Сравнительное исследование
профессиональных 3D-акселераторов
в 3D Studio MAX 4.26:
март-апрель 2002 года


Результаты работы карт. Количественные тесты.

Еще раз напомню, как мы тестировали. Загружается сцена, никакие параметры не меняются, кроме, разумеется, смены драйвера, и включается анимация. После того, как сцена анимируется более десяти раз. снимается показание fps в середине анимации сцены. После чего выполняем команду RESET в 3ds MAX и загружаем новую сцену.

Я поясню условные обозначения на диаграммах. "OGL" — это, как вы можете догадаться, OpenGL API, "special driver" — это либо драйвер MAXTreme для линейки карт Quadro, либо драйвер MAXIMUM для FireGL 8800.

В результатах тестирования на платформе AMD вы не найдете карту 3DLabs Wildcat II 5000. Это не по моей воле и прихоти, так получилось из-за того, что плата настолько большая, что не поместилась в наш стенд.

И теперь сами результаты. Начнем с уже знакомых вам демосцен demo04 и demo05. Комментировать эти результаты я не стану, потому что цифры говорят сами за себя, и вы и сами сможете сделать свои выводы.

Demo04

Загружаем сцену и включаем анимацию:

И теперь смотрим и оцениваем результаты:

Demo05

Загружаем сцену и включаем анимацию:

И теперь смотрим и оцениваем результаты:

Пожалуй, единственное, что можно отметить, это тот факт, что для работы с FireGL 8800 гораздо предпочтительнее фирменный драйвер, в то время как для работы с картами линейки Quadro более предпочтителен "родной" OpenGL.

4views

Это новая в нашем тестировании сцена. В этой сцене тестируется одновременная анимация во всех четырех окнах вьюпорта.




Комментарии, как говорится, излишни. FireGL 8800 в OpenGL самый медленный, однако использование специального драйвера сильно прибавляет ему прыти. Все остальные карты более-менее одинаковы.

geom1

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение карт работать с геометрией. Сочетание простоты полигонов с их количеством являют собой достаточно мощный тест.



Удивительное рядом. :) Игровая карта в OpenGL оказывается шустрее всех, в то время, как дикий монстр семейства кошачьих оказывается самым последним.

geom2

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение работать карт с геометрией. Эта сцена по сути та же, что и предыдущая, но она сильно утяжелена большим количеством объектов.



Усложнение не прошло даром и причесало все карты под одну гребенку. Разница в десятые доли мало что показывает. А вот FireGL 8800 и Wildcat заметно отстали, причем карте от ATI не помог и ее специальный драйвер.

light1

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение расcчитывать источники света видеокартами. Источники света типа spotlight являются наиболее сложными для отображения в окне вьюпорта.



По этим результатам я бы отметил не работу карт, а разницу между платформами AMD и Intel, и разницу между специальным драйвером и OpenGL. А если по картам судить, то здесь, на мой взгляд, идет соревнование частот работы процессора и памяти карты. И результаты косвенно подтверждают мое мнение.

light2

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение рассчитывать источники света видеокартами. Источники света типа direct или directional являются средними по сложности для отображения в окне вьюпорта.



Что ж, соревнование частот продолжается. Потрясающий выход вперед FireGL 8800, казалось бы, должен отрицать мое предположение о соревновании частот, но не все так просто. Да, есть очень существенный прирост в скорости. Но прирост ли это? Дело в том, что именно на этой сцене FireGL 8800 работает некорректно.

Этак карта при работе демонстрирует некорректную работу по освещению. Этот объект на сцене мигает всеми цветами, как светофор, набивая fps. Очень сложно сказать, проблема в драйверах или самой карте, но и в OpenGL, и в специальном драйвере ситуация одна и та же. Неприятно.

light3

Это новая в нашем тестировании сцена. Последний тест на умение расcчитывать источники света видеокартами. Источники света типа OMNI являются самыми быстрыми для отображения в окне вьюпорта.



Что ж, соревнование частот и закончилось. Комментировать нечего, всё прекрасно видно на диаграммах.

raster

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт проводить растеризацию.



Quadro4 900XGL однозначный лидер. Радует стабильность результатов на разных платформах и под разными API, что говорит мне о том, что свое дело GPU делает не просто хорошо, а очень хорошо.

texture1

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт работать с большим текстурированием.



Весьма неплохие результаты всех карт, за исключением FireGL2, впрочем, превосходство новейших карт от NVIDIA очевидно. При работе wildcat II 5000 было замечено некачественное текстурирование:

Как видите, текстуры неплотно прилегают друг к другу, а между ними появился просвет.

texture2

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт работать с большим текстурированием и геометрией.



Превосходство старших моделей карт от NVIDIA очевидно. При этом количество не уступает качеству. И опять при работе wildcat II 5000 было замечено некачественное текстурирование:

texture3

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт деформировать геометрию с наложенной текстурой.



На этот раз не справился с задачей ускоритель FireGL 8800:

Как по качеству так и по количеству — не потянул. По всей видимости это недоработка драйверов.

И последнюю новую сцену wireframe мы рассмотрим в следующей части весьма подробно. Будет проанализирована работа карт со сценой как таковой и работа карт при включении антиалиасинга.

[ Следующая часть (4) ]





Дополнительно

Сравнительное исследование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 4.26: март-апрель 2002 года, часть 3

Сравнительное исследование
профессиональных 3D-акселераторов
в 3D Studio MAX 4.26:
март-апрель 2002 года

Результаты работы карт. Количественные тесты.

Еще раз напомню, как мы тестировали. Загружается сцена, никакие параметры не меняются, кроме, разумеется, смены драйвера, и включается анимация. После того, как сцена анимируется более десяти раз. снимается показание fps в середине анимации сцены. После чего выполняем команду RESET в 3ds MAX и загружаем новую сцену.

Я поясню условные обозначения на диаграммах. "OGL" — это, как вы можете догадаться, OpenGL API, "special driver" — это либо драйвер MAXTreme для линейки карт Quadro, либо драйвер MAXIMUM для FireGL 8800.

В результатах тестирования на платформе AMD вы не найдете карту 3DLabs Wildcat II 5000. Это не по моей воле и прихоти, так получилось из-за того, что плата настолько большая, что не поместилась в наш стенд.

И теперь сами результаты. Начнем с уже знакомых вам демосцен demo04 и demo05. Комментировать эти результаты я не стану, потому что цифры говорят сами за себя, и вы и сами сможете сделать свои выводы.

Demo04

Загружаем сцену и включаем анимацию:

И теперь смотрим и оцениваем результаты:

Demo05

Загружаем сцену и включаем анимацию:

И теперь смотрим и оцениваем результаты:

Пожалуй, единственное, что можно отметить, это тот факт, что для работы с FireGL 8800 гораздо предпочтительнее фирменный драйвер, в то время как для работы с картами линейки Quadro более предпочтителен "родной" OpenGL.

4views

Это новая в нашем тестировании сцена. В этой сцене тестируется одновременная анимация во всех четырех окнах вьюпорта.




Комментарии, как говорится, излишни. FireGL 8800 в OpenGL самый медленный, однако использование специального драйвера сильно прибавляет ему прыти. Все остальные карты более-менее одинаковы.

geom1

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение карт работать с геометрией. Сочетание простоты полигонов с их количеством являют собой достаточно мощный тест.



Удивительное рядом. :) Игровая карта в OpenGL оказывается шустрее всех, в то время, как дикий монстр семейства кошачьих оказывается самым последним.

geom2

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение работать карт с геометрией. Эта сцена по сути та же, что и предыдущая, но она сильно утяжелена большим количеством объектов.



Усложнение не прошло даром и причесало все карты под одну гребенку. Разница в десятые доли мало что показывает. А вот FireGL 8800 и Wildcat заметно отстали, причем карте от ATI не помог и ее специальный драйвер.

light1

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение расcчитывать источники света видеокартами. Источники света типа spotlight являются наиболее сложными для отображения в окне вьюпорта.



По этим результатам я бы отметил не работу карт, а разницу между платформами AMD и Intel, и разницу между специальным драйвером и OpenGL. А если по картам судить, то здесь, на мой взгляд, идет соревнование частот работы процессора и памяти карты. И результаты косвенно подтверждают мое мнение.

light2

Это новая в нашем тестировании сцена. Тест на умение рассчитывать источники света видеокартами. Источники света типа direct или directional являются средними по сложности для отображения в окне вьюпорта.



Что ж, соревнование частот продолжается. Потрясающий выход вперед FireGL 8800, казалось бы, должен отрицать мое предположение о соревновании частот, но не все так просто. Да, есть очень существенный прирост в скорости. Но прирост ли это? Дело в том, что именно на этой сцене FireGL 8800 работает некорректно.

Этак карта при работе демонстрирует некорректную работу по освещению. Этот объект на сцене мигает всеми цветами, как светофор, набивая fps. Очень сложно сказать, проблема в драйверах или самой карте, но и в OpenGL, и в специальном драйвере ситуация одна и та же. Неприятно.

light3

Это новая в нашем тестировании сцена. Последний тест на умение расcчитывать источники света видеокартами. Источники света типа OMNI являются самыми быстрыми для отображения в окне вьюпорта.



Что ж, соревнование частот и закончилось. Комментировать нечего, всё прекрасно видно на диаграммах.

raster

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт проводить растеризацию.



Quadro4 900XGL однозначный лидер. Радует стабильность результатов на разных платформах и под разными API, что говорит мне о том, что свое дело GPU делает не просто хорошо, а очень хорошо.

texture1

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт работать с большим текстурированием.



Весьма неплохие результаты всех карт, за исключением FireGL2, впрочем, превосходство новейших карт от NVIDIA очевидно. При работе wildcat II 5000 было замечено некачественное текстурирование:

Как видите, текстуры неплотно прилегают друг к другу, а между ними появился просвет.

texture2

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт работать с большим текстурированием и геометрией.



Превосходство старших моделей карт от NVIDIA очевидно. При этом количество не уступает качеству. И опять при работе wildcat II 5000 было замечено некачественное текстурирование:

texture3

Это новая в нашем тестировании сцена. Сцена, показывающая умение карт деформировать геометрию с наложенной текстурой.



На этот раз не справился с задачей ускоритель FireGL 8800:

Как по качеству так и по количеству — не потянул. По всей видимости это недоработка драйверов.

И последнюю новую сцену wireframe мы рассмотрим в следующей части весьма подробно. Будет проанализирована работа карт со сценой как таковой и работа карт при включении антиалиасинга.

[ Следующая часть (4) ]