Matrox Parhelia 128MB




Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:

Итак, что же мы получили:

Обратите внимание на то, что, несмотря на отставание в этом тесте, Parhelia при росте разрешения смогла удержать позиции по производительности почти на том же уровне. Вот уже начинает сказываться то, что в данной игре возможно задействовать все 4 текстурника на каждом конвейере. Конечно, низкая частота работы GPU и экономия разработчиков Matrox на кэшировании, не позволяют этой карте даже при таком полноценном использовании всего конвейерного потенциала догнать соперников. Однако при включении FAA ситуация резко меняется в пользу Parhelia.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Результаты для Parhelia просто катастрофичны! И даже FAA не помогает карте догнать лидера. Впрочем, Ti 4200 при AA4x в 1280×1024 все же проиграл, но это даже не серьезно.

Должен заметить, что результаты работы RADEON 8500 при AA 4x Quality практически даже не конкурентоспособны, поэтому мы с ними не сравниваем, падение скорости у детища ATI настолько велико, что этот режим малопригоден для применения на практике.

Code Creatures

Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.


Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.

Ввиду вышеуказанной сложности теста, мы сняли показания только в разрешении 1024х768, поскольку даже в этом режиме самые мощные карты резко "просаживаются".

Прошу обратить внимание на то, что детище от Matrox показало себя в данном случае не на самом последнем месте. Все же работа пиксельных шейдеров (а в этом тесте именно они формируют водную поверхность, а также небо) у Parhelia идет на довольно высокой скорости, а провалы при тестировании 3DMark2001 опять можно объяснить "незнанием" этой программой такого GPU. Плюс выручает гигантская пропускная способность памяти. Все упирается в относительно низкую частоту работы самого графического процессора.

Comanche4 DEMO

Этот тест также является довольно сложным для акселератором, да и зависимость от центрального процессора у него весьма сильная. Но, к сожалению, в нем не используются возможности Parhelia, половина текстурных блоков по-прежнему простаивает, а с вершинными шейдерами, которые задействованы в игре, у канадского творения явные проблемы (пока?).

Unreal Tournament 2003 DEMO b.927

Учитывая особенность работы этого теста с RADEON 8500 (см. 3DGiТоги), мы провели этот тест на стенде на базе VIA KT333 (Athlon XP). Известно, что это приложение активно использует вершинные шейдеры. А что мы имеем у Parhelia? Снова проигрыш везде. Увы.






Дополнительно

Обзор Matrox Parhelia 128MB

Matrox Parhelia 128MB



Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:

Итак, что же мы получили:

Обратите внимание на то, что, несмотря на отставание в этом тесте, Parhelia при росте разрешения смогла удержать позиции по производительности почти на том же уровне. Вот уже начинает сказываться то, что в данной игре возможно задействовать все 4 текстурника на каждом конвейере. Конечно, низкая частота работы GPU и экономия разработчиков Matrox на кэшировании, не позволяют этой карте даже при таком полноценном использовании всего конвейерного потенциала догнать соперников. Однако при включении FAA ситуация резко меняется в пользу Parhelia.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Результаты для Parhelia просто катастрофичны! И даже FAA не помогает карте догнать лидера. Впрочем, Ti 4200 при AA4x в 1280×1024 все же проиграл, но это даже не серьезно.

Должен заметить, что результаты работы RADEON 8500 при AA 4x Quality практически даже не конкурентоспособны, поэтому мы с ними не сравниваем, падение скорости у детища ATI настолько велико, что этот режим малопригоден для применения на практике.

Code Creatures

Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.


Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.

Ввиду вышеуказанной сложности теста, мы сняли показания только в разрешении 1024х768, поскольку даже в этом режиме самые мощные карты резко "просаживаются".

Прошу обратить внимание на то, что детище от Matrox показало себя в данном случае не на самом последнем месте. Все же работа пиксельных шейдеров (а в этом тесте именно они формируют водную поверхность, а также небо) у Parhelia идет на довольно высокой скорости, а провалы при тестировании 3DMark2001 опять можно объяснить "незнанием" этой программой такого GPU. Плюс выручает гигантская пропускная способность памяти. Все упирается в относительно низкую частоту работы самого графического процессора.

Comanche4 DEMO

Этот тест также является довольно сложным для акселератором, да и зависимость от центрального процессора у него весьма сильная. Но, к сожалению, в нем не используются возможности Parhelia, половина текстурных блоков по-прежнему простаивает, а с вершинными шейдерами, которые задействованы в игре, у канадского творения явные проблемы (пока?).

Unreal Tournament 2003 DEMO b.927

Учитывая особенность работы этого теста с RADEON 8500 (см. 3DGiТоги), мы провели этот тест на стенде на базе VIA KT333 (Athlon XP). Известно, что это приложение активно использует вершинные шейдеры. А что мы имеем у Parhelia? Снова проигрыш везде. Увы.