В Fallout 5 завезут контента на 600 часов: почему в Bethesda точно не стоит верить?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Elder Scrolls 6 находится в разработке уже много лет, по крайней мере, если отсчитывать старт производства с момента анонса в 2018 году. При этом Bethesda параллельно, видимо осознав успех телесериала, создает новую номерную часть серии Fallout. И вот недавно Тодд Говард, а также некоторые разработчики поделились новостями о двух этих проектах. Информация, к сожалению, до нас дошла неутешительная.

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

Сегодня разберем основные тезисы, высказанные авторами, а также порассуждаем о неприятном будущем для обеих франшиз и самой компании Bethesda.

Обещания

Неожиданно Тодд Говард в очередной раз заявил о разработке TES 6, отметив, что над игрой трудится большая команда. Параллельно, по его словам, ведется активная работа над серией Fallout. В частности, развивается Fallout 76, и где-то в недрах компании группка программистов строгает долгожданную пятую часть.

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

Эмиль Пальяруло, геймдизайнер Fallout 5, добавил, что игра получится невероятно масштабной, возможно, самой большой за всю историю компании. Как он отметил, игроки смогут провести в этом проекте от 200 до 600 часов, а может даже больше. Видеоигра будет наполнена контентом, а литься он будет через края.

Кроме того, разработчики заявили, что студия учла все ошибки, сделанные во время создания Starfield, все осознала и теперь старательно развивается, чтобы стать лучше. Одним словом, налили воды, однако все-таки нам есть за что зацепиться — за обозначенное время прохождения и амбиции авторов сделать огромный с точки зрения масштабов игровой мир.

Starfield 2.0

В данный момент Bethesda также активно работает над обновлением Starfield, релиз которого в 2023 году, мягко говоря, получился негладким. Улучшенная версия будет выпущена на PS5 и ознаменует собой перерождение компании. Обещают убрать загрузочные экраны, поработать над оптимизацией и так далее. Правда, станет ли от этого последний проект Bethesda хорошей игрой? Вопрос риторический.

Автор: Bethesda Источник: www.pcgamer.com

И на самом деле разработчики делают не просто обновленную версию «космооперы», они одновременно работают над тремя Starfield. Дело в том, что, скорее всего, и Fallout 5, и The Elder Scrolls 6 мало чем будут отличаться друг от друга за пределами сеттинга. Bethesda не рискнет значительно обновлять движок, не пересмотрит подход к дизайну квестов, логики игрового мира и геймплея.

К примеру, всё тот же Эмиль Пальяруло в интервью Gameinformer заявил, что студия не стоит на месте. Для наглядности он упомянул недавно вышедший Oblivion Remastered, в котором, о боже, появился бег, а ведь он отсутствовал в оригинале. То есть про такое развитие мы и говорим, ждать от современной Bethesda большего явно не стоит.

Таким образом, Fallout 5 в лучшем случае будет работать по принципу Fallout 4. Для кого-то это хорошо, для кого-то плохо, но факт остается фактом. Проблема лишь в том, что не самый удачный гринд-шутер при живых Cyberpunk 2077 или Borderlands 4 вряд ли познает финансовый успех и любовь аудитории.

600 часов удовольствия

На все огрехи движка и отсталость в игровом дизайне можно было бы закрыть глаза, если бы Bethesda действительно учла все свои ошибки и обратила внимание на критику своих прошлых проектов. Именно от нынешнего Тодда Говарда никто уже не ждет тысяч планет, миллион квестов и миллиард активностей на однообразных картах. Делать игру, рассчитанную на сотню часов, «могут не только лишь все».

Автор: Bethesda Источник: www.gog.com

А разговоры про уйму контента сразу же отсылают нас к временам маркетинговой кампании Starfield. Результат, напомню, был не самым удачным. Какой смысл от подобной контентной насыщенности, если все квесты пустые, активности однообразные, а само приключение не приносит радость?

К сожалению или к счастью, но в современной игровой индустрии лишь несколько студий могут сделать действительно хороший TES 6. И они их уже сделали: Kingdom Come: Deliverance 2 и Baldurs Gate 3. С Fallout дела обстоят иначе, аналогов банально нет, если не считать какой-нибудь Atomfall, но лучше уж не делать ничего, чем выпускать очередную пародию на Starfield с ребрендингом.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda
Источник: www.gog.com
Ролевая играPCPS4PS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор TWS наушников HAYLOU Flowbuds N55 с адаптивным шумоподавлением и автономностью до 40 часов

В начале 2026 года компания HAYLOU представила новые беспроводные наушники, которые могут работать до 11 часов без подзарядки от кейса, имеют поддержку Bluetooth 6.0, LDAC и Hi-Res. В основе лежат...

Б-44 «Жучок»: фонарик из советского прошлого, которому не нужны ни батарейки, ни аккумулятор, ни зарядка

Этому фонарику не нужны были батареи. При работе он издавал характерный жужжащий звук, из-за которого его прозвали «Жучок». Хотя официально он назывался «Фонарик электродинамический карманный Б44».

Что поразило Леонардо да Винчи: невероятный язык дятла, скрытый вокруг черепа

Ни для кого не секрет, что природа полна удивительных решений, которые вдохновляли многих изобретателей и инженеров. И правда, некоторые природные механизмы и сейчас в разы превосходят человеческие...

Экспедиция Polarstern открыла новый остров в Антарктике: почему его до сих пор не было на морских картах?

Начиная с 8 февраля 2026 года коллектив из 93 специалистов из разных стран осуществляет работы в антарктических широтах, на борту германского научно-исследовательского судна Polarstern. Эта...

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...