3DGiТоги: декабрь 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов






5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2533 MHz.

7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
      (W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      RM16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp)* 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
  • UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • C410xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • C410aaaxp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • C412xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • C416xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G210aaaxp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 8)
  2. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 9)
  3. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
  5. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (13)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 2)
  7. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (16)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 7)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 3)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 4)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 6)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (17)
  14. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (12)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (11)
  17. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (18)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (20)
  19. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (21)
  20. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (19)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (22)
  22. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (26)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (28)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (27)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
  27. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (31)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (30)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
  30. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)
  31. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (35)
  32. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)

Middle-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (19)
  2. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
  4. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (16)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 3)
  6. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (24)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 4)
  8. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (17)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
  11. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 2)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR (300/650 MHz) (15)
  14. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) ( 5)
  15. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 7)
  16. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (14)
  17. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (11)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (13)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  20. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  21. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (31)
  22. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (21)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (26)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (25)
  25. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (29)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (27)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (28)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (32)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
  30. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (35)
  31. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)
  32. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)

Low-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
  2. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 1)
  4. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 7)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (11)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) ( 5)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 8)
  8. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 3)
  9. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  10. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) ( 6)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (25)
  12. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (27)
  13. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (33)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (22)
  15. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (17)
  16. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (10)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (21)
  18. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (14)
  20. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (13)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  22. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (35)
  23. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (30)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (20)
  25. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (26)
  26. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (31)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
  28. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (28)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (32)
  31. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (36)
  32. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)



Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) ( 3)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 4)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 5)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 6)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  12. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (12)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (13)
  14. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (15)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (14)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (16)
  17. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
  19. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (18)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (20)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (24)
  22. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
  23. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (175/400 MHz) (26)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (27)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (29)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (30)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (31)
  28. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (28)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (34)
  30. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (35)
  31. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)
  32. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (37)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

8. Галерея скриншотов (Windows XP)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с картинками, полученными на NVIDIA GeForce3. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Atlantic Computers, Пирит, Элмер (и лично Дмитрия Ковалевского), Слейм (и лично Алексея Лебедева), Представительство Sapphire Technology в России, Представительство ASUStek в России




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): декабрь 2002 года

3DGiТоги: декабрь 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов





5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2533 MHz.

7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
      (W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      RM16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp)* 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
  • UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • C410xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • C410aaaxp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • C412xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • C416xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G210aaaxp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 8)
  2. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 9)
  3. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
  5. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (13)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 2)
  7. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (16)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 7)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 3)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 4)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 6)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (17)
  14. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (12)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (11)
  17. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (18)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (20)
  19. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (21)
  20. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (19)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (22)
  22. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (26)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (28)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (27)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
  27. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (31)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (30)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
  30. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)
  31. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (35)
  32. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)

Middle-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (19)
  2. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
  4. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (16)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 3)
  6. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (24)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 4)
  8. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (17)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
  11. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 2)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR (300/650 MHz) (15)
  14. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) ( 5)
  15. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 7)
  16. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (14)
  17. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (11)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (13)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  20. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  21. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (31)
  22. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (21)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (26)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (25)
  25. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (29)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (27)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (28)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (32)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
  30. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (35)
  31. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)
  32. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)

Low-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
  2. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 1)
  4. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 7)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (11)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) ( 5)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 8)
  8. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 3)
  9. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  10. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) ( 6)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (25)
  12. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (27)
  13. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (33)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (22)
  15. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (17)
  16. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (10)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (21)
  18. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (14)
  20. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (13)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  22. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (35)
  23. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (30)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (20)
  25. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (26)
  26. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (31)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
  28. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (28)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (34)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (32)
  31. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (36)
  32. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (37)



Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) (--)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) ( 3)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 4)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 5)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 6)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  12. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (12)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (13)
  14. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (15)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (14)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (16)
  17. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
  19. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (18)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (20)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (24)
  22. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
  23. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (175/400 MHz) (26)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (27)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (29)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (30)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (31)
  28. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (28)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (34)
  30. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (35)
  31. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (36)
  32. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (37)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

8. Галерея скриншотов (Windows XP)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с картинками, полученными на NVIDIA GeForce3. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Atlantic Computers, Пирит, Элмер (и лично Дмитрия Ковалевского), Слейм (и лично Алексея Лебедева), Представительство Sapphire Technology в России, Представительство ASUStek в России