«Ведьмак 4» (The Witcher 4): CD Projekt RED снова порвут индустрию? Разбор технической демонстрации проекта
На днях, 3 июня, прошла презентация State of Unreal 2025 — на ней польская студия CD Projekt RED совместно с Epic Games показала техническую демоверсию The Witcher 4. И хотя, казалось бы, обсуждать помимо технологий должно быть нечего, показ будто бы специально был наполнен различными любопытными деталями. Начинают разгонять ажиотаж заранее, хотя обещали не создавать завышенных ожиданий? Давайте разбираться.
Содержание
Борцы с «повесточной» Цири закономерно проиграли войну
Начнем с самой животрепещущей темы — «повесточной» Цириллы. Когда на The Game Awards 2024 вышел кинематографичный трейлер «Ведьмак 4», подавляющее большинство людей напряглось и возбудилось, а потом бурно порвалось — многие массово пошли «отменять» четвертую часть «Ведьмачки».
Причинами подобной реакции стали выбор сильного женского протагониста, трансформация Цири в полноценного ведьмака с «кошачьими глазами» и её странное лицо, будто бы она изрядно выпивает или много кушает, — во всем этом «диванные войска» углядели пресловутую повестку.
Связали это с тем, что CDPR активно продвигает политику DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность): на сайте студии есть раздел, посвященный продвижению направления, существует программа наставничества «Девочки в игре», а на официальном ютуб-канале есть видео про то, как компания набирает некие очки ESG, чтобы привлечь внимание инвесторов, вроде BlackRock.
Дошло до того, что на поляков начали набрасываться в комментариях на их страницах в соцсетях, упрекая в угнетение мужчин, спрашивая про местоимения, шутя над преобладанием цвета кожи над опытом при рассмотрении резюме и так далее.
Конечно, не только в этом «токсики» углядели усладу для себя. Например, многие писали, что в «Ведьмак 3» их очень-очень раздражала Цири в эпизодических появлениях, а здесь, представьте себе, за неё всю игру придется проходить! Ужас! Кому-то не понравилось, что отбросили идею «создай своего протагониста сам», как это было в Cyberpunk 2077.
Во всем этом меня поражает, насколько сегодня люди озлоблены — они готовы кидаться на «красную тряпку» любого размера и формы, пытаются во всем найти чертову повестку и «отменить» игру. Особенно бесконечно забавляет подобный маразм, когда всего лишь показали кинематографичный трейлер, абсолютно не отражающий итоговую версию, а аудитория уже недовольна!
И вот показали совершенно нормальную и симпатичную Цири — взять, расцеловать да фотографию на стенку повесить. Причем студия уже пояснила, что они используют копию её лица из «Ведьмак 3», адаптированное под технологию MetaHuman. И действительно, при прямом сравнении Цири отличается лишь повышенной детализацией и реалистичностью. Однако умники из «интернетов» теперь пишут «прогнулись!» — просто м-да.
Место действия — уния королевств Ковир и Повисс
Для начала напомню, в каких местах мы побывали в трилогии про Геральта: на территориях королевства Темерия — в столице Вызиме и её окрестностях, в фактории Флотзам, а также в бедной, мрачной и болотистой провинции Велен; в Редании — посетили город Оксенфурт, славящийся своей Академией, и славный вольный город Новиград; немного посмотрели на Верхний Аэдирн; вдоволь закрыли вопросики на холодных островах Скеллиге, полные скал; и приключались в красочном, сказочном Туссенте.
На этом фоне путешествие в морозную и богатую унию королевств Ковир и Повисс выглядит любопытно. Конечно, хотелось бы когда-нибудь отправиться и в более экзотические места, отличные от уже привычных северных регионов, — в тот же Офир, которому даже посвящены фанатские концепты для дипломной работы, Зерриканию, Хакланд или Зангвебар.
Однако к этой области, по всей видимости, пока легче всего прикрепиться с точки зрения сценария. Например, та же чародейка Шеала де Тансервилль — которую в играх можно встретить в «Ведьмак 2» несколько раз, начиная с 1 главы, и в третьей части, — ранее была советницей королевы Ковира Зулейки.
В «Ведьмак 3» же Трисс вела тайные переговоры с королем Ковира Танкредом, чтобы вывести магов из Новиграда, причем последний выступал против политики гонения чародеев и хотел восстановить Совет и Капитул магов, что распались после события, названного «Танеддский бунт».
Также в концовке, в том числе в романтической, Трисс как раз становится советницей короля Ковира, — хотя и в «Кровь и Вино», в случае любовной линии с Меригольд, она имеет планы переселиться в Туссент. К слову, в «Ведьмак 4» хотелось бы увидеть Трисс — все же она считает Цири младшей сестрой и их связывают теплые и близкие отношения.
Само королевство Ковир интересно не только северной природой, но и архитектурой и экономикой. Например, Лан Эксетер, зимняя столица, имеет вместо улиц каналы, город полон роскошных домов, зданий и дворцов, а люди поголовно одеты в цветастые и богатые наряды. А Понт Ванис, летняя столица, — это величественный портовый город, причем огромный и укрепленный, имеющий множество верфей и пристаней.
Благодаря далекому расположению и мирному договору с Нильфгаардом уния королевств не была подвержена войнам последних лет, как другие страны, к тому же здесь цветет торговля, во всю добываются всевозможные руды, функционируют промыслы и фабрики — все это позволит приключаться в роскошных декорациях.
С другой стороны, по идее, можно раскрыть множество интересных тем — как за несколько лет после «Ведьмак 3» на королевство повлияли беженцы, как теперь поживают чародеи, можно добавить различных политических интриг и многое другое.
К тому же, как я понял, в этих краях сильно развит религиозно-философский культ пророка Лебеды — так что вполне вероятно, что придется столкнуться с предрассудками. Да и, к примеру, в кинематографичном трейлере показывали, как деревня приносит в жертву девушку, заставляя её уйти в лес к местному монстру, потому что «так заведено» и «её избрали боги».
Потрясающий визуал
Существует мнение, что «Ведьмак 4» растерял уникальную визуальную атмосферу — будто бы он выглядит стандартным проектом на Unreal Engine 5, — а его цвета слишком теплые, отчего картинка получается в целом яркой.
Претензия странная — самобытный славянский стиль и подчерк CDPR прослеживается отлично, просто из-за разницы в детализации и освещении, а также непривычки, может возникнуть подобное ощущение.
Внешний же вид локаций, по идее, должен подчиняться тому, какое настроение хотят передать художники в определенной ситуации. Здесь мы приезжаем в мирный городок, где необходимо создать светлую и беззаботную обстановку.
Тот же Велен в «Ведьмак 3» был мрачным, без выраженных красок потому, что это болотистый и бедный регион, разоренный войной. Вспоминаем Туссент — излишне цветастый визуал, передающий особенность местной праздничной и сказочной атмосферы.
Сильно радует, как весь городок Валдрест сочится славянским колоритом — художники явно вдохновляются Русью и народами Восточной Европы. Все-таки тот же Новиград выглядел уж слишком типичным европейским средневековым городом. А здесь же у нас ручной медведь тешит публику, наряженную так, что напоминает «Смуту». Здания покрашены, хотя и не украшены обильно росписью. И в целом архитектура сильно напоминает наши края.
Также меня зацепили дизайны местных стражников — на них можно увидеть, если не ошибаюсь, куполовидные шлемы, похожие на реальные «шишаки». Причем видно, что у одного есть кольчужная бармица, прикрепленная сзади к шлему, а другого, что плюет под ноги Цири, есть наносник. Перед мостом же один воин стоит с более ранним сфероконическим шлемом, прозванный «шелом», — он остроконечный и с шпилем.
Ещё перед кат-сценой на 9 минуте стражник шлемом и латами подозрительно напоминает униформу польских крылатых гусар 17 века. Да и на других воинах тоже доспехи ассоциируются скорее с польскими латами. Короче, Клим Жуков, давай разбор! И, если вдруг разбираетесь в теме, накидайте в комментариях более внятной конкретики.
Подобные дизайны вносят разнообразие в местный мир, ибо те же солдаты Темерии или Редании имеют более выраженное западноевропейское средневековое обмундирование. А Нильфгаардские воины и вовсе жутко напоминают Священную Римскую Империю.



В целом же, пока что внешний вид у проекта потрясающий и отменный. Даже Даниэль Вавра, автор дилогии Kingdom и первых двух частей «Мафии», высказался, что поляки выдали потрясающий результат.
К слову, разработчики также обещали в «Ведьмак 4» детализированный и иммерсивный мир — отсюда любопытно, смогут ли они всё довести до ума и увидим ли мы уровень Red Dead Redemption 2? Хотя, на минуточку, между ними будет примерно 10 лет разницы.
И если уж вспомнили главную игру про коней: любопытно, что в книгах у Цири есть магический браслет, с помощью которого можно «призвать» лошадь Кельпи, — на демонстрации этого нет, но хотелось бы увидеть такую фишку на релизе.
Технические шоколадки
Изначально сообщество скептично отнеслось к переходу CDPR от собственного движка REDengine на Unreal Engine 5 — у вас же прекрасная технология, зачем от неё отказываться? Тем более проекты на UE 5 часто грешат плохой оптимизацией и визуально похожи друг на друга. Так ещё и Вавра в 24 году обмолвился, опираясь на беседу со своим источником, — у команды пока что проблемы с открытым миром: он работает не так хорошо, как на REDengine.
Однако, несмотря на спорную репутацию, UE 5 в грамотных руках может творить «чудеса». Совсем недавно на движке вышли Clair Obscur: Expedition 33 и Split Fiction — оба проекта похвалили эксперты из Digital Foundry за почти безупречную оптимизацию в совокупности с прекрасной картинкой. Причем первая игра использует технологии Lumen и Nanite, а вторая нет. Так ещё и «Экспедиция» разработана командой примерно из 30 человек с почти ААА уровнем проработки в визуале.
С другой стороны, в них нет открытого мира и, возможно, у движка проблемы именно с этим? Например, TES IV: Oblivion и Stalker 2 имеют плохую оптимизацию — первый проект имеет подтормаживания даже на минимальных настройках, а во втором на релизе в 4К и без DLSS RTX 4090 выдавала лишь 52 кадра.
Возвращаясь к полякам, техническая демонстрация «Ведьмак 4» убедила меня, что студия перешла на UE 5 не зря, даже несмотря на определенные риски. Как минимум, студии теперь не придется плотно заниматься проблемами движка — ранее под каждую игру его приходилось переписывать почти с нуля, а «кранчи» и вовсе ломали игру.
А в совокупности с тем, что уже опытные сотрудники CDPR совместно с Epic Games развивают технологию, веры только прибавляется. Да и даже старший технический аниматор студии отметил, что риск оправдался. Неужели небольшая французская команда, создавшая «Экспедицию», смогла, а поляки с такими мощностями не справятся?
Если вкратце прокомментировать показанные технологии, не вдаваясь в подробности, то интересны следующие моменты. Как нас заверяют, разработчики добиваются производительности в 60 кадров на PlayStation 5 при детальной проработке — и это на самом деле вполне возможно.
Увы, я не технический специалист, так что приведу, возможно, неудачный пример (но приведу!) — Marvel's Spider-Man 2, вышедший в 2023 году и использующий собственный движок студии, совершил, по словам Digital Foundry, «технологический скачок».
В режиме производительность 1008-1440p там почти всегда стабильные 60 кадров — это учитывая, что в игре огромный проработанный город, по которому можно стремительно перемещаться. К тому же хвалили детализацию волос, лиц, одежды, качество отражений — в общем, прекрасная смесь производительности и графики.
Идем дальше. Неплохим направлением развития иммерсивности можно отметить реакцию окружающего мира на действия персонажа, как показали в демо на примере уроненных яблок. Однако слабо верится, что CDPR смогут довести это до «вау» уровня — возможно, будет определенное число скриптов, не более. Можно вообще вспомнить Cyberpunk 2077, где НПС на релизе были чрезвычайно тупыми и однотипными, хотя там и огромный город с большим количеством персонажей.
Зато более-менее веришь в возможность нахождения 300 НПС на локации, причем чтобы каждый занимался своим делом, — все-таки это демо на движке. Да и приятно глазу, как пытаются реализовать интерактивную толпу.
Разберем оставшиеся технологии. Хороша реалистичная работа с тканями одежды — в «Ведьмак 3» те же мечи тупо проходят через текстуру плаща. Доработки с лицевой анимацией и плавным переходом от геймплея к кат-сцене тоже приятны, учитывая, что у нас сюжетная РПГ. Nanite Foliage, с помощью которого растительность станет реалистичнее, просто крутое улучшение, которое, безусловно, будет положительно сказываться на восприятие и погружение.
В общем говоря, любопытно, смогут ли до финальной версии сохранить примерно такое же качество визуала или произойдет «даунгрейд», как это нередко бывает? К слову, в недавнем интервью режиссёр кат-сцен Каетан Капущинский сказал, что «показанное отражает наши амбиции», а специалист Epic Games подтвердил, что «60 кадров на PS 5 с трассировкой вполне реальны в игре с открытым миром».
Да и к тому же техническая демонстрация направлена даже не на игроков (не для нас это сделано!), а на инвесторов, — как подтверждение, после презентации акции CDPR выросли с 220 до 260 польских злотых.
Бонус — выжимка из разбора Digital Foundry
В разборе от Digital Foundry Александр Батталия высказал мнение, что демо действительно работало на PS 5 в 60 кадрах и Epic нет смысла врать, так как это тогда бы подвергло сомнению их репутацию, особенно когда они выставили «Ведьмака 4» как центральный элемент презентации.
Далее он говорит, что картинка выглядит как масштабирование до разрешения 1440p — такой же подход используется в Alan Wake 2 или Returnal. Также на релизе из-за огромного открытого мира некоторые участки банально могут быть ниже по качеству проработки, что совершенно нормально.
Насчет частоты кадров Александр комментирует так: при проверке инструментами все выглядит безупречно, однако есть один элемент, который может быть на релизе в не лучшем состоянии, — это смена камеры в кат-сценах. Во-многих играх на UE 5 кадровая частота падает при смене камеры, так как динамическое разрешение не может прогнозировать на кадр вперед.
Также он отметил некоторые недостатки — к примеру, когда нам показывают монету, загрузка смены освещения и текстур занимает примерно 5-10 кадров, и примерно то же самое можно увидеть, когда камера движется быстро.
Похвалили обновление Lumen — теперь она меньше загружает процессор. Однако отметили артефакты отражений, видных по воде, и общую нестабильность Lumen в паре сцен.
Также экспертов впечатлила Nanite Foliage — изначально технология Nanite была не совсем совместима с растительностью, как пример, Matrix Awakens, где зелени нет. Однако теперь используются объемные воксели, вместо LOD-моделей, и когда камера далеко удаляется, то объект переходит в воксельное отображение. В общем говоря, теперь переходы между разными уровнями детализации сложно заметить.
Отметили прекрасную работу с оптимизацией детализированной толпы — к примеру, в демо Matrix Awakens персонажи проработаны довольно слабо, а в The Witcher 3: Next-Gen Update огромное число НПС в Новиграде прилично просаживает кадровую частоту.
Ещё выделили, что здесь нет статтерингов («заиканий»), потому что Epic разработали плагин Fast Geometry Streaming — он предназначен для ускоренный загрузки статической, неизменяемой, геометрии, вроде какой-нибудь кружки.
В финале же эксперты высказывают мысль, что демонстрация сразу на базовой системе PS 5 говорит об уверенности CDPR в своей технической команде и о том, что они доверяют Epic. Однако Александр выразил сомнение, что, возможно, студии из-за нацеливания на 60 кадров на PS 5 придется пожертвовать какими-то функциями.
Итог
Относиться пока что к CDPR можно по-разному. С одной стороны, многие до сих пор прохладно посматривают на них после скандального релиза Cyberpunk 2077. С другой же, им удалось вернуть доверие после доработок игры патчами и выхода дополнения Phantom Liberty, получившее отличное принятие игроками и критиками.
Безусловно, хочется, чтобы поляки снова порвали индустрию и показали крупным компаниям, как нужно делать приключения ААА-уровня, умеющие давать огромный спектр эмоций. И CDPR нужно изо всех сил постараться над четвертой частью и не допустить старых ошибок, иначе их просто съедят, — тем более у того же «Ведьмака 3» недавно продажи за 10 лет перевалили за 60 миллионов. Такую огромную фан-базу нельзя подводить!
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: www.youtube.com











3 комментария
Добавить комментарий
Сейчас по первому разделу: «Борцы с «повесточной» Цири закономерно проиграли войну».
Есть ощущение, что раздел накинут чисто для подрыва *оп. Значит, в моём случае — сработало. И это хорошо.
Теперь по содержанию:
Проблема с реакцией аудитории на кинематографичный трейлер нового Ведьмака состоит не в повестке, в первую очередь.
1.ВЫБОР ПЕРСОНАЖА.
Основное, на что бомбанула аудитория, по моим наблюдениям — это выбор персонажа для новой части.
В видеоигровой вселенной Ведьмака есть множество интересных персонажей, за чьей судьбой было бы интересно проследить в новой игре.
Плюс, CDPR претендуют на то, что делают одни из лучших ролевых игр в мире. Но серия Ведьмак на данный момент — это не ролевая игра. Это средней паршивости экшн с элементами ролевой игры.
Потому, когда CDPR заявила, что история Геральта окончена, многие фанаты вполне обоснованно полагали, что новая часть, возможно предоставит отыгрыш роли. Типа, можно выбрать судьбу Ведьмака, а можно мага, а можно воина в королевской армии или бандита, или наёмника. Можно выбрать расу, стать краснолюдом, эльфом, заделаться вампиром и так далее
CDPR заявляли, что мир в новом Ведьмаке будет куда меньше, чем в третьем Ведьмаке. В концепцию локальной, не растянутой локации идеально ложится возможность отыгрыша роли. Типа, пусть приключение будет не длинным, но многовариативным.
Однако разрабы выбрали самый банальный вариант — сделать игру про Цири. Притом, что Цири в отрыве от Геральта и Йеннифэр в трилогии не работает.
Мне кажется, что даже игра про Лютика, который не может в боёвку, как концепт звучит в разы интереснее, чем игра про Цири.
2.РЕАЛИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА.
Цири — наследница короля и исток. Она может вершить судьбы страны, может одним щелчком схлопнуть к чертям вселенную, может путешествовать между мирами, но нам в трейлере показывают Цири в качестве скинчика для Геральта. Вы, *лядь, серьёзно?!
Вселенная Ведьмака теперь что — Фортнайт? Будем менять скины Геральта, выпуская всё новые и новые части, и утверждая, что это игра не про Геральта?
В Ведьмаке 5 Трисс и Йеннифер будут Ведьмаками, а в Ведьмаке 6 император Нильфгаарда станет Ведьмаком. И будет с дочкой на пару крошить монстров за копейки. Почему нет?
Если вы уже решили презентовать нам в качестве главного персонажа именно Цири, да ещё и навернуть боёвки, то, будьте добры, покажите нечто соответствующее.
Например, путешествия между мирами. Или то, как Цири учится овладевать своей силой. Или вменяемую оригинальную боёвку такого сверхчеловека.
3.СЛИВ ПРЕДЫДУЩИХ ЧАСТЕЙ.
Делать из Цири Ведьмака — это тупо. Это убивает весь смысл тех жертв, которые куча героев совершали в третьей части, чтобы спасти её.
Её сейчас первый же утопец ухлопает по случайности на первом же заказе. Либо она в пылу сражения с какой-нибудь крокозяброй психанёт, не сдержит свою силу и схлопнет мир к чертям.
Концепт-трейлер должен показывать логичный концепт. Вы потом сколько угодно можете объяснять, как дочь императора и сверхчеловек — Цири — докатилась до жизни Ведьмака, работающего за гроши.
Понятно, что теоретически в игре нам это всё смогут как-то разъяснить. Я х/з как, но, допустим, что даже как-то смогут.
Но это всё будет когда? Вы выпуская такой тупой концепт на какую реакцию рассчитывали? Типа, пипл схавает?!
Ну, пипл не схавал, посыпался негатив, пришлось оправдываться, выдумывать какие-то объяснения.
И главным антидоводом отовсюду звучит — «Это всё антиповесточники везде видят повестку и кидаются на любую красную тряпку».
Нет, проблема в том, что вы показали очень неудачный концепт. И повестка тут не при чём. Фанаты трилогии Ведьмака такое количество повестки за три части съели, которое Дракману даже не снилось.
4.НАРУШЕНИЕ КАНОНА.
В книге и трилогии видеоигры нам талдычили, что Ведьмаками становятся мальчики, которых нужно с детства приучать к зельям, проводя смертельное испытание травами.
И тут Цири в трейлере берёт и хапает эликсир-усилитель. На*рена, а главное — зачем? Когда она успела вдруг стать Ведьмачкой и как?
Но этого разрабам стало мало, и Цири начинает нагло косплеить вступительную сцену из первого Ведьмака битвы со стрыгой.
В ход уже идут ведьмачьи знаки. У Цири, б*ядь!!! А ещё Ведьмачья тактика.
Можно потом сколько угодно раз объяснять, что это не ведьмачьи знаки, что это совсем другая магия. Можно нести любую чушь. Но это не отменяет того факта, что в концеп-трейлере вы нагородили чушь.
Эту чушь либо нужно было грамотно разъяснить, либо попросту её не городить.
5.ЦИРИ С ЛИЦОМ АЛКОГОЛИЧКИ.
Лицо в трейлере по факту страшное, неприятное, потасканное жизнью.
Так уж получается, что спортивного телосложения мужик, даже Ведьмак-дед типа Весемира или боевой дед типа Кратоса, или боевой пенсионер типа Лиама Нисона, в боевике смотрится нормально. При условии наличия у него соответствующей харизмы.
Вводя в мужицкий боевик в качестве главного героя потасканную бабку-алкоголичку разработчики на какую реакцию рассчитывают? Да ещё и какую бабку! Милую Цири, о которой мы по-отцовски пеклись и поучали в прологе третьего Ведьмака нам презентуют старой спившейся бабкой!
Если бы нам аналогично презентовали спившегося в хлам Бернарда Дуката (он же Талер), то он одной только своей каноничной фразой про три прогиба вызвал бы бурю позитивных эмоций фанатов. Я б с огромным удовольствием поиграл игру про пьянчугу-Талера, ели допустить, что он в хлам спился.
Да, это уже был бы не Ведьмак, а Disco Elysium во вселенной Ведьмака. И где же тут минусы?
История про старую бабку прокатила бы в какой-нибудь социальной драме, но не в средневековом боевике.
6.РАКУРС КАМЕРЫ.
Байки про ракурс камеры и свет, который падает не так как надо — это вообще огонь.
Так поставьте вы этот ракурс камеры так, чтобы Цири не выглядила старой пропойцей.
Почему в дешёвом порно, снятом на телефон, режиссеры умудряются подобрать правильный ракурс камеры и свет направить, как надо. А в дорогущем трейлере одной из самых ожидаемых игр в мире, сделанном на заказ одной из самых успешных компаний в мире, свет и камеру поставить не удосужились?
7.СТАРЫЕ ГРЕХИ.
Это не говоря о том, что франшизе Ведьмак уже и так досталось несладко из-за свежих сериалов и мультсериалов, где именно тупая повестка и полное нарушение канона сыграло большую роль. Многие хорошие мировые франшизы пострадали от тупой повестки. Слита прекрасная кинофраншиза по Бонду, слит Бог Войны, слита The Last of Us и ещё куча-куча интересных франшиз, перечислять устанешь. И теперь сразу за за всеми этими сливами CDPR выдают этот чудо-концепт трейлер.
8.CDPR САМИ УБИВАЮТ СВОЮ РЕПУТАЦИЮ.
Да и сами CDPR — те ещё красавцы. Они сильно подмочили свою репутацию Киберпанком. И после Киберпанка у них полноценных релизов не было.
Выпустили дополнение к Киберпанку — молодцы. Но кучу обещаний по игре не выполнили, не сделали русскую озвучку к дополнению, хотя в оригинале она есть и в самом дополнении словечки на русском постоянно врываются в чат. И даже запретили актёрам озвучки записать фанатскую озвучку для модов.
Вы, б*ядь, долбанулись там совсем?!
У вас значительная аудитория трилогии Ведьмака — это именно RU-регион.
Более того, направление сюжетно-ориентированных RPG в RU-регионе обожают. Kingdom Come Deliverance не даст соврать. Нам запретили покупать игру, а одни из лучших продаж в результате оказались именно в RU-регионе. Я представляю, какой был бы зафиксирован уровень продаж, если бы не запрет.
Короче, по вопросу повесточки с автором категорически не согласен. Пусть аудитория бомбит, чтоб разрабы не расслаблялись. Не надо хавать пахучую глину, когда вам льют её на голову. И это вовсе не глина, кстати.
То, что игра на релизе будет требовать мощное железо — это к гадалке не ходи.
CDPR уже давно через свои игры продвигает новые технологии и плотно работает с авторами этих самых технологий и продавцами железа.
В целом ничего против не имею. Хоть тот же Cyberpunk 2077 и залит прогрессивными технологиями, но он идёт на PS4, на минуточку. Я, если что, Киберпанк на релизе прошёл на PS4. Вспомнил, конечно, 2000-е, ностальгия все дела. Но прошёл с кайофм.
Хоть Ведьмак 3 на релизе ни одна система не могла потянуть на максималочках, но там и картинка до сих пор зачётная, и оптимизацию после патчей была нормальная. А современные вёдра с платами её вообще тянут без проблем.
То, что новая игра CDPR в каких-то элементах дотянет (возможно) до уровня RDR2, старых Assassin's Creed и, неожиданно, перезапущенного Hitman — это, вроде как неплохо.
Только вопрос — ЗАЧЕМ?
В Hitman и AS огромная толпа на локации нужна. потому что это социальный стелс. А в Ведьмаке 4, судя по всему, чтобы просчёт её поведения съедал все возможные ресурсы железа. Верно?
Фишка Ведьмака — охота на монстров, а не шатание по забитым людьми площадям.
Авторы сами утверждали изначально, что в Ведьмаке 4 не будет масштаба Ведьмака 3. Соответственно они запросто могли перевести всю событийность в малые деревни, да безлюдные закоулки.
Дальше, нам ПОКАЗАЛИ СЦЕНУ С ЯБЛОКАМИ. Зачем?
То есть, если я буду идти по площади и толкать напропалую всех торговцев, то на сыр прибегут мышки, на колбасу кошки, на мясо собаки, а на зелень козы сбегутся.
Клёво! А зачем это нужно геймплейно?
ЛИЧНО Я ПОНЯЛ СУТЬ ПОКАЗАННОГО ТАК:
Графон есть, готовьте под эту радость новые ультрасовременные вёдра с платами. Иначе не потянет.
Нам показали поведение толпы. Это здорово, но лучше бы показали обновлённое поведение монстров.
Возможно на новом движке можно реализовать то, что вы так давно обещали? Не иммерсивность толпы а-ля GTA. Вам всё равно не обскакать Рокстар. да и смысл? Что нам делать со всей этой иммерсивностью толпы в RDR 2? Говорить прохожим «Привет», извиниться, что толкнул или набить морду? А толку?
В своё время CDPR расписывали работу иммерсивного мира в Ведьмаке приблизительно следующим образом:
Едет богатый торговец на карете. Вылетают на него разбойники, режут всех, забирают добро. На трупы и кровь слетаются падальщики, организовывают себе тут временный лагерь с пирушкой. Начинают задирать мимо проходящих крестьян.
И всё в таком роде.
Вот если бы нам эту иммерсивность показали вместо жизненного цикла яблок из ящика и новое поведение монстров вместо мышечной массы коня, то это была бы классная демонстрация.
А так, пока что мы ждём новую игру-симулятор разглядывания крупа лошади. ОК.
Добавить комментарий