3DGiТоги: февраль 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


3. Новости за февраль 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 15-го января 2002 года по 15-е февраля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 27.30; 27.42;
      • Windows XP: 27.30; 27.42;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

  • 3.2. Начиная с этого выпуска, 3DGiТоги переходят на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы, либо нашу таблицу падений производительности маломощных акселераторов при переходе от 16- к 32-битному цвету. А также, начиная со следующего выпуска, временной промежуток, за который мы рассматриваем выход новых драйверов, по техническим причинам смещается на 5 дней: с 10-го числа предыдущего отчетному по 10-е число отчетного месяца.

  • 3.3. Исследование анизотропной фильтрации обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).

  • 3.4. В ноябре 2001 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты смотрите здесь. В следующем месяце мы дополним этот материал исследованием разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.

  • 3.5. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam.

  • 3.6. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, переносится в архив, поскольку, начиная с этого выпуска при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧАЕТСЯ, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).

  • 3.7. В июле 2001 года проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

  • 3.8. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.9. В ноябре 2001 года на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. Следующее подобное тестирование будет проведено в марте 2002 года.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.1, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен. Примерно через 1.5-2 месяца будет доработана и выложена для бета-тестирования первая публичная версия этого бенчмарка.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за февраль 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS,
Atlantic Computers, Пирит, MultiCo и Pros.Trading.
Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): февраль 2002 года

3DGiТоги: февраль 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов

3. Новости за февраль 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 15-го января 2002 года по 15-е февраля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 27.30; 27.42;
      • Windows XP: 27.30; 27.42;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

  • 3.2. Начиная с этого выпуска, 3DGiТоги переходят на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы, либо нашу таблицу падений производительности маломощных акселераторов при переходе от 16- к 32-битному цвету. А также, начиная со следующего выпуска, временной промежуток, за который мы рассматриваем выход новых драйверов, по техническим причинам смещается на 5 дней: с 10-го числа предыдущего отчетному по 10-е число отчетного месяца.

  • 3.3. Исследование анизотропной фильтрации обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).

  • 3.4. В ноябре 2001 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты смотрите здесь. В следующем месяце мы дополним этот материал исследованием разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.

  • 3.5. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam.

  • 3.6. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, переносится в архив, поскольку, начиная с этого выпуска при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧАЕТСЯ, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).

  • 3.7. В июле 2001 года проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

  • 3.8. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.9. В ноябре 2001 года на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. Следующее подобное тестирование будет проведено в марте 2002 года.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.1, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен. Примерно через 1.5-2 месяца будет доработана и выложена для бета-тестирования первая публичная версия этого бенчмарка.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за февраль 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS,
Atlantic Computers, Пирит, MultiCo и Pros.Trading.
Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.