3DGiТоги сентябрь 2000 года — 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)
Этот чип представляет видеокарта 3dfx Velocity 100 8MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип 3dfx Velocity100 (Voodoo3 500), частота работы 143 МГц;
- память — 8MB SGRAM в 4-х микросхемах EliteMT 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 143 мегапикселей в секунду и 286 мегатекселей в секунду (при включении второго модуля текстурирования в Glide/OpenGL).
Видеокарта разгоняется до 175/175 МГц (см. сводные диаграммы).
На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.02. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.05.00, 1.05.01 и 1.05.02, а для OpenGL-приложений — мини-драйвер от Metabyte WickedGL версий 2.12 и 2.20.
Уже более года минуло с тех пор, как вышла в свет эта карта, и мы следим за феноменом маленькой карты Velocity 100, которая подчас спорит по скорости с маститыми изделиями. Новая версия драйверов 1.05.02 мало что принесла этой карте с точки зрения производительности в Direct3D-играх, а вот мини-драйвер WickedGL 2.12 и особенно 2.20 показал неплохой прирост в Quake3 относительно ICD OpenGL от 3dfx, однако на этом же драйвере мы видим падение в игре FAKK2. Это явление вполне объяснимо. Тестирование в Quake3 в 16-битном цвете проходит при вполне вольготных для 8-ми меговой карты условиях (средние уровни как геометрии, так и детализации текстур), когда как в FAKK2 при тестировании уровень качества графики поставлен в High. Если ICD OpenGL еще с этим справляется, то WickedGL-драйвер, используя Glide-код, уже с большими текстурами "захлебывается". Тем не менее, я хочу отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции этого драйвера. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.
Игры Dagoth Moor Zoological Gardens и Isle of Morg выглядят ужасно из-за отсутствия текстур на многих объектах:
В игре Mercedes Benz Track Racing имеет место периодическое исчезновение и появление текстур на колесах машин.
И напоследок я напомню, как включить второй текстурный модуль у Velocity 100.
Есть два способа:
- через внесения изменения в Registry
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\Glide]
"FX_GLIDE_NUM_TMU"="2"
REGEDIT4
(вместо \0000\ может быть другой раздел реестра, надо выбрать по предыдущей ветке тот, что относится к драйверам для Velocity 100)
- через autoexec.bat, куда надо прописать переменную:
SET FX_GLIDE_NUM_TMU=2
В случае использования мини-драйвера WickedGL второй текстурник включится автоматически.
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и для работы в 1024х768 и даже в 1280х1024 очень даже подойдет. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости, хотя и маленькое "замыливание" картинки в наличие.
К сожалению, в российском Интернете нет ни одного сайта поддержки карт на базе чипсетов от 3dfx,
поэтому ссылок на соответствующий ресурс нет. А фанатам 3dfx-продукции, которые так любят кричать в
конференциях и ругать конкурентов, должно быть стыдно, что они только кричать умеют, а на деле
поддержать свою фирму не хотят. Могли бы давно создать сайт (сайты) по поддержке пользователей
видеокарт (чипсетов) от 3dfx, каких много, например, у фанатов той же NVIDIA.
Дополнительно |
|