Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


Code Creatures



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Самые легкие режимы без АА и анизотропии: этот тест шейдерный, хоть и DX81, но все же ядро грузит основательно. И как следствие, при сравнении с « эмуляторами» мы получаем почти равенство. Снова доказательство того, что 6600GT — половинка от 6800Ultra, с повышенной до 500 МГц частотой (текстур больше двух, и 8 пикселей успевают записаться пока идет процесс кэширования). Что касается иных битв, то тут у 6600GT все отлично! И X600XT, и PCX5900 побеждены! А вот 6600 проиграл сопернику в лице PCX5900, хотя и выиграл у X600XT.

При включенном АА: Шина и более низкая ПСП снова сыграли плохую услугу карте 6600GT, потому R9800PRO/6800LE оказались на высоте. Хотя X600XT и PCX5900 были побеждены! 6600 выиграл у X600XT с равной ПСП, и проиграл PCX5900 с его 256битной шиной.

При включенной анизотропии: все великолепно для 6600GT/6600! Комментарии излишни. Вот только почему соперничество с « эмуляторами» дало фору 6600GT? По логике вещей, такого не должно быть. Драйверы? Возможно. А может снова незначительные отличия в кэшировании конвейеров.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: пали ниц перед 256-битными картами, кроме PCX5900, и выиграли у X600XT и PCX5900. У 6600 выигрыш над X600XT и примерный паритет с PCX5900.

Итак, в целом:

  • GeForce 6600GT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) — небольшое поражение;
  • GeForce 6600GT — против GeForce PCX5900 — победа!;
  • GeForce 6600GT — против RADEON X600XT — победа!;
  • GeForce 6600GT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) — фиаско… ;
  • GeForce 6600GT 325/700 MHz — против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) — поражение (снова АА!);
  • GeForce 6600GT 350/1000 MHz — против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz — аналогично;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5900 — победа;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5750 — само собой, соперник низложен;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против RADEON X600XT — победа;

Если не учитывать непредсказуемые результаты, которые показала карта в 1600х1200 при АА+АФ, то мы видим, что прирост от разгона немного не дотягивает до процента увеличения частот (18%).

[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]





Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


Code Creatures



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Самые легкие режимы без АА и анизотропии: этот тест шейдерный, хоть и DX81, но все же ядро грузит основательно. И как следствие, при сравнении с « эмуляторами» мы получаем почти равенство. Снова доказательство того, что 6600GT — половинка от 6800Ultra, с повышенной до 500 МГц частотой (текстур больше двух, и 8 пикселей успевают записаться пока идет процесс кэширования). Что касается иных битв, то тут у 6600GT все отлично! И X600XT, и PCX5900 побеждены! А вот 6600 проиграл сопернику в лице PCX5900, хотя и выиграл у X600XT.

При включенном АА: Шина и более низкая ПСП снова сыграли плохую услугу карте 6600GT, потому R9800PRO/6800LE оказались на высоте. Хотя X600XT и PCX5900 были побеждены! 6600 выиграл у X600XT с равной ПСП, и проиграл PCX5900 с его 256битной шиной.

При включенной анизотропии: все великолепно для 6600GT/6600! Комментарии излишни. Вот только почему соперничество с « эмуляторами» дало фору 6600GT? По логике вещей, такого не должно быть. Драйверы? Возможно. А может снова незначительные отличия в кэшировании конвейеров.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: пали ниц перед 256-битными картами, кроме PCX5900, и выиграли у X600XT и PCX5900. У 6600 выигрыш над X600XT и примерный паритет с PCX5900.

Итак, в целом:

  • GeForce 6600GT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) — небольшое поражение;
  • GeForce 6600GT — против GeForce PCX5900 — победа!;
  • GeForce 6600GT — против RADEON X600XT — победа!;
  • GeForce 6600GT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) — фиаско… ;
  • GeForce 6600GT 325/700 MHz — против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) — поражение (снова АА!);
  • GeForce 6600GT 350/1000 MHz — против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz — аналогично;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5900 — победа;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5750 — само собой, соперник низложен;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против RADEON X600XT — победа;

Если не учитывать непредсказуемые результаты, которые показала карта в 1600х1200 при АА+АФ, то мы видим, что прирост от разгона немного не дотягивает до процента увеличения частот (18%).

[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]