Aureal отвечает на вопросы
На сайте Aureal A3D.com есть недавно открывшийся раздел, который называется Ask Aureal. В этом разделе представители Aureal отвечают на вопросы пользователей. С любезного разрешения Aureal мы перевели самые интересные вопросы и ответы на них на русский язык. По мере появления новых вопросов и ответов, мы будем обновлять данную статью. Кстати, вопросы к Aureal вы можете присылать и нам.
Последнее обновление — 15 июля 1999 года.
Все новое отмечено значком
Q: У меня установлена звуковая карта на чипе AU8830, которая перестала работать после того, как я установил Windows 2000. Какие прогнозы по поводу новых драйверов?
A: Драйверы для Vortex 2 будут частью RC2 Windows 2000 release CD, который должен выйти 25 августа 1999. Эти драйверы могут быть доступны на сайте Windows 2000 BETA и до этого срока. До этого была информация от Microsoft, что Vortex драйверы будут доступны через Windows Update, но эти данные оказались не совсем точными. Если вы входите в команду бета тестеров Windows 2000, вы получите драйверы для Vortex по тем же каналам, по каким получали драйверы для других устройств. Как только драйверы станут доступны для бета тестеров, мы сообщим об этом на нашем сайте. В настоящий момент Aureal не может предоставить вам эти драйверы напрямую, т.к. для работы бета Vortex драйверов необходимо наличие бета Windows 2000 драйверов, а их Aureal не может распространять.
Q: Есть ли какие то проблемы у A3D звуковых карт с цифровыми джойстиками (Digital Joystick)? У меня установлена карта Diamond Monster Sound M80 (Vortex 1) с самыми последними драйверами от Diamond (от 9 июля 1999) и подключен джойстик Logitech Wingman Extreme Digital. Использование последних драйверов для джойстика приводит к полной неработоспособности Windows, ОС просто не грузится, я получаю синий экран и все. Я не могу исправить это проблему из Safe Mode. В итоге вынужден переустановить Windows и поставить старые драйверы для джойстика, но с теми старыми драйверами, которые я нашел джойстик не работает в некоторых новейших играх, например в Mech3. В чем проблема?
A: Во-первых, карта Diamond Monster Sound M80 построена на PCI чипсете от Analog Devices, а не на чипе Vortex 1. Вполне вероятно, что данная карта / чипсет могут иметь проблемы с цифровыми джойстиками, но полной уверенности у нас нет. Далее, компания Aureal не может обеспечить поддержку этой карте от Diamond, построенная на чипсете от Analog Devices, поэтому мы рекомендуем вам связаться с Diamond или Logitech и попросить помощи. Все наши чипы серии Vortex (и все звуковые карты на их базе) прекрасно работают с цифровыми джойстиками, включая the Logitech Wingman Extreme. Единственный джойстик, при подключении которого к Vortex картам есть проблема это Thrustmaster Rage 3D, причем проблема не в картах на базе Vortex. Надеемся, что наш ответ вам поможет.
Q: В чем разница между драйверами 2030 для Vortex 2 и драйверами 2031? Исправлены ли какие-то ошибки в драйверах 2031 и если нет, то почему они являются кандидатом к полному релизу драйверов и находятся в SQA (кстати, что такое SQA?) и если эти драйверы те же, что и 2030 почему бы не подождать устранения всех ошибок прежде чем изменить номер версии?
A: Драйверы версии 4.06.2031 представлены на рассмотрение в Microsoft Windows Hardware Quality Labs (WHQL) так что OEM клиенты Aureal получат те функции и исправления ошибок, которые они требовали и при этом драйверы будут сертифицированы Microsoft. Если и после того как драйверы 2031 пройдут сертификацию Microsoft, они будут доступны для загрузки с сайта Microsoft. Хотя в данном релизе драйверов исправлены некоторые ошибки (сбой при запуске игры Need For Speed, введена поддержка новых технологий системных плат и т.д.) код драйверов 2031 не основан на более прогрессивном из будущей версии драйверов 4.06.2035. В принципе, в основе 2031 драйверов лежат драйверы 2030. С другой стороны, драйверы 2035 разрабатываются именно как ретейл релиз, в них будет исправлено большее количество ошибок и введено больше функциональных возможностей, и они будут доступны для загрузки с сайтов A3D.com и Aureal.com в ближайшем будущем.
SQA означает Software Quality Assurance (обеспечение качества программных средств). Это тестовый процесс созданный для проверки того, что драйверы правильно справляются с задачами, которые на них возложены.
Q: Я загрузил a3d
wavetracing demo с вашего сайта сегодня, чтобы услышать различные типы отраженных звуков, воспроизводимых
A3D 2.0, у меня установлена карта MX300 (ей всего неделя) и после запуска демо сообщило следующее:
"REFLECTIONS NOT SUPPORTED ON A3D 1.X HARDWARE — REQUIRES VORTEX2" (отраженные звуки не поддерживаются на A3D 1.x аппаратном обеспечении — необходимо наличие чипа Vortex 2). Затем я загрузил последние драйверы с вашего сайта, т.к. драйверы от Diamond датированы февралем. Но я все равно получаю все такое же сообщение после запуска демо. Может быть референс драйверы рассчитаны на чип AU8820? Я проверил свою звуковую карту, на ней стоит чип AU8830A2. Что является причиной ошибки в демо? Драйверы или у меня чип не той конструкции?
A: Это ошибка именно в демо, а не в драйверах. Все звуковые карты на базе чипа Vortex 2 (AU8830) поддерживают воспроизведение отраженных звуков. В определенных случаях демо может выдавать такую ошибку, но вы все равно будете слышать отраженные звуки. После запуска демо нажмите кнопку "R" чтобы включить или отключить воспроизведение отраженных звуков и убедитесь, что все работает корректно.
Q: У меня вопрос насчет новых колонок (которые меня очень привлекают). Будут ли они иметь разъем для подключения наушников? Не очень то приятно ползать вокруг системного блока, чтобы отключить четырехкомпонентную акустическую систему и подключить наушники. Кроме того, уровень громкости в наушниках не может изменяться посередине игры, т.к. он регулируется программным образом. Если бы был разъем для подключения наушников на одной из колонок, то и уровнем громкости можно было бы легко управлять.
A: Да, существует очень простой и удобный способ подключения наушников к разъему на одной из колонок. Также есть продвинутое управление микшером через панель управления на колонке.
Q: Когда будут доступны драйверы под Windows 2000 для моей звуковой карты на базе Vortex / Vortex 2?
A: Сегодня эти драйверы стали доступны для загрузки с сайта Microsoft: http://windowsupdate.microsoft.com/ (для загрузки необходимо наличие IE 5.0). Однако файлы недоступны для свободной загрузки. Если вы участвуете в программе бета тестирования ОС Windows 2000, вы должны будете получить сообщение о том, откуда загрузить необходимые драйверы (или вы получите сами драйверы автоматически).
Q: В бизнесе, которым вы занимаетесь чтобы продвинуть продукт и захватить и расширить свою долю рынка приходится или практически бесплатно раздавать этот продукт или тратить огромные средства на маркетинг. Что делает Aureal для того, чтобы A3D выжил?
A: David Gasior, A3D Evangelist: У нас есть масса вещей, которые помогают нам поддерживать и продвигать A3D.
- Решение All-in-one (все в одном). A3D 2.0 представляет собой полноценный звуковой движок. Он предоставляет разработчику все что ему нужно для встраивания современного 3D звука в приложение. Мы считаем, что это лучший звуковой движдок из всех, что доступны в настоящее время, а дальнейшее его совершенствование и улучшение позволит сохранить этот статус. A3D 2.0 свободен от каких-либо лицензионных отчислений. И может быть включен в движок игры, даже если разработчик этого игрового движка лицензирует его для другой компании.
- Совместимость. Великолепно работая с аппаратным обеспечением от Aureal, A3D 2.0 поддерживает все звуковые карты под Windows 9x и Windows 2000, обеспечивая управление распределением ресурсов, эффекты окклюзии и позиционируемый 3D звук высочайшего качества. В то время, как DS3D работает с драйвером любой звуковой карты, EAX работает только в том случае, если драйвер звуковой карты поддерживает его. Компонент A2D от Aureal был специально оптимизирован для обеспечения высококачественные эффекты позиционируемого звука на старых звуковых картах любым, при этом загрузка CPU системы находится на очень низком уровне, ниже, чем у звуковых карт, реализующих поддержку DS3D за счет CPU.
- Функциональность. Ни один другой звуковой движок не предоставляет поддержку всего сразу в одном комплекте, подобно тому, как это обеспечивает A3D 2.0. Интерфейс A3D 2.0 обеспечивает: позиционируемый звук, геометрический движок Wavetracing для воспроизведения реалистичных эффектов окклюзии и отраженных звуков, управление распределением ресурсов, полную поддержку A3D звуковых карт, аппаратное ускорение DS3D, поддержку старых звуковых карт и великолепную поддержку разработчиков приложений.
- Переносимость. В то время, как A3D 2.0 является надстройкой над Windows 9x и может использовать возможности DirectSound3D, он не связан ни с одним компонентом от Microsoft. Это переносимый движок и он может быть портирован в другую ОС, такую, как Windows NT 4.0, Linux и MacOS. EAX тесно связан с DS3D и поэтому не может работать под другими операционными системами, где нет DirectX.
- Связи с разработчиками. Мы тратим очень много времени на работу с разработчиками игровых движков. Благодаря их отзывам мы вносим улучшения и новые функциональные возможности в будущие разработки A3D. Такие взаимоотношения помогают нам обеспечить должную поддержку существующих и будущих игровых движков. Хорошо иметь поддержку A3D в таких играх, как Half-Life или Duke Nukem Forever, но гораздо предпочтительнее иметь такую поддержку в самом игровом движке, таком, как Quake II или Unreal. Потому что если такая поддержка будет в игровом движке, не нужно будет тратить время на индивидуальное лицензирование, поддержка A3D уже встроена и готова к использованию, а это сокращает затраты разработчика на написание большого количества кода. Даже если вы добавите поддержку вызовов функций EAX в движок, то разработчику все равно придется просматривать весь код игры и расставлять метки для выбора определенного типа звуковой среды, в отличие от A3D 2.0, который управляет всем процессом расчета геометрической акустики полностью автоматически.
- Сотрудничество. С целью поддержания известности марок Aureal и A3D наша компания выступает спонсором игровых мероприятий, таких, как турнир по Descent 3 и соревнование по Unreal. Мы также работаем в тесном сотрудничестве с такими компаниями, как AMD, nVidia и 3dfx по взаимному промоушену на игровых мероприятиях и шоу, подобных E3 и GDC, и предоставлению образцов своих продуктов для тестирования обозревателям.
- OEM. Aureal тесно сотрудничает с системными интеграторами такими, как Dell, Sony и Compaq, а также с производителями звуковых карт такими, как Diamond, Xitel, VideoLogic и Turtle Beach. Аппаратное обеспечение A3D помогает продвигать и поддерживать потребность в A3D программном обеспечении.
- Сообщество. Новая цель нашей компании помочь в создании сообщества пользователей наших технологий. Поддержка конечных пользователей ключ к успеху компании и долголетия ее продуктов.
Надеюсь, все это дало вам хорошее объяснение того, кто мы и над чем мы работаем. У нас в запасе масса сюрпризов. Оставайтесь с Aureal!
Q: Есть ли у Aureal какая-нибудь программа позволяющая пользователям принять участие в бета тестировании драйверов?
A: David Gasior, A3D Evangelist: В данное время у нас нет никаких программ по внешнему бета тестированию. Однако мы планируем реализацию такой программы в будущем. Если такая программа будет реализована, об этом будет сообщено на нашем сайте A3D.com.
Q: Где поддержка EAX? Если EAX такая простая штука, то почему мы до сих пор не имеем его поддержку в драйверах для MX300?
A: David Gasior, A3D Evangelist: Creative и Aureal выбрали разные пути при разработке нового поколения аппаратного обеспечения. Creative направила свои усилия на создание движка реверберации, а Aureal занялась созданием геометрического движка, который воспроизводит окклюзии и отраженные звуки. Мы потратили огромное количество времени на разработку и отладку нашего движка, и мы предполагаем, что Creative потратила не меньше усилий на создание своего движка реверберации. Так как мы собираемся поддерживать реверберацию (и набор переменных DS3D подобный EAX) в референс драйверах для Vortex 2, то сначала мы должны разработать алгоритм реверберации.
Разработка высококачественного алгоритма реверберации требует времени и одна из наших инженерных групп занимается именно созданием великолепно звучащей реверберации для наших продуктов. Мы должны тщательно соблюдать баланс между качеством реализации реверберации и ценой, которую придется платить за аппаратную поддержку этого процесса. Мы намереваемся сделать так, чтобы наш движок реверберации работал в тесном взаимодействии в нашим движком Wavetracing, так чтобы будущие A3D 2.0 игры могли иметь поддержку окклюзии, отраженных звуков и реверберации для наилучшего воспроизведения звуковой среды.
Также помните, что EAX это набор переменных DS3D. EAX добавляет реверберацию в потоки DS3D. Карта MX300 (и все другие карты на Vortex 2) также поддерживает DS3D прямо сейчас, поэтому, хотя вы и не можете слышать реверберацию до появления новых драйверов, вы можете слышать позиционируемый 3D звук в играх, поддерживающих EAX, точно такой же, каким его воспроизводят звуковые карты с поддержкой EAX.
Q: Какие у вас планы по поддержке Linux и других ОС не от MS?
A: David Gasior, A3D Evangelist: Да, у нас есть планы по поддержке других операционных систем кроме Windows 9x и Windows NT. В настоящее время мы работаем над WDM драйверами, но при этом мы занимаемся созданием драйверов под Linux и BeOS совместно с другими компаниями. Компания 4Front Technologies ведет работы по созданию драйверов для Vortex 1 и 2 чипсетов под Linux в рамках комплекта OpenSound. Мы также работаем с другими группами разработчиков с целью обеспечить несколько источников драйверов под Linux. Более подробные анонсы выхода драйверов под Linux будут в ближайшее время.
Мы также имеем контакты с корпорацией Be по поворду реализации поддержки Vortex чипсетов под BeOS, и в скором времени такая поддержка будет реализована.
Нет никаких определенных дат, когда появятся все эти драйверы.
Q: Есть ли какие-нибудь планы по выпуску драйверов, в которых была бы реализована поддержка индивидуальной регулировки уровня громкости для каждой из четырех колонок при подключении к MX300?
A: David Gasior, A3D Evangelist: Нет никаких планов по реализации подобной возможности, так как эта функция контролируется кодеком, а quad кодеки, которые сейчас применяются не поддерживают такой функции.
Q: У меня есть звуковая карта на Vortex2 и я хочу слушать Dolby Digital звук при проигрывании DVD дисков. Я знаю, что для этого мне надо: а) использовать программный DVD плеер, но это мне не подходит, т.к. у меня очень медленный CPU или б) использовать аппаратный декодер DVD. Я купил аппаратный DVD декодер, у которого есть SPDIF выход. Я думаю, что если бы я мог подключить свою карту MX300 к аппаратному декодеру, то смогу слушать Dolby Digital звук через колонки, подключенные к MX300. Так ли это или мне нужно обратиться в Diamond?
A: David Gasior, A3D Evangelist: Во-первых, все вопросы относительно продуктов Diamond следует адресовать в Diamond.
Тем не менее, похоже, что вы хотите отправить AC-3 поток с выхода вашего аппаратного декодера DVD на цифровой вход вашей звуковой карты MX300. Но проблема в том, что этот AC-3 поток все равно нужно декодировать. Обычно для этого вполне подходит программный DVD плеер, но вы упомянули, что ваша система слишком медленная для этих целей. Я также сомневаюсь, что какой-либо программный DVD плеер сможет управлять подобного рода подключением. Так что в вашем случае, единственный способ слушать Dolby Digital звук это подключить ваш аппаратный DVD декодер через цифровой выход к внешнему Dolby Digital ресиверу.
Q: Я не понимаю почему Diamond заявляет о поддержки Dolby Digital картой MX300 и Xitel заявляет тоже самое относительно карты Storm Platinum, но VideoLogic не говорит о такой поддержке своей картой SonicVortex2. Что все это означает? Какую на самом деле имеют поддержку Dolby Digital эти звуковые карты?
A: David Gasior, A3D Evangelist: Каждая компания имеет в виду разные вещи, упоминая про поддержку Dolby Digital (или AC-3).
В комплект программного обеспечения с картой MX300 поставляется программный декодер Zoran SoftDVD. Эта программа декодирует Dolby Digital звук с DVD дисков и микширует до того количества каналов, сколько колонок у вас имеется, используя алгоритмы A3D для позиционирования каждого канала. Если подключить карту расширения MX-25, то плеер от Zoran сможет выдавать на S/PDIF выход AC-3 поток, так что вы сможете подключить MX300/MX25 к внешнему ресиверу, который будет декодировать Dolby Digital звук и проигрывать его через колонки вашего домашнего театра.
Карты Xitel Storm Platinum и VideoLogic SonicVortex 2 обе имеют оптический цифровой выход S/PDIF. Хотя обе карты не комплектуются программным DVD плеером, они могут направлять AC-3 поток на цифровой выход, так что вы тоже можете подключить сою карту к внешнему Dolby Digital ресиверу. Для этого вам нужен любой программный DVD плеер, который может переслать AC-3 поток на цифровой выход вашей Vortex2 карты.
Существует несколько программных DVD плееров имеющих требуемую поддержку. Zoran SoftDVD один из них, правда обычно он продается и поставляется в комплекте со звуковыми или видео картами. Плеер Software Cinemaster от Quadrant International еще один такой плеер, но, вновь, обычно он не поставляется только в комплекте с чем-либо. В плеер WinDVD от Intervideo совсем недавно добавлена поддержка Vortex S/PDIF (также как и воспроизведение через 4 колонки на Vortex2 картах). Плеер PowerDVD от Cyberlink имеет поддержку A3D (но пока только через две колонки), а поддержка S/PDIF будет встроена в скором времени. Плеер Software DVD от Mediamatics также имеет поддержку Vortex S/PDIF.
Aureal будет и дальше продолжать работу с разработчиками программных DVD плееров, чтобы помочь им обеспечить лучшее воспроизведение звука.
Q: Я слышал, что последний билд Windows 2000 имеет проблемы с загрузкой драйверов для Vortex 1. Будут ли выпущены в ближайшем будущем новые драйверы, которые поддерживаются Windows 2000?
A: David Gasior, A3D Evangelist: У нас работает целая команда над WDM драйверами в тесном сотрудничестве с Microsoft. Мы ожидаем, что Vortex 1 и Vortex 2 драйверы будут поставляться на Windows 2000 CD. когда будет официальный релиз этой новой ОС. У нас нет планов по распространению бета версии этих драйверов среди конечных пользователей. После появления релиза драйверов, они будут доступны для загрузки с нашего сайта.
Q: Возможно ли встроить в A3D поддержку технологии 3DNow! от AMD?
A: David Gasior, A3D Evangelist: Да, возможно встроить оптимизацию под 3DNow! в наши драйверы. Возможно, мы увидим эту оптимизацию в драйверах для AU8810 и AU8820 чипсетов, которые перекладывают на CPU некоторую часть работы. Пока нет определенных сроков выпуска таких драйверов.
Q: Есть ли какая-нибудь информация о том, когда будут выпущены драйверы для Vortex 2 карт под OS/2?
A: В настоящее время у нас нет планов по выпуску OS/2 драйверов для Vortex 2 чипсета. В настоящее время все наши усилия направлены на создание драйверов для Vortex 2 под Windows 9x, Windows NT, Windows 2000 и Linux..
Q: Если говорить о звуковой карте Aureal Vortex 2 SuperQuad, то означает ли это, что Aureal теперь производит и продает свои собственные карты? Если это не так, то кто делает эти карты?
A: На самом деле мы давно уже делаем свои собственные звуковые карты. Мы производим Vortex 2 звуковые карты для Diamond, Xitel, VideoLogic и Terratec. Карта, о которой вы упомянули это наш OEM референс дизайн, которые мы продаем системным интеграторам для включения их в готовые системы. В виду популярности и потребности в недорогих, но высококачественных A3D картах, некоторые вендоры продают эти карты в розницу. В этом случае вендор несет всю ответственность по поддержке владельцев этих карт, однако, вы всегда можете загрузить референс драйверы с нашего сайта. В настоящее время мы не имеем собственных ритейл продуктов.
Q: Я любитель музыки и одной из причин, почему я купил карту на Vortex 2 было желание использовать возможности ее движка волнового синтеза. Планируете ли завести раздел на сайте, где бы желающие могли представить свои работы, созданные с помощью карт на Vortex 2 или сделанные альтернативные наборы семплов?
A: У нас нет никаких ближайших планов на эту тему, но ваша идея прекрасна. В рамках нового дизайна A3D.com мы ищем новые идеи о том, как создать сообщество пользователей. Спасибо за ваше предложение, мы воспользуемся им при дальнейшем развитии нашего сайта.
Что касается наборов семплов, то мы сейчас занимаемся вопросом обеспечения пользователей инструментарием по созданию или конвертации наборов семплов. Прямо сейчас мы не можем сделать никаких анонсов, но работы в этом направлении ведутся.
Q: Есть ли у Aureal планы по реализации возможности наложения таких эффектов, как reverb и chorus на другие выходные звуковые каналы кроме MIDI (подобно тому, как это реализовано в SB Live!)? Будут ли драйвера с поддержкой реверберации содержать такие возможности?
A: В настоящее время мы работаем над движком реверберации для карт на базе чипов Vortex. Мы планируем добавить возможность наложения эффектов типа reverb на выходные звуковые каналы (например, при воспроизведении MP3, Real Audio, CD Audio и т.д.), но в настоящее время мы не можем сказать, когда именно это будет реализовано. Наша основная цель это встроить поддержку качественной реверберации там, где эта поддержка нужна, прежде всего, а затем уже развивать это направление.
Q: Существует ли возможность для карт на Vortex 2 (или может быть это уже есть) использовать SIMD инструкции от AMD?
A: Так как Vortex 2 это аппаратный акселератор, не так много возможностей по оптимизации под инструкции 3DNow! от AMD. После того, как мы завершим встраивание новых функциональных возможностей A3D 2.0 в наш API, чем мы собственно сейчас и занимаемся, мы возможно займемся оптимизацией ядра нашего звукового движка под специфичные платформы, такие, как 3DNow! и SSE от Intel.
Q: Недавно я был немного огорчен тем, задавшись вопросом,
будет ли когда-нибудь моя карта MX300 на Vortex2 поддерживать EAX 1.0? Можем ли мы ожидать поддержки будущих версий EAX? Если поддержка будет, то когда нам следует ожидать новых драйверов с этой поддержкой? Если поддержки не будет, то когда будут новые драйвера с реализацией новых функциональных возможностей?
A: Мы работаем над алгоритмами реверберации, которые будут встроены в драйверы для карт на базе Vorex2. Это будет реализация поддержки нашего собственного движка реверберации A3D, а также перехват вызовов функций EAX и воспроизведение реверберации в этих ситуациях. EAX 2.0 был встроен в стандарт I3DL2, поддержка которого будет встроена в наши драйвера в ближайшем будущем. EAX 3.0 это новый набор переменных интерфейса продвигаемый Creative Labs и судя по имеющейся информации на сегодняшний день, это т набор переменных будет специализированным и поддерживаться только продуктами на базе чипа серии Emu 10K1. Поэтому наши текущие планы на ближайшее будущее это поддержка EAX 1.0 (через наш собственный движок реверберации и набор переменных DS3D) и EAX 2.0 (через нашу поддержку I3DL2).
Q: Только что купил себе карту Diamond MX300 (очень давно ее хотел), карта мне очень нравиться, но
только что прочитал в сети, что "Microsoft
лицензирует у Creative механизм обработки звуковых эффектов
EAX для включения этой технологии DirectX". Означает ли это, что моя только что купленная карта проживет слишком короткую жизнь? Я бы хотел, чтобы Microsoft выбрали A3D 2.0, но что будет теперь и в будущем с моей новой звуковой картой?
A: Интеграция звуковых эффектов EAX в пакет DirectX 8.0 это, в общем случае, положительное решение для Aureal и всей игровой индустрии, потому что это означает что разработчики и пользователи теперь имеют возможность четкого выбора между двумя API в зависимости от того, что им требуется: Microsoft DirectX для позиционируемого 3D звука и реверберации начального уровня и Aureal A3D для позиционируемого 3D звука и продвинутого моделирования акустики, подобно Wavetracing.
В интерфейсе A3D от Aureal будет и в дальнейшем поддерживаться вся функциональность DirectSound3D (включая реверберацию и новые звуковые эффекты EAX) для обеспечения разработчиков одним, универсальным интерфейсом ко всем функциям доступным через важнейший промышленный API. Aureal будет продолжать разработку функциональных возможностей звукового движка и его производительности, через A3D, для продвижения и предоставления возможности использовать улучшения, которые обеспечивают DirectX 8.0 и последующие интерфейсы.
Этот анонс никоим образом не повлияет на ваше решение о покупке за исключением того, что вы услышите улучшенную по качеству реализацию реверберации на вашей карте MX300 после выхода DirectX 8.0. Разумеется, гораздо раньше мы встроим поддержку нашей реализации реверберации в драйверы для карт на базе Vortex 2.
Q: Вы делаете классные звуковые карты, а BeOS это классная OS! Скажите мне, что вы скоро портируете свои драйверы под BeOS! (Если нет, то скажите, где я могу получить доступ к исходникам ваших референс драйверов? :=) )
A: Мы сделаем технические спецификации наших чипсетов Vortex 1 и Vortex 2 для корпорации Be для последующего написания драйверов для BeOS. В ближайшем будущем мы выпустим технические спецификации для наших чипов, чтобы помочь "обществу" вести разработку альтернативных (по отношению к Windows) драйверов для Vortex карт.
Q: Есть ли информация о том, увидим ли мы когда-нибудь настоящую поддержку Vortex 1 под Linux? Я использую бета драйверы от OSS, но "звук в течение 20 минут" это не дело. Я готов заплатить за драйверы от Aureal или от OSS $30 или просто куплю другую звуковую карту, это все равно дешевле, чем копия NT, только скажите конкретно, когда появятся драйверы?
A: Мы уверены, что 4Front планирует выпустить полноценную версию драйверов для Vortex 1 в Августе или раньше. Aureal начинает поддержку программы в рамках которой сообществу Open Source будет обеспечен доступ к спецификациям нашего чипа и помощь Aureal в разработке и выпуске бесплатных качественных драйверов под Linux для Vortex 1 и Vortex 2. Пока точная дата возможного релиза драйверов не определена, однако мы очень скоро свяжемся по (электронной почте) со всеми разработчиками изъявившими желание принять участие в создание драйверов.
Q: У меня вопрос по поводу установок конфигурации колонок в драйверах для MX300: должен ли я в ручную переключиться в режим Quad Speakers или карта сама автоматически переходит в этот режим при запуске игры с поддержкой A3D?
A: Вам нужно выбрать установку конфигурации колонок в зависимости от того, какие колонки есть у вас в наличии. Если у вас есть 4 колонки, подключенные к вашей звуковой карте, то целесообразно выбрать режим "Quad" и так оставить. Игры и приложения с поддержкой A3D будут проверять ваши настройки и будут воспроизводить A3D звук исходя из ваших установок. Только если вы измените конфигурацию своих колонок, вам придется изменить настройки в драйверах, но опять же, установку нужно будет выбрать один раз, а все остальное будет происходить автоматически.
Q: Будет ли когда-нибудь нормальная поддержка A3D под NT 4.0?
A: Ввиду ограниченной поддержки аппаратного обеспечения ОС NT 4.0, полноценной поддержки аппаратного ускорения звука невозможно. В ближайшем релизе A3D 2.0 драйверов для NT 4.0 будет введена поддержка окклюзии на основе Wavetracing. Выпуск новой версии драйверов ожидается после 12 июля.
Q: Можем ли мы ожидать полноценной работоспособности A3D 2.0 под Windows 2000? Меня очень волнует предстоящее расставание с Windows 95…
A: Да. После официального выхода Windows 2000 будет обеспечена полноценная поддержка Vortex, Vortex 2, A3D 1.x и A3D 2.0
Q: Я восхищен по настоящему трехмерным звук создаваемым A3D звуковыми платами. Являются ли A3D эффекты заранее созданными или чип Vortex создает их на лету?
A: В общем случае A3D это полностью интерактивная технология, которая обеспечивает изменение звука вокруг вас при вашем движении в 3D мире. Если вы повернули голову или монстр зашевелился в углу все местоположения источников звука и все, связанные с геометрией пространства эффекты воспроизводятся на лету снабжая вас звуковой информацией об окружающей среде. При этом у Aureal есть продукт, называемый A3D Pro, который позволяет воспроизводить заранее созданные эффекты 3D звука в не интерактивном формате.
Если вы заказали с нашего сайта Demo-CD, то на нем как раз записаны avi-файлы со звуковой дорожкой, воспроизводящей не интерактивный A3D звук. Для того, чтобы услышать настоящий интерактивный A3D звук, вам нужна звуковая карта с поддержкой A3D или компьютер, с интегрированным в системную плату A3D чипом.
Q: Я разработчик A3D приложений и я использую A3D 2.0 SDK. Мне очень нравиться создавать A3D приложения, я получаю массу удовольствия, но, я хотел бы узнать планирует ли Aureal добавить поддержку расширенного набора переменных (Property Set) для таких вещей, как Voice Manager и EAX?
A: Новая версия A3D 2.0 SDK уже закончена и будет доступна для использования в течение ближайших двух недель. В новую версию SDK будет добавлена поддержка расширенного набора переменных и много других вещей. Новые оптимизированные драйверы будут включены в пакет SDK, а также улучшенная версия DebugViewer. Ищите новую версию SDK на странице Aureal Software Partners Page (http://www.aureal.com/partners/pa_soft1.htm) в ближайшие две недели.
Q: У меня два вопроса: 1) когда будет выпущена ретейл версия драйверов 4.06.2030? 2) в чем разница между Vortex 2 драйверами и A3D драйверами?
A: Релиз кандидат драйверов для Vortex2 версии 2030 (теперь они имеют версию 2031) уже находится в группе SQA на финальном тестировании, после этого они будут официально выпущены в любой ближайший день. Более продвинутая версия драйверов (теперь их номер 2035) будет выпущена вскоре после этого. Загрузить новые версии драйверов можно с сайтов A3D.com и Aureal.com. В новых драйверах будут исправлены многие известные ошибки и добавлена поддержка новых функциональных возможностей.
Драйверы для Vortex управляют вашей звуковой картой на базе чипа Vortex, отвечая за воспроизведение MIDI, воспроизведение обычного звука с CD, управление джойстиком, записью звука, аппаратным EQ, DirectSound, DirectSound3D и т.д. Всем, за исключением A3D.
Драйверы A3D влияют только на A3D приложения и работают на любом A3D сертифицированном продукте. В то время, как A3D драйверы входят в состав драйверов для Vortex, вам следует скачивать Vortex драйверы если у вас проблемы с не-A3D приложениями. Если у вас проблемы только с A3D приложениями, вам следует загрузить A3D драйверы.
Q: Я видел пресс-релиз о колонках от Aureal. Действительно ли эти колонки разработаны и производятся Aureal или их разработал и делает кто-то другой?
A: Эти колонки созданы и производятся полностью Aureal. Динамики колонок имеют очень высокое качество и производятся очень уважаемой Европейской компанией с длинным списком наград за качество.
Опыт Aureal в области воспроизведения цифрового звука лег в основу дизайна новых колонок. Сами колонки являются хорошим показателем нашего чуткого внимания к деталям, качество и инновациям в области воспроизведения звука.
Q: Я тоже читал пресс-релиз о новых колонках от Aureal, но меня смущает одна вещь. Эти колонки будут работать только со звуковыми картами на базе чипов от Aureal или они будут работать с любой звуковой картой?
A: Эти колонки будут работать с любой звуковой картой, но использование их в паре со звуковой картой на чипе от Aureal позволит вам использовать дополнительные функциональные возможности, например, автокалибрацию (Auto-Calibration) и другие функции, которые не будут работать без наличия специального драйвера звуковой карты и аппаратной поддержки, обеспечиваемой чипами серии Vortex.
Вне зависимости от того, какую звуковую карту вы используете в паре с этими колонками, мы уверены, что эти колонки высочайшего качества, подобных которым еще не было на рынке персональных компьютеров. Мы сравнивали их с профессиональными студийными колонками, и они как минимум находятся на одном уровне практически по каждому параметру. Эти новые колонки вернут вашу старую звуковую карту к жизни и привнесут новый набор функциональных возможностей для вашей системы и точность при воспроизведении звука, с особым вниманием к деталям звучания, все то, чего до сих пор не было на рынке.
Дополнительно |
|