаже есть также карты из серии FireBlade, которые
гарантированно разгоняются по памяти на 30 МГц выше номинала, что делает их весьма желанными для оверклокеров (а
как сильно разгоняется чипсет, мы уже видели выше);
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128MB карта из High-End, копия эталонной карты (глупо даже было
ждать чего-то иного :-) ), цена пока завышена;
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II новинка, венчающая ныне High-End линейку карт от ATI.
Как мы видим, наличие 256 мегабайт памяти (даже DDR2) только обуза (ну разве что в режимах с АА в 1600х1200
какая-то польза есть, но стоит ли это прибавки в $80-100?), выпуск платы совершенно непродуман, повышение
частоты работы памяти всего на 10 МГц ровным счетом ничего не дает, зато использование DDR2-памяти сильно увеличивает
себестоимость выпуска таких карт. Да и непонятно, зачем ради 350 МГц ставить DDR2, когда есть DDR1, работающая на более
высоких частотах, при этом цена меньше, да и нагрев тоже. Налицо поспешность выпуска карты, дабы чем-то ответить на
NV35.
Sapphire Atlantis All-in-Wonder 9700 PRO 128MB фактически копия аналогичного набора от ATI, что мы
уже рассматривали. Только коробка другая и все. Стоимость комплекта пока очень высока.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
В заключение хочется сказать, что по итогам тестирования подтвердился тезис о том, что Sapphire ныне ведущий
бренд у ATI, продукция этой фирмы отличается как многообразием, так и своим качеством и надежностью в работе.
Разумеется, у всех бывают браки и отдельные экземпляры с низким качеством. Но компания Sapphire отличается тем, что
дает гарантию на свои изделия, а в Москве есть технические специалисты, готовые помочь консультацией тем пользователям, кто вдруг
столкнулся с подобным браком или просто купил карту не с теми частотами, как хотел.
Благодарим представительство компании Sapphire Technologies в России за предоставленные видеокарты;
а также компанию ЛОГИТЕК за предоставленную видеокарту Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II