Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D, качество Temporal AA
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество АА
  8. Качество в целом на основе FarCry
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Выводы

Качество трилинейной фильтрации и анизотропии (High Quality)


GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra RADEON X800 XT/PRO RADEON 9800XT
Угол 0
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация 8x
Анизотропная фильтрация 16x
-
GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra RADEON X800 XT/PRO RADEON 9800XT
Угол 30
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация 8x
Анизотропная фильтрация 16x
-
GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra RADEON X800 XT/PRO RADEON 9800XT
Угол 45
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация 8x
Анизотропная фильтрация 16x
-
GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra RADEON X800 XT/PRO RADEON 9800XT
Угол 60
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация 8x
Анизотропная фильтрация 16x
-

Очевидно, что используется все тот же алгоритм анизотропии, что и в R360 и в более ранних решениях, поэтому разницы в реализациях этой функции внутри семейства ATI мы не найдем.

Теперь посмотрим на качество анизотропии в играх на примере Call of Duty.

GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra RADEON X800 XT/PRO RADEON 9800XT
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация 16x
-

Да, теперь мы видим практически идентичные картинки по анизотропии на всех топовых картах.


[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]





Дополнительно