Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07.
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все
Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Хочу обратить внимание на то, что в данном блоке тестов мы взяли как новые, так и старые игры, которые
многие тестеры уже не используют. Цель такого выбора: показать, насколько в таких играх сегодня мощная видеокарта
уже НЕ РЕШАЕТ ПОЧТИ ничего, а все упирается в центральный процессор. Это на заметку многим геймерам. Более
расширенное тестирование на современных играх мы проведем в следующем материале.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкий проигрыщ (уперлись в CPU)
При включенном АА: аналогично
При включенной анизотропии: то же самое
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: почти на равных, только в 1024 проигрыш.
Итак, в целом:
ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) почти на равных, с учетом того, что
в данном тесте уже давно все уперлость в CPU;
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) весьма неплохо, и даже проигрыш NV40U не столь велик.
Разумеется, под эту игру (движок) у NVIDIA самые отлаженные (и давно) драйверы, поэтому результат вполне
предсказуем.
Serious Sam: The Second Encounter
Во всех режимах R420XT проиграл сопернику из NVIDIA. Ситуация примерно схожа той, что была выше.
Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07.
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все
Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Хочу обратить внимание на то, что в данном блоке тестов мы взяли как новые, так и старые игры, которые
многие тестеры уже не используют. Цель такого выбора: показать, насколько в таких играх сегодня мощная видеокарта
уже НЕ РЕШАЕТ ПОЧТИ ничего, а все упирается в центральный процессор. Это на заметку многим геймерам. Более
расширенное тестирование на современных играх мы проведем в следующем материале.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкий проигрыщ (уперлись в CPU)
При включенном АА: аналогично
При включенной анизотропии: то же самое
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: почти на равных, только в 1024 проигрыш.
Итак, в целом:
ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) почти на равных, с учетом того, что
в данном тесте уже давно все уперлость в CPU;
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) весьма неплохо, и даже проигрыш NV40U не столь велик.
Разумеется, под эту игру (движок) у NVIDIA самые отлаженные (и давно) драйверы, поэтому результат вполне
предсказуем.
Serious Sam: The Second Encounter
Во всех режимах R420XT проиграл сопернику из NVIDIA. Ситуация примерно схожа той, что была выше.