Во что поиграть в июне 2025-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в июне 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
Месяц июнь оказался богат как на хитовые релизы, так и на интересные новые вхождения.
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (Тактика под настолку) — ждём контента
- Mind over Magic (Oxygen Not Included + Dwarf Fortress) — ждём развития
- Chains of Freedom (Mutant: Year Zero у нас дома) — ждём правок баланса
- South of Midnight (Приключение в мире мифов американского юга) — ждём чего-то
- Reality Break (Космический рогалик)
- Commandos Origins (Commandos!) — ждём фиксов и оптимизации
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
Little Big Adventure — Twinsen's Quest (LBA) — 4 июня
Ремейк игры 94 года, которую я проходил в детстве.
В ремейке несколько изменили и расширили сюжет (теперь Твинсен спасает не жену, а сестрёнку; кидание мячей в противников имеет оправдание in-universe), поменяли управление (добавили управление клавиатурой+мышью; в 90-х такого не было, там была только клава!).
Графика…своеобразная. В принципе, такой стиль работает не хуже оригинала, но поначалу непривычно (в оригинале были пререндеренные задники и трёхмерные low-poly персонажи; теперь всё трёхмерное… но по-прежнему low-poly, причём иногда радикально low-poly).
Геймплей остался практически прежним (уровни стали бесшовными, управление подтянули, но делать придётся всё то же самое — бегать, прыгать, кидать мяч в противников, разговаривать с NPC). Если кого-то бесила боевая механика в оригинале, то и сейчас будет бесить — она почти не изменилась (добавление прицеливания ситуацию с киданием мяча улучшило… но, по ощущениям, мяч теперь кидается не так далеко — так что в среднем сложность осталась прежней). Фарм монет и сердечек работает как и в оригинале (т.е. работает на 100%, но по сути не имеет смысла — деньги особо некуда тратить; разве что покупать всё те же сердечки для лечения — но если не пытаться вырезать всех противников в игре (что всё равно невозможно, так как они респавнятся), то и лечиться много не потребуется).
Кстати, в ремейк перенесли новшество из 2 части — Твинсен не получает урон, если на бегу врезается в стену. Помню, как в оригинале в Храме Бо эта особенность меня дико бесила — там был платформенный отрезок, где надо было быстро пробежать-пропрыгать по коридору с дырами в полу, чтобы не быть раздавленным катящимся за тобой шипастым валуном.
В отзывах пишут, что ещё не все баги в игре поправлены (до сих пор!), но мне они пока не встретились.
Игра для олдов, но, в принципе, сейчас в неё можно дать поиграть детям — игра требует хорошей моторики, но при этом не имеет переусложнённых элементов, и лишена жести.
Call of Sentinels (Bullet Heaven) — 8 июня
Последнее объявленное обновление было 10 сентября 2024, но с тех пор игра ещё два раза скрыто обновилась, последний раз — 8 декабря 2024.
Bullet Heaven (но, пожалуй, ближе к рогалику) с очень красивой рисовкой, приятными анимациями, даже с озвучкой. Есть автоприцел и автоатака. Игра, судя по всему, от русских разработчиков.
Каждый уровень — это не очень большая, вручную нарисованная арена, по которой мечется главный герой, уничтожая набегающих врагов. У героя один одно оружие, которым можно либо атаковать в ближнем бою (короткие, быстрые удары), либо метнуть его в виде дистанционной атаки (оружие возвращается обратно после броска, но до его возвращения герой будет безоружен). И… всё. Ах да, можно делать рывок в сторону. Вот теперь точно всё.
Помимо собственно атак оружием у героя могут появляться способности из элементальных пулов (земля-вода-огонь-земля-свет-тьма). Получением способностей заведуют местные боги, которых надо ублажать, выполняя их мелкие поручения (убить определённое число врагов в указанном месте; догнать и уничтожить несколько убегающих теней; отстоять определённое время в определённом месте; активировать несколько тотемов в разных местах за ограниченное время, уничтожить тёмный портал — и так далее). Задания относительно простые, но в некоторых ситуациях выполнить их вовремя бывает трудно. Если провалил задание, то будет 2 способности на выбор. Если выполнил — то три. Помимо получения новой способности можно выбрать старую способность, прокачав её таким образом до нового уровня.
Следует отметить, что большинство способностей завязаны на атаку оружием (рукопашную или, иногда, на бросок оружием), иногда — на рывок. Большинство из них не дают прямого прироста урона, всегда есть какое-то условие, которое должно быть выполнено, чтобы способность сработала и что-то сделала. Помимо боевых способностей у каждого элемента есть 1 способность для лечения, но она лечит мало, и почти всегда с какими-то условиями (уничтожить труп врага; постоять какое-то время в определённом месте,
Альтернативное оружие для персонажей есть, но я не смог его открыть. В игре есть мета-прокачка, но она туговатая — надо выбивать не только золото, но и специальные ресурсы, которых выпадает мало.
Игра в принципе неплохая, но сложноватая даже с мета-прокачкой. Это тот момент, который не улавливают многие разработчики Bullet Heaven'ов: игра должна быть в меру сложной, и мета-прокачка должна давать существенное преимущество.
Time Treker (Bullet Heaven) — 16 июня
Клон Vampire Survivors с недурной пиксельной графикой, анимешными персонажами, и мехами. Есть мета-прокачка.
Судя по обзорам, с игрой не всё в порядке. Это жизнеспособный (даже не «минимально жизнеспособный», а вполне нормально) клон Vampire Survivors, но там нет секретов, нету синергий, все уровни ощущаются одинаково, а получение ачивок незатруднительно (просто затратно по времени). Также репутацию авторов подмочил факт удаления персонажа, ранее бывшего бесплатным, и добавление этого же персонажа в платное DLC.
Alan Wake 2 (сиквел Alan Wake и Control) — 16 июня
Последнее обновление 1.2.7 было 16 декабря 2024-го. После него ещё было 1.2.8, но оно касается только поддержки DLSS4 и трассировки — вещей, которые не нужны большинству игроков. Исправлений собственно игрового процесса или баланса там не было. Помимо патчей к игре вышло несколько сюжетных дополнений. Можно играть — и ждать Control 2.
Есть обзор платной beta-версии.
Sumerian Six (Commandos с мистикой) — 23 июня
После закрытия Mimimi Games перспективы жанра стелс-тактик казались печальными, но вот — есть новый представитель (справедливости ради, игру, судя по всему, начали делать задолго до того, как Mimimi закрылась).
Команда учёных использует экспериментальные технологии и мистические силы для борьбы с нацистами. Всё по секретным документам.
Игра не особо долго была в стадии платного beta-тестирования (последний патч был в декабре 2024, платное beta-тестирование началось в сентябре 2024). Отзывы сугубо положительные (сравнивают этот проект с лучшими играми от Mimimi), но пользователи сетуют на баги, которые за время платного beta-тестирования так полностью и не исправили (у кого-то игра начинает вылетать сразу же после запуска…).
Farlanders (Пошаговая стратегия/Головоломка) — 26 июня
Стратегия с приятной пиксельной графикой про терраформирование Марса. При этом пошаговая, а карты для неё каждый раз генерируются новые (можно указать random seed, чтобы карта повторялась).
Отзывы в целом хорошие, хотя некоторые игроки замечают, что баланс слишком хардкорный, и что это по сути головоломка, а не стратегия.
После личного знакомства с этим проектом я могу подтвердить, что это действительно смесь стратегии и головоломки. Есть оптимальные билды (солнечные панели двойной линией на свободном месте; ветряки вдоль диагональной линии гор; два озера с 2 полосами плодородной земли между ними — для ферм; жилые здания на свободной земле, сбоку коммьюнити-центр; водные башни кучкой по 4 штуки (надо намеренно делать каньоны и заполнять их водой)… и так далее), но фишка в том, чтобы догадаться, какие изменения внести в существующий хаотичный ландшафт, чтобы к этим оптимальным билдам прийти. Тем более, что терраформирующие технологии дают плюс-минус случайным образом (игра иногда «подыгрывает» игроку, и подбрасывает воду и минералы при росте колонии, но и только) — для целенаправленного терраформирования надо или покупать терраформаторы за деньги, либо строить специальные здания (тоже затратно).
Я успешно залип в игре часов на 6 — этого хватило только на 4 миссии из 7 (при том, что первые две миссии в кампании обучающие и очень короткие, да и третья проходится за полчаса). При этом четвёртую миссию я прошёл, не уложившись в отведённый срок — пришлось потом перепроходить… Пятая миссия оказалась ещё сложнее — её я долблю до сих пор.
В целом игра на базовом уровне не то чтобы сложная, но требует некоторой предусмотрительности, плюс толику удачи (хороший ландшафт, хорошие случайные терраформаторы, удачное местоположение редкоземельных элементов под землёй). А вот если хочешь уложиться в поставленные разработчиками временные рамки — вот тогда начинается хардкор!
Проект однозначно заслуживает внимания фанатов Цивилизации (тех из них, которым интереснее строить города и империи, а не воевать) или градостроительных симуляторов.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (Тактика под настолку) — ждём контента
Черепашки воюют с Фут-кланом в жанре пошаговой тактики. Характерная особенность именно данной игры — мутирующие уровни. Тот факт, что на скриншотах из этого проекта часто уровень выглядит маленьким пятачком — обманчив. С течением ходов одни части уровня исчезают (и черепашку надо оттуда заранее вывести), а другие — появляются. Поэтому по факту уровни гораздо больше, чем кажется.
Обзоры beta-версии в целом положительные, но отмечают невысокую сложность и относительно короткое время прохождения игры (5-6 часов). Платное beta-тестирование только-только началось, но я посмотрел, как Strange Scaffold поддерживает свои проекты, и я ожидаю, что развитие будет недолгим — буквально месяцев 5, не более. Но можно ожидать и исправления, и новый контент.
Mind over Magic (Oxygen Not Included + Dwarf Fortress) — ждём развития
Симулятор проклятой магической школы. Нужно строить свою академию, заботясь о нуждах учителей и студентов, и оптимально располагая комнаты (какие-то комнаты должны быть только с 1 входом/выходом; какие-то должны быть подальше от шумных мест,
Chains of Freedom (Mutant: Year Zero у нас дома) — ждём правок баланса
Пошаговые бои, какой-то сюжет, постоянная нехватка патронов, Восточная Европа. На бумаге выглядит неплохо.
Обзоры пока что менее оптимистичны — патронов реально не хватает, персонажи наносят слишком мало урона врагам, стелса почти нет, игра более линейная, чем Mutant: Year Zero. Зато вроде бы багов в ней особо нет, и производительность уже сейчас неплохая. С линейностью скорее всего ничего сделать не удастся, а вот подправить баланс — вполне реализуемо. Ждём.
South of Midnight (Приключение в мире мифов американского юга) — ждём чего-то
В игре предстоит управлять чернокожей Хэйзел — «ткачихи», способной соединять разорванное узы и души. Эти способности она применяет для сражений со странными мифическими существами и поисков истины о прошлом своей семьи.
В обзорах очень хвалят сюжет, но ругают геймплей (быстро приедается; но, к слову, игра и проходится довольно быстро). Кстати, по сравнению с анонсирующими роликами в кат-сценах исправили анимацию — черты на лицах персонажей по-прежнему двигаются рывками, как в покадровой съёмке, но движения моделей при этом нормальные, плавные.
Я не знаю, чего тут можно ждать. После начала платного beta-тестирования (8 апреля 2025) в боге игры в Steam не было ни единого нового поста. Уже почти 2 месяца прошло, а не было ни дорожной карты, ни хотфиксов. Учитывая тот факт, что в игре одну из ведущих ролей играет сюжет, который как-то править и развивать особо не получится, могу предположить, что и правок и развития особо и не будет…
Reality Break (Космический рогалик)
Что-то типа смеси двухпалкового шутера (управление), рогалика (структура игры), и Diablo (лут/экипировка).
В игре есть сюжет: главный герой берётся за миссию — добыть какое-то странное устройство, которое оказывается Коробкой Судьбы, позволяющей изменять реальность. Фишка в том, что этот сюжет придётся перепроходить снова и снова с минимальными изменениями, и в каждом из этих сюжетных забегов можно будет продвинуться в истории немножко дальше. В этом и состоит основной недостаток игры. Между забегами, конечно, есть мета-прокачка за очки судьбы, и это помогает, но в остальном каждый забег приходится начинать с чистого листа, и снова и снова выполнять всё те же миссии, зачищать сектора для получения денег, читать практически одинаковые диалоги…
Решение в каком-то смысле элегантное, не буду спорить, но всё же такой гринд быстро начинает надоедать…
Commandos Origins (Commandos!) — ждём фиксов и оптимизации
Возвращение классики: приквел к оригинальным Commandos, но теперь — полностью 3D и со всеми достижениями современного игростроя. В частности — с плохой производительностью (очень многие на это жалуются) и с багами (потому что это платная beta-версия). А так, дух старых Коммандос по-прежнему сохранён. В общем, ждём исправлений багов и оптимизации
Список Игрождателя за май 2025-го.
Источник: www.alanwake.com





1 комментарий
Добавить комментарий