В Fallout 5 завезут контента на 600 часов: почему в Bethesda точно не стоит верить?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Elder Scrolls 6 находится в разработке уже много лет, по крайней мере, если отсчитывать старт производства с момента анонса в 2018 году. При этом Bethesda параллельно, видимо осознав успех телесериала, создает новую номерную часть серии Fallout. И вот недавно Тодд Говард, а также некоторые разработчики поделились новостями о двух этих проектах. Информация, к сожалению, до нас дошла неутешительная.

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

Сегодня разберем основные тезисы, высказанные авторами, а также порассуждаем о неприятном будущем для обеих франшиз и самой компании Bethesda.

Обещания

Неожиданно Тодд Говард в очередной раз заявил о разработке TES 6, отметив, что над игрой трудится большая команда. Параллельно, по его словам, ведется активная работа над серией Fallout. В частности, развивается Fallout 76, и где-то в недрах компании группка программистов строгает долгожданную пятую часть.

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

Эмиль Пальяруло, геймдизайнер Fallout 5, добавил, что игра получится невероятно масштабной, возможно, самой большой за всю историю компании. Как он отметил, игроки смогут провести в этом проекте от 200 до 600 часов, а может даже больше. Видеоигра будет наполнена контентом, а литься он будет через края.

Кроме того, разработчики заявили, что студия учла все ошибки, сделанные во время создания Starfield, все осознала и теперь старательно развивается, чтобы стать лучше. Одним словом, налили воды, однако все-таки нам есть за что зацепиться — за обозначенное время прохождения и амбиции авторов сделать огромный с точки зрения масштабов игровой мир.

Starfield 2.0

В данный момент Bethesda также активно работает над обновлением Starfield, релиз которого в 2023 году, мягко говоря, получился негладким. Улучшенная версия будет выпущена на PS5 и ознаменует собой перерождение компании. Обещают убрать загрузочные экраны, поработать над оптимизацией и так далее. Правда, станет ли от этого последний проект Bethesda хорошей игрой? Вопрос риторический.

Автор: Bethesda Источник: www.pcgamer.com

И на самом деле разработчики делают не просто обновленную версию «космооперы», они одновременно работают над тремя Starfield. Дело в том, что, скорее всего, и Fallout 5, и The Elder Scrolls 6 мало чем будут отличаться друг от друга за пределами сеттинга. Bethesda не рискнет значительно обновлять движок, не пересмотрит подход к дизайну квестов, логики игрового мира и геймплея.

К примеру, всё тот же Эмиль Пальяруло в интервью Gameinformer заявил, что студия не стоит на месте. Для наглядности он упомянул недавно вышедший Oblivion Remastered, в котором, о боже, появился бег, а ведь он отсутствовал в оригинале. То есть про такое развитие мы и говорим, ждать от современной Bethesda большего явно не стоит.

Таким образом, Fallout 5 в лучшем случае будет работать по принципу Fallout 4. Для кого-то это хорошо, для кого-то плохо, но факт остается фактом. Проблема лишь в том, что не самый удачный гринд-шутер при живых Cyberpunk 2077 или Borderlands 4 вряд ли познает финансовый успех и любовь аудитории.

600 часов удовольствия

На все огрехи движка и отсталость в игровом дизайне можно было бы закрыть глаза, если бы Bethesda действительно учла все свои ошибки и обратила внимание на критику своих прошлых проектов. Именно от нынешнего Тодда Говарда никто уже не ждет тысяч планет, миллион квестов и миллиард активностей на однообразных картах. Делать игру, рассчитанную на сотню часов, «могут не только лишь все».

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

А разговоры про уйму контента сразу же отсылают нас к временам маркетинговой кампании Starfield. Результат, напомню, был не самым удачным. Какой смысл от подобной контентной насыщенности, если все квесты пустые, активности однообразные, а само приключение не приносит радость?

К сожалению или к счастью, но в современной игровой индустрии лишь несколько студий могут сделать действительно хороший TES 6. И они их уже сделали: Kingdom Come: Deliverance 2 и Baldurs Gate 3. С Fallout дела обстоят иначе, аналогов банально нет, если не считать какой-нибудь Atomfall, но лучше уж не делать ничего, чем выпускать очередную пародию на Starfield с ребрендингом.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda
Источник: www.gog.com
Ролевая играPCPS4PS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...