Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.
СОДЕРЖАНИЕ
- Официальные спецификации
- Архитектура
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
- Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
- Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark03 Game1
- Результаты тестов: 3DMark03 Game2
- Результаты тестов: 3DMark03 Game3
- Результаты тестов: 3DMark03 Game4
- Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
- Выводы
Unreal Tournament 2003
GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS | GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT | GeForce 6600 |
---|---|---|
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Мы видим превосходство 6600GT над соперниками в лице X600XT (что должно быть по определению) и PCX5900. В целом примерное равенство с « эмуляторами» , здесь снова ядра играют доминирующую роль, и потому такой расклад. У GF6600 некоторые проблемы в борьбе с PCX5900 (а, учитывая разные весовые категории, это роли не играет), зато победа над X600XT. А про PCX5750 и говорить нечего.
При включенном АА: снова проигрыш соперникам в лице R9800PRO/6800LE, а также небольшое отставание от «эмуляторов» (опять виноваты 256бит шина и 4 контроллера памяти?). У 6600 проигрыш более дорогому сопернику с 256битной шиной PCX5900, и выигрыш у X600XT.
При включенной анизотропии: успех у 6600GT налицо по всем фронтам. Я даже подумал о том, что в NV43 заложила какой-то более оптимальный код исполнения этой функции, ведь уже который тест подряд включение анизотропии дает такой блестящий эффект. Падение скорости у 6800 было явно больше. Качество чисто внешне не пострадало у 6600GT (хотя в следующей части обзора мы ещё будем все проверять).
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Интересно, что в данном случае победа при активной анизотропии превалирует над поражением в АА. И в целом, кроме 1600х1200, отмечаем победу за 6600GT, а вот 6600 проиграл сопернику PCX5900.
Итак, в целом:
- GeForce 6600GT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) победа;
- GeForce 6600GT — против GeForce PCX5900 победа;
- GeForce 6600GT — против RADEON X600XT победа;
- GeForce 6600GT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) победа(!!!);
- GeForce 6600GT 325/700 MHz — против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) победа;
- GeForce 6600GT 350/1000 MHz — против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz победа;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5900 поражение;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5750 победа;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против RADEON X600XT победа;
Увеличение скорости от разгона 6600GT несколько меньше прироста частот (18%).
[ Предыдущая часть (7) ]
[ Следующая часть (9) ]
Дополнительно |
|