Take-Two против Grand Theft Auto VI (GTA 6)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На прошедшем в декабре мероприятии The Game Awards 2024, самой ожидаемой игрой, предсказуемо стала Grand Theft Auto VI (GTA 6). Проект от Rockstar ждут уже более 11 лет, прошедшие с момента выхода пятой части. И действительно, «ГТА 6» может стать ультимативной игрой любого года, в каком бы она не вышла, и побить все рекорды, но, Take-Two Interactive — издатель и владелец Rockstar Games — ведёт себя так, словно это уже случилось, и позволяет себе творить самую настоящую дичь.

Автор: Take-Two Interactive и Rockstar Games Источник: wylsa.com

Начнём немного со стороны. Take-Two всегда были той самой компанией, которая выступала против пользователей. Я имею ввиду, что они всегда боролись против модификаций их игр, но в последнее время, эта борьба стала настолько яростной и бессмысленной, что начинает противоречить здравому смыслу.

Дело в том, что недавно вышло переиздание GTA: Vice City с подзаголовком Nextgen Edition — вы наверняка слышали об этом скандале. Не долго думая, Take-Two снесли не только саму игру — хотя удалить её из интернета невозможно, что может подтвердить, например, певица Бейонсе и её знаменитая фотография — но и многие социальные сети разработчиков: YouTube и Telegram каналы, и досталось даже сообществу Вконтанте.

Штраус Зельник — глава Take-Two — в этом решил оставаться верен консервативным взглядам в плохом смысле, поскольку, с точки зрения логики, никакого смысла в таком поведении нет. Даже разработчики вышеупомянутого переиздания, изначально планировали распространять его именно в формате модификации — то есть, вам необходимо было владеть лицензионной копией игры, чтобы установить расширение.

Автор: Take-Two Interactive и Rockstar Games Источник: www.indy100.com

Но решение издателя уничтожить любые намёки на фанатское творчество, привело лишь к обратной реакции. Даже после полной блокировки Nextgen Edition и отказу от её дальнейшей разработки, инициативу подхватили другие энтузиасты и продолжили полировать проект.

И это при том, что официальное переиздание Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого входит также и Vice City, и рядом не стоит с фанатским переизданием. Даже после всех патчей.

С этой колокольни, ситуация начинает выглядеть не просто как защита прав на личную собственность со стороны Take-Two, но как открытое признание собственной некомпетентности. Дескать, мы знаем, что сделали плохо, но выбора у вас всё равно нет, а если вы думаете, что есть, то мы вас его лишим. Им стыдно, что кучка фанатов сделала лучше, чем они могли бы.

Примерно также поступает компания Nintendo, с той лишь разницей, что «большая N» выпускает свои игры исключительно на своей собственной платформе, и защищают японцы не только проекты, но и платформы, тогда как игры Take-Two выходят везде, где могут. Хотя Nintendo это тоже не оправдывает.

Как это связано с GTA 6? Напрямую — никак. Но это показывает отношение к своим фанатам и своим проектам. В этом плане, «шестёрка» может выйти вообще какой угодно. И Take-Two будет яростно бороться с любыми попытками энтузиастов исправить проблемы игры, это уж точно.

Автор: Take-Two Interactive и Rockstar Games Источник: dtf.ru

Вторым важным моментом является то, что на данный момент, GTA 6 заявлена только на консолях — релиз на ПК будет, но когда-нибудь потом. Это также показывает не только отношение Штрауса Зельника к фанатам, но и его непонимание рынка вообще.

Ни для кого не секрет, что рынок ПК в последние годы очень сильно прибавил, и речь идёт не только о том, что ПК популярны в СНГ и Китае с Кореей, как это было всегда, нет. Сегодня ПК стоит вровень с консолями по всему миру — где-то больше, где-то меньше. Отказываясь от выхода игры на ПК, они отказываются от огромной прибыли, и чего ради?

Ответ может крыться в том, что мы обсуждали выше — в фанатских модификациях. Возможно, Штраус Зельник так сильно ненавидит творчество энтузиастов, что готов пожертвовать прибылью. Но не только в этом дело, разумеется.

Последней на данный момент крупной игрой Rockstar является Red Dead Redemption 2, что вышла в далёком уже 2018 году. Тогда, власть консолей была заметно более высокой, нежели в 2025. Издатель просто не перестроился под новые реалии, что характерно нынче для всех крупных компаний: Ubisoft и Sony, как извечные примеры.

Автор: Take-Two Interactive и Rockstar Games Источник: youtu.be

Ну и давайте подумаем, какой может быть GTA 6?

Во-первых, большой акцент будет сделан на Online-режиме. Уже была информация о том, что «шестёрка» получит два издания, одно из которых будет содержать исключительный мультиплеерный режим — как это было с RDR2.

Быть может, кампания в этот раз получится совсем уж скромной, если не по размеру, то по содержанию — особенно учитывая, что один из братьев Хаузеров, Дэн, уже давно покинул Rockstar. Он и отвечал за написание сценария ко всем предыдущим играм серии раньше.

Пусть трейлер и дал намёки на то, что всё может быть хорошо, но трейлер это трейлер, а игра это игра. Тут узнаем наверняка лишь на релизе.

Во-вторых, технологический аспект. Сразу после выхода трейлера, все заговорили о том, что «ГТА 6» будет самой технически продвинутой игрой с очень крутым графоном и так далее. Но ситуация тут на самом деле очень двоякая.

Автор: Take-Two Interactive и Rockstar Games Источник: ixbt.games

С одной стороны, зная Rockstar, в это легко поверить. Можно вновь вспомнить RDR2 — эта игра вышла на PS4 и Xbox One и до сих пор не имеет версии для консолей девятого поколения, запускаясь только при помощи обратной совместимости. Но при этом, история Артура Моргана выглядит ничуть не хуже, а местами даже лучше, многих современных проектов — хотя, конечно, многие современные проекты выглядят ужасно, но это уже другой разговор.

С другой же стороны, можно ли думать, что игра, выходящая на консолях по типу Xbox Series S, будет обладать какой-то сверх невероятной графикой, как многие себе вообразили? Да и большие консоли находятся на уровне 30-ой серии видеокарт, а ПК-версии, напомню, пока не заявлено.

Да и скриншоты из слитых билдов тоже не особо впечатляют — хотя это не показатель, всё же это незавершенные альфа-версии были. Но всё же.

И при этом, Штраус Зельник на полном серьёзе заявляет: «Мы знаем, что Rockstar стремится к совершенству. […] Я никогда не заявляю об успехе раньше времени. Я всегда говорю, что самоуверенность — главный враг стабильного успеха». Верится с трудом (особенно про самоуверенность), но посмотрим.

Автор: Take-Two Interactive и Rockstar Games Источник: ixbt.games

Итог

В целом, я не против, чтобы Grand Theft Auto VI получилась великой игрой. Этим материалом я лишь высказал некоторые свои опасения касательно будущего этого проекта: отношение издателей к фанатам, спорное технологическое составляющее при ориентации на консоли, а так же большой акцент на мультиплеере.

Повторюсь: я не сомневаюсь в скрупулёзном подходе Rockstar к разработке — вполне возможно, эти ребята сделают так, что GTA 6 будет выглядеть как ульра некст-ген и на Series S. История знает множество чудес оптимизации, но… Штраус Зельник выглядит уж слишком сильно оторванным от реальности. Даже для руководителя одного из крупнейших игровых издателей в мире. Боюсь, что это обязательно скажется на будущей игре негативным образом.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Take-Two Interactive и Rockstar Games
Источник: youtu.be
Приключенческий боевикPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

DiLouk
Если все знают что Т2 против подобных модификаций, ремейков, как хотите… То зачем начинать их делать и провоцировать издателя? Если вы такие хорошие и талантливые, сделайте свою игру. Не используйте чужие игры, чужую работу, чужую интеллектуальную собственность. Делайте свою. Ближе всего конкретно эта модификация к банальному пиратству.
Если один музыкант украдет песню у другого, это большой скандал. То же самое в случае книг, кино, изображений, танцев. Кто вдруг решил, что игр это не касается?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы были неизбежны: как древние археи подготовились к созданию человека за миллиарды лет

Два миллиарда лет назад на Земле произошло событие, предопределившее всю дальнейшую историю биосферы. Две независимые клетки — архея и бактерия — объединились, чтобы создать...

Физики нашли способ «отмотать» время в квантовой системе, обойдя эффект бабочки

В теории квантовая механика позволяет обратить время вспять. Если взять изолированную группу атомов и математически инвертировать знак их взаимодействия, система должна в точности повторить свой...

Скрытая жизнь QR-кодов: износоустойчивы, но могут прятать риск

QR-коды сегодня повсюду: от меню в придорожных кафе до квитанций ЖКХ и авторизации в мессенджерах. Еще десять лет назад эта технология казалась временным «костылем», который вот-вот вытеснят...

Почему в Антарктиде не добывают полезные ископаемые?

Антарктида остаётся последним континентом, где человечество почти полностью отказалось от промышленной добычи недр. Под километровым панцирем льда скрывается геологически богатая земля, но ни одна...

Kahoot на русском: аналоги 2026

Помните, как мы любили создавать викторины в Kahoot!? Ярко, динамично, увлекательно. Но, к сожалению, эта платформа, как и многие другие западные сервисы, ушла из России, оставив педагогов и...