3DGiТоги: декабрь 2002 года
ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов
5. Исследование анизотропной фильтрации
на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование антиалиасинга
на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2533 MHz.
7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
(3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
(3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
(3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
(3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
(3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
(W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
RM16xp +
3DMG1L16xp +
3DMG1H16xp +
3DMG2L16xp +
3DMG2H16xp +
3DMG3H16xp +
3DMG416xp)* 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10aaaxp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT10aaaxp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- UT12xp скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C410aaaxp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C412xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G210aaaxp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- G212xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10aaaxp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L10xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1H10xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2H10xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1H12xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2H12xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L16xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1H16xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2H16xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным
прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта); - Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 RADEON 9700;
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 GeForce2, Parhelia;
- = 150 KYRO, KYRO II;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
- = 600 GeForce3 MSAA;
- = 400 SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
- = 400 GeForce256/2/3;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 Parhelia, RADEON 9700;
- = 400 GeForce3/4, RADEON 8500;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 version 2.0;
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision,
TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 Matrox Parhelia;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 8)
- ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 9)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (13)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 6)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (17)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (12)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (11)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (18)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (21)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (19)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (22)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (26)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (30)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (35)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)
Middle-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (19)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 3)
- ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (17)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 2)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR (300/650 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) ( 5)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (14)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (13)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (31)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (26)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (25)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (32)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (35)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)
Low-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) ( 5)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 8)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 3)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) ( 6)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (25)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (27)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (33)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (22)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (17)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (15)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (13)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
- ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (35)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (30)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (26)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (28)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (32)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (36)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 5)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 6)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (13)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (15)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (14)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (16)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (17)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (18)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (20)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (24)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (175/400 MHz) (26)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (30)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (31)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (34)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (35)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (37)
P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.
8. Галерея скриншотов (Windows XP)
Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с картинками, полученными на NVIDIA GeForce3. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.
Дополнительно |
|