Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D, качество Temporal AA
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество АА
  8. Качество в целом на основе FarCry
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Выводы

Call of Duty, ixbt04









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: также победа! Несмотря на «OpenGL» :-)

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: то же самое!

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично (только в 1600х1200 паритет получился)

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — победа
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — как ни странно, но даже NV40U эта карта опередила.

HALO: Combat Evolved





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет (уперлись в CPU)

При включенном АА: не поддерживается игрой.

При включенной анизотропии: неплохая победа!

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — победа.
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — очень приличный результат, а вот против NV40U сильный проигрыш.

Half-Life2 (beta): ixbt07 demo





При включенной анизотропии: почти паритет с небольшим перевесом в сторону R420XT

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа!

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — одержал победу
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — очень прекрасные результаты, а вот против NV40U не выстоял (чего, собственно, следовало ожидать).

Splinter Cell





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: равенство соперников

При включенном АА: не поддерживается игрой

При включенной анизотропии: также примерный паритет

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — силы приблизительно равны
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — отличный результат.

Выводы

Мы провели большое исследование новинки R420 (в виде двух продуктов) в разных тестах, из которых добрая половина уже давно использующихся как нами, так и другими тестерами, а многие уже и изъяли эти игры из списков тестовых инструментов. Мы убедились, что в подобных играх и видеокарты предыдущих поколений, и самые новые «упираются» в возможности центрального процессора системы. Это следует взять на заметку геймерам, любящим игры прошлых лет, и покупающим современные ускорители.

В следующем материале мы проведем большое тестирование уже только на современных играх и тестах. Однако, и в этом обзоре достаточно таковых, на основе которых можно сделать весьма объективные выводы о том, кто же стал королем в 3D или такового по-прежнему нет? Ведь в прошлом обзоре по NV40, когда венчали на царство нового кумира, заметили — «А надолго ли?». Давайте подведем итог.

  1. ATI RADEON X800 XT — самое мощное 3D-решение от ATI на сегодня. Полученные оценки:
    • Quake3 Arena v.1.17 — минус
    • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 — минус
    • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) — минус
    • Code Creatures Benchmark Pro — плюс
    • Unreal Tournament 2003 v.2225 — плюс
    • Unreal II: The Awakening — небольшой минус
    • RightMark 3D v.0.4 — равенство
    • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 — огромный плюс
    • FarCry v.1.1 — огромный плюс
    • Call of Duty — огромный плюс
    • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — плюс
    • Half-Life 2 (beta) — плюс
    • Splinter Cell — равенство.

    С учетом того, что «минусы» находятся только в старых играх и тестах, мы присваиваем победу ATI RADEON X800 XT. Покупая такую карту, стоит думать о перспективах, а не об играх трехлетней давности, где FPS все равно зашкаливает под 200. Надо отметить, что по сравнению с NV40 у этой карты достаточно умеренное энергопотребление — на уровне RADEON 9800 XT, это тоже плюс. Техпроцесс 0.13 low-k дает о себе знать. А пока мы с нетерпением ждем выхода новых игр, таких как Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. и Doom III.

  2. ATI RADEON X800 PRO — Несправедливо будет давать конкретные оценки этой карте, когда соперника (GeForce 6800) пока еще нет. Да, мы видели, что против предыдущих поколений этот продукт очень хорошо смотрится. И даже в ряде тестов он смог обогнать GeForce 6800 Ultra, находящегося на уровень выше по ценовому критерию! Поэтому в данном вопросе мы не ставим точку, а лишь многоточие. По мере появления конкурента этой карте со стороны NVIDIA мы продолжим исследование. Хочется также отметить, что результаты разогнанной до уровня X800 XT карты показали, что урезание конвейеров сказывается очень неоднозначно: где-то его вообще почти не видно, а где-то очень четко. Чем больше шейдеров использует игра, тем эта разница более четко улавливается, хотя, собственно, этого и следовало ожидать.

Лидерство R420 XT видно отчетливо, прежде всего в современных играх. Мы лишь отметим, что ситуация может быть усложнена тем, что у серийных GeForce 6800 могут поменяться частоты в сторону увеличения, хотя наверняка такие карты будут дороже. А также уже появилась версия 61.11, где по заявлениям разработчиков, могут наблюдаться приросты по скорости от 5 до 20%. И напомним, что пока нет середнячка — 6800-none-Ultra, и тут исход борьбы неясен.

Что касается пресловутых 3.0 шейдеров и их актуальности, то вопрос открытый. Пока нет ни одной игры, поддерживающей эту функцию. Будут ли игры с 3.0 или нет (реально, а не для «галочки») — вопрос открытый. Плюс надо добавить то, что технология 3Dc, которая будет открытой и использоваться в DX9, может стать более востребованной вещью, чем шейдеры 3.0.

Если к игровым исследованиям прибавить синтетические, то получается, что R420 лидер по чистой скорости, но проигрывает по гибкости. Однако на современных (да и на ближайших будущих) игровых приложениях эта меньшая гибкость никак скажется. Еще раз отметим энергопотребление R420, которое осталось на уровне предыдущего поколения, когда чип, по-сути, стал вдвое более мощным (и даже выше). Cудя по всему, процент выхода годных у R420 может быть выше, чем у NV40, что может сказаться на первенстве появления на прилавках магазинов R420 (несмотря на более поздний анонс) и на динамику снижения цен.

Есть отрасль, где продукт NVIDIA (NV40) будет существенно более выгодным — это DCC. Поддержка 3.0 шейдеров и отличный OpenGL могут крайне положительно сказаться на продвижении Quadro 4000 (на базе NV40GL). У ATI в этом плане все намного скромнее и даже печальнее.

Мы с нетерпением ждем появления младших моделей, основанных на новых технологиях NV40/R420. Это будет битва не на шутку…

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.


[ Предыдущая часть (7) ]



Благодарим сотрудников ATI Technologies Николая Радовского и Александра Жаворонкова
за помощь в организации поездки в Торонто, а также за предоставление на тестирование видеокарт.
А также хочется еще раз выразить благодарность Ирине Крамцовой, Геннадию Ригеру, Роману Киричинскому
за помощь, содействие и все, что они для нас сделали. Спасибо Вам, ребята!
А еще хочу сказать спасибо Андрею Кузину за постоянную моральную поддержку в Канаде!




Дополнительно