3DGiТоги декабрь 2001 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам - менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3,6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 310/295 (580) МГц (см. сводные диаграммы).

Вот и вышел High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как самый быстрый акселератор, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" — GeForce3, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий. Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500

На 20-е декабря 2001 года последние версии драйверов от ATI — 9.003.











Как видим, разницы особой между официальной версией 7.189 и бета-версией 7.191 нет. Тем не менее, надо заметить, что "ахиллессова пята" этой карты — Giants на 7.189-й версии немного поднялся по производительности. А вот 7.206 версия "помогла" карте немного поднять производительность в целом. Также надо отметить, что появилась реализация технологии SmoothVision, о которой мы рассказали уже в обзоре PowerMagic RADEON 7500/8500, а также Manli/Sunrich RADEON 7500/8500.

Хочу обратить внимание на версию 9.003, можно скачать версию 9.005. В обеих версиях есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции. Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный на это исследование. Это действительно тот момент, в котором RADEON 8500 является королем.

Тем не менее, есть ряд негативных моментов.

  1. Как я уже говорил, очень низкая производительность в Giants относительно конкурентов, а также ряд глюков в новых играх, в частности, AquaNox, да и в той же Giants.
  2. Отсутствие честной трилинейной фильтрации.
  3. В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
  4. В версии 9.003 сильно упала производительность в Return to Castle Wolfenstein (была мысль, что ранее в драйверах заложен был cheat, который портил качество, засчет чего скорость выростала, как было ранее с Quake3, однако при сравнениях качества картинки на 7.206 и 9.003 версиях никаких отличий обнаружено не было)

С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. Однако замена честной трилинейки на аппроксимацию так и осталась:

Билинейная фильтрация без раскраски MIP-уровней



Билинейная фильтрация c раскраской MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" без раскраски MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" c раскраской MIP-уровней

Как мы видим, подмена налицо. Это мы можем воспринимать только как нечестную игру со стороны ATI, поэтому такое положение вещей не может не сказаться на оценке.

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:







Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500







-











NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500 -













NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON 8500







NVIDIA GeForce3









Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Завсегдатай форума iXBT AndreyKAA (за что ему спасибо!) выяснил, что если к RADEON 8500 подключить второй монитор или активизировать TV-out, то указанные игры начинают функционировать. Более того, Ruslan73 AKA Руслан Копытов (за что ему также спасибо!) предложил вариант проще — отверткой замкнуть контакты на композитном шнуре, тогда драйвера решат, что ТВ подключен, и игры заработают. Однако, нигде не написано, что в комплекте с видеокартой поставляются или второй монитор, или телевизор, или хотя бы отвертка. Поэтому мы видим, что это глюк драйверов и ждем от ATI лечения. После этого скриншоты с указанных игр займут подобающие места в наших галереях. Интересно отметить, что в Windows XP уже этот глюк исправлен.

К сожалению, у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants:

Обратите внимание на полосы. Явный глюк драйверов, которые некорректно работают с бамп-маппингом. А также обратите внимание на то, что вместо растений в AquaNox:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне предыдущих моделей от ATI.




Дополнительно

3DGiТоги декабрь 2001 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)

3DGiТоги декабрь 2001 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам - менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3,6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 310/295 (580) МГц (см. сводные диаграммы).

Вот и вышел High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как самый быстрый акселератор, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" — GeForce3, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий. Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500

На 20-е декабря 2001 года последние версии драйверов от ATI — 9.003.











Как видим, разницы особой между официальной версией 7.189 и бета-версией 7.191 нет. Тем не менее, надо заметить, что "ахиллессова пята" этой карты — Giants на 7.189-й версии немного поднялся по производительности. А вот 7.206 версия "помогла" карте немного поднять производительность в целом. Также надо отметить, что появилась реализация технологии SmoothVision, о которой мы рассказали уже в обзоре PowerMagic RADEON 7500/8500, а также Manli/Sunrich RADEON 7500/8500.

Хочу обратить внимание на версию 9.003, можно скачать версию 9.005. В обеих версиях есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции. Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный на это исследование. Это действительно тот момент, в котором RADEON 8500 является королем.

Тем не менее, есть ряд негативных моментов.

  1. Как я уже говорил, очень низкая производительность в Giants относительно конкурентов, а также ряд глюков в новых играх, в частности, AquaNox, да и в той же Giants.
  2. Отсутствие честной трилинейной фильтрации.
  3. В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
  4. В версии 9.003 сильно упала производительность в Return to Castle Wolfenstein (была мысль, что ранее в драйверах заложен был cheat, который портил качество, засчет чего скорость выростала, как было ранее с Quake3, однако при сравнениях качества картинки на 7.206 и 9.003 версиях никаких отличий обнаружено не было)

С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. Однако замена честной трилинейки на аппроксимацию так и осталась:

Билинейная фильтрация без раскраски MIP-уровней



Билинейная фильтрация c раскраской MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" без раскраски MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" c раскраской MIP-уровней

Как мы видим, подмена налицо. Это мы можем воспринимать только как нечестную игру со стороны ATI, поэтому такое положение вещей не может не сказаться на оценке.

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:







Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500







-











NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500 -













NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON 8500







NVIDIA GeForce3









Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Завсегдатай форума iXBT AndreyKAA (за что ему спасибо!) выяснил, что если к RADEON 8500 подключить второй монитор или активизировать TV-out, то указанные игры начинают функционировать. Более того, Ruslan73 AKA Руслан Копытов (за что ему также спасибо!) предложил вариант проще — отверткой замкнуть контакты на композитном шнуре, тогда драйвера решат, что ТВ подключен, и игры заработают. Однако, нигде не написано, что в комплекте с видеокартой поставляются или второй монитор, или телевизор, или хотя бы отвертка. Поэтому мы видим, что это глюк драйверов и ждем от ATI лечения. После этого скриншоты с указанных игр займут подобающие места в наших галереях. Интересно отметить, что в Windows XP уже этот глюк исправлен.

К сожалению, у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants:

Обратите внимание на полосы. Явный глюк драйверов, которые некорректно работают с бамп-маппингом. А также обратите внимание на то, что вместо растений в AquaNox:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне предыдущих моделей от ATI.