Зельда должна стать той, о которой всегда мечтали киноманы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Кино и сериалы

Согласно недавней информации, экранизация Zelda становится реальностью. В настоящее время фильм находится в производстве, и появилась новая информация

Фильм о Зельде, который когда-то считался всего лишь слухом, теперь официально находится в разработке. В прошлом месяце было объявлено имя режиссера: Уэс Болл, известный по трилогии «Бегущий в лабиринте». Недавно Болл поделился подробностями о своем проекте во время интервью изданию Entertainment Weekly. Что мы можем узнать из этого интервью?

Автор: Zelda Источник: www.gameblog.fr

Фильм Zelda раскрывает подробности

Режиссер Уэс Болл, большой поклонник «The Legend of Zelda», в интервью EW поделился своим видением адаптации популярной видеоигры Nintendo, которую он описывает как уникальное фэнтезийное приключение. Он объясняет:

Это невероятный приключенческий фэнтезийный фильм, который не похож на «Властелина колец», это что-то другое. Я всегда говорил, что хотел бы увидеть Миядзаки вживую. То чудо и причудливость, которые он привносит в вещи, мне бы хотелось сделать что-то подобное.

В настоящее время Болл находится в Новой Зеландии и курирует пост-продакшн «Королевства планеты обезьян». После этого проекта Болл планирует заняться адаптацией «Зельды». Он выражает свой энтузиазм и стремление создать фильм, который оправдает ожидания поклонников и привлечет новую аудиторию. Он видит в этом проекте исполнение давней мечты, взлелеянной с детства, когда он рос вместе с Зельдой, считая ее важной и до сих пор неиспользованной интеллектуальной собственностью.

Болл давно мечтал вывести «Легенду о Зельде» на большой экран, выразив свое желание еще в 2010 году, после просмотра «Аватара» Джеймса Кэмерона. Он считает Кэмерона источником вдохновения, способным создавать грандиозные зрелища, одновременно обосновывая свои истории интересными способами. Вдохновение от «Аватара» привело его к созданию короткометражного фильма «Руины», который стал трамплином для фильмов «Бегущий в лабиринте» и «Планета обезьян», а в конечном итоге — для проекта «Зельда».

Что мы знаем?

Nintendo объявила о создании игрового фильма The Legend of Zelda с Линком, культовым персонажем серии, в главной роли. Фильм, совместным продюсером которого являются Nintendo и Sony, будет написан Дереком Коннолли, а режиссерами и продюсерами выступят Болл и Джо Хартвик-младший. На данный момент это все, что известно. Подробностей о кастинге нет. Есть только один слух, что Хантер Шафер потенциально может сыграть Зельду. По крайней мере, так хотелось бы актрисе.

Источник: Zelda devrait bien être le film dont les fans ont toujours rêvé

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Умный штурман на руле: обзор GPS-велокомпьютера Magene С706

Не так часто можно встретить велосипедистов, которые не пользуются электронными помощниками в своих поездках и тренировках. Особенно удобны GPS-велокомпьютеры, они объединяют показатели поездки,...

Мульчирование клубники в средней полосе: разбор материалов с учетом климата Подмосковья

Солома отражает 40% излучения, спанбонд защищает от конденсата, а хвоя — от грибков. Разбираем 8 материалов с расчетами по температуре, pH-сдвигам и затратам для Подмосковья и средней полосы России.

Чем защититься от клещей без репеллентов: правильная одежда и использование народных средств

Репелленты — не единственный способ обезопасить себя от клещей. Разберём альтернативные методы защиты: от простых профилактических мер до специальных средств и народных рецептов. Важно...

Эффект фрейминга или самый простой способ обмануть человеческий мозг

Продолжаем разбирать ментальные ловушки, которые обманывают наше сознание. Сегодня разберем эффект фрейминга. Узнаем что это такое и как он обманывает наш мозг.

Обзор SSD XPG Gammix S70 Blade 1 ТБ – где заканчивается заявленная скорость

В этом материале разбираю SSD XPG Gammix S70 Blade объемом 1 ТБ. Сначала смотрю, из чего он собран на уровне железа — контроллер, тип памяти, общая архитектура. Уже после этого перехожу...