Take-Two против Grand Theft Auto VI (GTA 6)
На прошедшем в декабре мероприятии The Game Awards 2024, самой ожидаемой игрой, предсказуемо стала Grand Theft Auto VI (GTA 6). Проект от Rockstar ждут уже более 11 лет, прошедшие с момента выхода пятой части. И действительно, «ГТА 6» может стать ультимативной игрой любого года, в каком бы она не вышла, и побить все рекорды, но, Take-Two Interactive — издатель и владелец Rockstar Games — ведёт себя так, словно это уже случилось, и позволяет себе творить самую настоящую дичь.
Начнём немного со стороны. Take-Two всегда были той самой компанией, которая выступала против пользователей. Я имею ввиду, что они всегда боролись против модификаций их игр, но в последнее время, эта борьба стала настолько яростной и бессмысленной, что начинает противоречить здравому смыслу.
Дело в том, что недавно вышло переиздание GTA: Vice City с подзаголовком Nextgen Edition — вы наверняка слышали об этом скандале. Не долго думая, Take-Two снесли не только саму игру — хотя удалить её из интернета невозможно, что может подтвердить, например, певица Бейонсе и её знаменитая фотография — но и многие социальные сети разработчиков: YouTube и Telegram каналы, и досталось даже сообществу Вконтанте.
Штраус Зельник — глава Take-Two — в этом решил оставаться верен консервативным взглядам в плохом смысле, поскольку, с точки зрения логики, никакого смысла в таком поведении нет. Даже разработчики вышеупомянутого переиздания, изначально планировали распространять его именно в формате модификации — то есть, вам необходимо было владеть лицензионной копией игры, чтобы установить расширение.
Но решение издателя уничтожить любые намёки на фанатское творчество, привело лишь к обратной реакции. Даже после полной блокировки Nextgen Edition и отказу от её дальнейшей разработки, инициативу подхватили другие энтузиасты и продолжили полировать проект.
И это при том, что официальное переиздание Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого входит также и Vice City, и рядом не стоит с фанатским переизданием. Даже после всех патчей.
С этой колокольни, ситуация начинает выглядеть не просто как защита прав на личную собственность со стороны Take-Two, но как открытое признание собственной некомпетентности. Дескать, мы знаем, что сделали плохо, но выбора у вас всё равно нет, а если вы думаете, что есть, то мы вас его лишим. Им стыдно, что кучка фанатов сделала лучше, чем они могли бы.
Примерно также поступает компания Nintendo, с той лишь разницей, что «большая N» выпускает свои игры исключительно на своей собственной платформе, и защищают японцы не только проекты, но и платформы, тогда как игры Take-Two выходят везде, где могут. Хотя Nintendo это тоже не оправдывает.
Как это связано с GTA 6? Напрямую — никак. Но это показывает отношение к своим фанатам и своим проектам. В этом плане, «шестёрка» может выйти вообще какой угодно. И Take-Two будет яростно бороться с любыми попытками энтузиастов исправить проблемы игры, это уж точно.
Вторым важным моментом является то, что на данный момент, GTA 6 заявлена только на консолях — релиз на ПК будет, но когда-нибудь потом. Это также показывает не только отношение Штрауса Зельника к фанатам, но и его непонимание рынка вообще.
Ни для кого не секрет, что рынок ПК в последние годы очень сильно прибавил, и речь идёт не только о том, что ПК популярны в СНГ и Китае с Кореей, как это было всегда, нет. Сегодня ПК стоит вровень с консолями по всему миру — где-то больше, где-то меньше. Отказываясь от выхода игры на ПК, они отказываются от огромной прибыли, и чего ради?
Ответ может крыться в том, что мы обсуждали выше — в фанатских модификациях. Возможно, Штраус Зельник так сильно ненавидит творчество энтузиастов, что готов пожертвовать прибылью. Но не только в этом дело, разумеется.
Последней на данный момент крупной игрой Rockstar является Red Dead Redemption 2, что вышла в далёком уже 2018 году. Тогда, власть консолей была заметно более высокой, нежели в 2025. Издатель просто не перестроился под новые реалии, что характерно нынче для всех крупных компаний: Ubisoft и Sony, как извечные примеры.
Ну и давайте подумаем, какой может быть GTA 6?
Во-первых, большой акцент будет сделан на Online-режиме. Уже была информация о том, что «шестёрка» получит два издания, одно из которых будет содержать исключительный мультиплеерный режим — как это было с RDR2.
Быть может, кампания в этот раз получится совсем уж скромной, если не по размеру, то по содержанию — особенно учитывая, что один из братьев Хаузеров, Дэн, уже давно покинул Rockstar. Он и отвечал за написание сценария ко всем предыдущим играм серии раньше.
Пусть трейлер и дал намёки на то, что всё может быть хорошо, но трейлер это трейлер, а игра это игра. Тут узнаем наверняка лишь на релизе.
Во-вторых, технологический аспект. Сразу после выхода трейлера, все заговорили о том, что «ГТА 6» будет самой технически продвинутой игрой с очень крутым графоном и так далее. Но ситуация тут на самом деле очень двоякая.
С одной стороны, зная Rockstar, в это легко поверить. Можно вновь вспомнить RDR2 — эта игра вышла на PS4 и Xbox One и до сих пор не имеет версии для консолей девятого поколения, запускаясь только при помощи обратной совместимости. Но при этом, история Артура Моргана выглядит ничуть не хуже, а местами даже лучше, многих современных проектов — хотя, конечно, многие современные проекты выглядят ужасно, но это уже другой разговор.
С другой же стороны, можно ли думать, что игра, выходящая на консолях по типу Xbox Series S, будет обладать какой-то сверх невероятной графикой, как многие себе вообразили? Да и большие консоли находятся на уровне 30-ой серии видеокарт, а ПК-версии, напомню, пока не заявлено.
Да и скриншоты из слитых билдов тоже не особо впечатляют — хотя это не показатель, всё же это незавершенные альфа-версии были. Но всё же.
И при этом, Штраус Зельник на полном серьёзе заявляет: «Мы знаем, что Rockstar стремится к совершенству. […] Я никогда не заявляю об успехе раньше времени. Я всегда говорю, что самоуверенность — главный враг стабильного успеха». Верится с трудом (особенно про самоуверенность), но посмотрим.
Итог
В целом, я не против, чтобы Grand Theft Auto VI получилась великой игрой. Этим материалом я лишь высказал некоторые свои опасения касательно будущего этого проекта: отношение издателей к фанатам, спорное технологическое составляющее при ориентации на консоли, а так же большой акцент на мультиплеере.
Повторюсь: я не сомневаюсь в скрупулёзном подходе Rockstar к разработке — вполне возможно, эти ребята сделают так, что GTA 6 будет выглядеть как ульра некст-ген и на Series S. История знает множество чудес оптимизации, но… Штраус Зельник выглядит уж слишком сильно оторванным от реальности. Даже для руководителя одного из крупнейших игровых издателей в мире. Боюсь, что это обязательно скажется на будущей игре негативным образом.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: youtu.be





1 комментарий
Добавить комментарий
Если один музыкант украдет песню у другого, это большой скандал. То же самое в случае книг, кино, изображений, танцев. Кто вдруг решил, что игр это не касается?
Добавить комментарий