VR, AR, MR: Фундаментальная разница и перспективы технологий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Гаджеты

В повседневной жизни мы всё чаще встречаемся с понятием виртуальной реальности. Технологические гиганты инвестируют миллионы долларов в данную индустрию и радуют аудиторию новыми устройствами. Параллельно с VR в нашу жизнь вошли и другие разработки. Они получили названия «дополненной» и «смешанной» реальности. Данная статья отвечает на возникающий у некоторых людей вопрос — в чем же различие данных технологий?

Что такое VR?

Виртуальная реальность (англ. Virtual Reality) — это технология погружения в компьютерные миры с использованием специальных гарнитур, называемых VR-очками или VR-шлемами. Их главная особенность — создание иммерсивности, то есть максимального (насколько это возможно на текущий день) эффекта нахождения в виртуальном пространстве.

Гарнитуры разделяют на три основных вида — автономные, подключаемые к компьютеру и мобильные (использующие вычислительные мощности смартфона). Пользователь ощущает виртуальный мир через органы чувств и взаимодействует с ним через контроллеры. Чаще всего VR используется в игровой индустрии, но также оно находит свое применение в промышленных тренажерах для обучения персонала.

VR-Шлем «Pico 4 Ultra»
Автор: Pico, ByteDance Источник: www.picoxr.com

А дополненная реальность?

Дополненная реальность (англ. Augmented Reality) действует по другим принципам. Она накладывает цифровое изображение на реальный мир с помощью мобильных устройств. Современные камеры способны учитывать даже глубину картинки и реалистично размещать виртуальные объекты в нашем мире.

В 2017 году AR по настоящему захватила мир — миллионы игроков окунулись в погоню за виртуальными животными в игре Pokemon Go. Кроме индустрии развлечений, дополненная реальность используется бизнесом для повышения привлекательности своего бренда: в туризе, навигации, образовании или коммерции.

Pockemon Go — нашумевшая игра в дополненной реальности
Автор: Niantic Inc. Источник: pokemongo.com

Что насчет смешанной реальности (MR)?

Смешанная реальность (англ. Mixed Reality) представляет собой синтез двух технологий, упомянутых выше. Как и в дополненной реальности, человек находится в реальном мире, но другая часть ощущений приходит из виртуального. MR-очки с помощью камер сканируют мир, отображают его на линзах и добавляют объекты поверх изображения. Главным прорывом в этой сфере за последние годы стала гарнитура Apple Vision Pro, предоставившая возможность находиться одновременно в двух мирах. Применение таких очков возможно в архитектуре, коммуникации, дизайне или образовании.

Использование Apple Vision Pro в производстве
Автор: Apple Inc. Источник: www.apple.com

Было бы большим упущением не упомянуть про еще один термин Расширенная реальность (англ. Extended Reality, XR). Под данным понятием объединяют сразу три технологии — VR, AR, MR. Все они являются разными подвидами расширенной реальности. Именно в рамках концепции XR происходит современное развитие технологий, так как границы между дополненной, виртуальной и смешанной реальностью постепенно стираются. Например, VR-гарнитура Pico 4 Ultra имеет возможности смешанной реальности (MR) за счет сквозной камеры и позволяет пользователю переключаться между нашим и виртуальным миром.

Понятие технологии XR
Автор: ARPLANET SINGAPORE Источник: arplanet.com.sg

Перспективы XR-технологий

Подводя итоги сравнения стоит признать важную деталь в восприятии технологий обществом. На данный момент технологии расширенной реальности сформировали воркуг себя определенный миф. Такие фильмы как «Матрица» или «Первому игроку приготовиться» создали ложный образ полного погружения в виртуальное пространство. Сейчас наши возможности уперлись в тупик и обещанного корпорациями прорыва не произошло. Будущее VR, AR и MR связывают не сколько со всеобщим погруженим, а скорее их интеграцией в определённые ниши, где польза от этих инструментов перевешивает их минусы.

Многие пользователи сталкиваются с проблемами при погружении в виртуальную реальность. Они испытают так называемую киберболезнь — синдром, включающий тошноту, головокружение и дезориентацию при использовании VR-гарнитур. Она возникает из-за конфликта между тем, что видят глаза, и тем, что фиксирует вестибулярный аппарат. Кроме того остро стоит вопрос усталости, особенно для глаз. Современные гарнитуры — это компромисс между весом, производительностью, автономностью и качеством изображения. В качестве примера рассмотрим характеристики шлема Pico 4 Ultra (аналогичные гарнитуры имеют схожие характеристики):

  1. Процессор Snapdragon XR2.
  2. Втроенное графическое ядро Adreno650.
  3. 8 Гбайт оперативной памяти.
  4. 128- 256 Гбайт памяти на жестком диске.
  5. Операционная система Pico OS 5.0 (Android).

В автономном режиме работы Pico 4 Ultra задействует именно свои ресурсы для вычислений. Запускать тяжеловесные игры шлем способен только в связке с мощным персональным компьютером, ретранслируя изображение с ПК на линзы через Wi-Fi или провод.

Сделать устройство, которое было бы одновременно лёгким, мощным, с идеальным для человеческого зрения дисплеем и работало весь день — задача, требующая прорывов в материаловедении, оптике и энергетике. Ожидания, подогретые грандиозными анонсами технологических гигантов в очередной раз привели к разочарованию. Пользователи сталкиваются с реальными ограничениями устройств и ощущают себя обманутыми. Истории с метавселенными или NFT — яркий пример пропасти между маркетинговым обещанием и реальными нуждами аудитории.

Ключевой прорыв свершится, если человечеству удастся создать технологии по настоящему полного погружения в виртуальные миры, как в фильме «Первому игроку приготовиться». По сюжету произведения, главный герой попадает в игру с помощью VR-очков, которые передают изображение на прямо на сетчатку глаза пользователя. Другой возможный вариант такого прорыва — использование нейрочипов для воздействия на нейроны и подмены сигналов из реального мира виртуальными.

Обложка фильма «Первому игроку приготовиться»
Автор: Warner Bros. Pictures Источник: okko.tv

Таким образом, перспективы XR по настоящему смогут раскрыться лишь пройдя этапы долгой и сложной эволюции. В этом нет разочарования. Есть лишь трезвый взгляд на столь сложный, но многообещающий путь технологий. А на данный момент виртуальная реальность остается нишевым увлечением для геймеров и инструментом, используемым в профессиональных сферах, таких как образование или медицина.

Изображение в превью:
Автор: Warner Bros. Pictures
Источник: okko.tv
Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Угольный фильтр в холодильнике: нужен ли он и стоит ли за него платить

Современный холодильник представляет сложную система, где воздух постоянно циркулирует для равномерного охлаждения всех продуктов. При хранении разнообразной еды в камере могут появляться...

Гидропонная ферма своими руками: создаём установку для свежей зелени на подоконнике с 3D‑принтером QIDI Max4

Свежая зелень круглый год: как собрать гидропонную систему с помощью 3D‑печати на примере QIDI Max4. Свежая зелень в доме круглый год — об этом, пожалуй, мечтают многие, и не имеет...

Роботы научились «плавать» в пространстве-времени, используя формулы Эйнштейна

Благодаря научно-фантастическим фильмам мы уже привыкли, что на основе Общей теории относительности Эйнштейна мы когда-то в далёком будущем сможем покорять пространство-время. А сейчас эту теорию...

Обзор комбо-устройства Inspector Mike S Pro – возможности комбо-устройства без лишних ожиданий

Inspector Mike S Pro это комбайн, вобравший в себя функции видеорегистратора, радар-детектора и GPS-информера в одном корпусе. Модель получила рупорную антенну с LNA-усилителем, распознавание...

Мы десятилетиями недооценивали Вселенную: астрономы обнаружили водородный туман, скрывающий настоящие размеры галактик

На протяжении многих десятилетий астрономические наблюдения строились вокруг изучения звезд. Когда исследователи направляли телескопы в космос, они фиксировали свет светящихся объектов и на основе...

Почему наличие великих рек не спасает Индию от дефицита чистой воды

Индия кажется страной, где проблем с водой быть не должно по определению. Ежегодно на её территорию выпадает около 4 000 млрд кубометров осадков. Для масштаба: это примерно одна шестая объёма...