VR, AR, MR: Фундаментальная разница и перспективы технологий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Гаджеты

В повседневной жизни мы всё чаще встречаемся с понятием виртуальной реальности. Технологические гиганты инвестируют миллионы долларов в данную индустрию и радуют аудиторию новыми устройствами. Параллельно с VR в нашу жизнь вошли и другие разработки. Они получили названия «дополненной» и «смешанной» реальности. Данная статья отвечает на возникающий у некоторых людей вопрос — в чем же различие данных технологий?

Что такое VR?

Виртуальная реальность (англ. Virtual Reality) — это технология погружения в компьютерные миры с использованием специальных гарнитур, называемых VR-очками или VR-шлемами. Их главная особенность — создание иммерсивности, то есть максимального (насколько это возможно на текущий день) эффекта нахождения в виртуальном пространстве.

Гарнитуры разделяют на три основных вида — автономные, подключаемые к компьютеру и мобильные (использующие вычислительные мощности смартфона). Пользователь ощущает виртуальный мир через органы чувств и взаимодействует с ним через контроллеры. Чаще всего VR используется в игровой индустрии, но также оно находит свое применение в промышленных тренажерах для обучения персонала.

VR-Шлем «Pico 4 Ultra»
Автор: Pico, ByteDance Источник: www.picoxr.com

А дополненная реальность?

Дополненная реальность (англ. Augmented Reality) действует по другим принципам. Она накладывает цифровое изображение на реальный мир с помощью мобильных устройств. Современные камеры способны учитывать даже глубину картинки и реалистично размещать виртуальные объекты в нашем мире.

В 2017 году AR по настоящему захватила мир — миллионы игроков окунулись в погоню за виртуальными животными в игре Pokemon Go. Кроме индустрии развлечений, дополненная реальность используется бизнесом для повышения привлекательности своего бренда: в туризе, навигации, образовании или коммерции.

Pockemon Go — нашумевшая игра в дополненной реальности
Автор: Niantic Inc. Источник: pokemongo.com

Что насчет смешанной реальности (MR)?

Смешанная реальность (англ. Mixed Reality) представляет собой синтез двух технологий, упомянутых выше. Как и в дополненной реальности, человек находится в реальном мире, но другая часть ощущений приходит из виртуального. MR-очки с помощью камер сканируют мир, отображают его на линзах и добавляют объекты поверх изображения. Главным прорывом в этой сфере за последние годы стала гарнитура Apple Vision Pro, предоставившая возможность находиться одновременно в двух мирах. Применение таких очков возможно в архитектуре, коммуникации, дизайне или образовании.

Использование Apple Vision Pro в производстве
Автор: Apple Inc. Источник: www.apple.com

Было бы большим упущением не упомянуть про еще один термин Расширенная реальность (англ. Extended Reality, XR). Под данным понятием объединяют сразу три технологии — VR, AR, MR. Все они являются разными подвидами расширенной реальности. Именно в рамках концепции XR происходит современное развитие технологий, так как границы между дополненной, виртуальной и смешанной реальностью постепенно стираются. Например, VR-гарнитура Pico 4 Ultra имеет возможности смешанной реальности (MR) за счет сквозной камеры и позволяет пользователю переключаться между нашим и виртуальным миром.

Понятие технологии XR
Автор: ARPLANET SINGAPORE Источник: arplanet.com.sg

Перспективы XR-технологий

Подводя итоги сравнения стоит признать важную деталь в восприятии технологий обществом. На данный момент технологии расширенной реальности сформировали воркуг себя определенный миф. Такие фильмы как «Матрица» или «Первому игроку приготовиться» создали ложный образ полного погружения в виртуальное пространство. Сейчас наши возможности уперлись в тупик и обещанного корпорациями прорыва не произошло. Будущее VR, AR и MR связывают не сколько со всеобщим погруженим, а скорее их интеграцией в определённые ниши, где польза от этих инструментов перевешивает их минусы.

Многие пользователи сталкиваются с проблемами при погружении в виртуальную реальность. Они испытают так называемую киберболезнь — синдром, включающий тошноту, головокружение и дезориентацию при использовании VR-гарнитур. Она возникает из-за конфликта между тем, что видят глаза, и тем, что фиксирует вестибулярный аппарат. Кроме того остро стоит вопрос усталости, особенно для глаз. Современные гарнитуры — это компромисс между весом, производительностью, автономностью и качеством изображения. В качестве примера рассмотрим характеристики шлема Pico 4 Ultra (аналогичные гарнитуры имеют схожие характеристики):

  1. Процессор Snapdragon XR2.
  2. Втроенное графическое ядро Adreno650.
  3. 8 Гбайт оперативной памяти.
  4. 128- 256 Гбайт памяти на жестком диске.
  5. Операционная система Pico OS 5.0 (Android).

В автономном режиме работы Pico 4 Ultra задействует именно свои ресурсы для вычислений. Запускать тяжеловесные игры шлем способен только в связке с мощным персональным компьютером, ретранслируя изображение с ПК на линзы через Wi-Fi или провод.

Сделать устройство, которое было бы одновременно лёгким, мощным, с идеальным для человеческого зрения дисплеем и работало весь день — задача, требующая прорывов в материаловедении, оптике и энергетике. Ожидания, подогретые грандиозными анонсами технологических гигантов в очередной раз привели к разочарованию. Пользователи сталкиваются с реальными ограничениями устройств и ощущают себя обманутыми. Истории с метавселенными или NFT — яркий пример пропасти между маркетинговым обещанием и реальными нуждами аудитории.

Ключевой прорыв свершится, если человечеству удастся создать технологии по настоящему полного погружения в виртуальные миры, как в фильме «Первому игроку приготовиться». По сюжету произведения, главный герой попадает в игру с помощью VR-очков, которые передают изображение на прямо на сетчатку глаза пользователя. Другой возможный вариант такого прорыва — использование нейрочипов для воздействия на нейроны и подмены сигналов из реального мира виртуальными.

Обложка фильма «Первому игроку приготовиться»
Автор: Warner Bros. Pictures Источник: okko.tv

Таким образом, перспективы XR по настоящему смогут раскрыться лишь пройдя этапы долгой и сложной эволюции. В этом нет разочарования. Есть лишь трезвый взгляд на столь сложный, но многообещающий путь технологий. А на данный момент виртуальная реальность остается нишевым увлечением для геймеров и инструментом, используемым в профессиональных сферах, таких как образование или медицина.

Изображение в превью:
Автор: Warner Bros. Pictures
Источник: okko.tv
Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Золотая Нива 2026: обзор главной агровыставки года и экстремального трактор-шоу

Четыре дня в двух часах от Краснодара развернулась масштабная выставка сельскохозяйственного сектора, которая проходит уже не в первый год. Я даже на днях писал новость, чтобы те, кто находится...

Пальманова: как город-утопия стал поселением для правонарушителей

В сотне километров от Венеции можно найти необычный город Пальманова (не путать с одноименным пляжем на Майорке) в форме идеальной девятиконечной звезды или снежинки. Тут как посмотреть. Его...

Почему у магазинного минтая почти всегда нет головы — дело не во внешности

Минтай — пожалуй, самая «народная» рыба на наших столах. Она доступная, полезная, легко готовится и продается буквально в каждом супермаркете. Но замечали ли вы одну странность?...

Как на самом деле работает режим ECO в бытовой технике — и 3 случая, когда его лучше отключить

Многие хотя бы раз нажимали кнопку с зеленым листиком на стиральной или посудомоечной машине, рассчитывая сократить расходы на коммунальные услуги. Однако, когда на дисплее вместо привычного...

Обзор QKZ AK6 Pro: на что способны современные наушники за 300 рублей

Мы уже разобрались, что могут инженеры QKZ, если им помогают топовые блогеры из сферы аудио. Сегодня же предлагаю рассмотреть одну из их собственных разработок — наушники QKZ AK6...

Секрет дятла: почему птица не получает повреждений мозга при перегрузках в 1400 G

Биомеханика дятла долгое время оставалась загадкой для инженеров. Когда птица долбит дерево, скорость клюва в момент удара доходит до 6-7 метров в секунду. Торможение происходит мгновенно, из-за...