SteamOS против Windows: насколько будущая Steam Machine готова к 4K играм по данным тестов Ars Technica

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Valve продолжает уверять, что будущая Steam Machine сможет запускать игры в 4K при 60 кадрах в секунду. Однако результаты практических тестов SteamOS на видеокартах, близких по характеристикам к GPU будущей системы, показывают, что заявленные возможности пока выглядят недостижимыми.

Автор: ChatGPT Источник: chatgpt.com

Ars Technica протестировала несколько игр на AMD Radeon RX 7600 с 8 ГБ памяти и RX 7600 XT с 16 ГБ под Windows 11 и SteamOS 3.9. Эти модели выбраны потому, что они близки по архитектуре RDNA 3 к APU, которое, по данным источников, будет использовано в Steam Machine.

По итогам испытаний стало ясно, что реальная производительность устройства будет комфортной в разрешениях от 1080p до 1440p. Поддержка 4K может быть доступна только через апскейлинг FSR, и не во всех играх. Главным ограничением остается объем видеопамяти, который составляет 8 ГБ. Эта проблема характерна для современных бюджетных видеокарт, и в SteamOS она проявляется сильнее, чем в Windows 11. Ars Technica отмечает, что под SteamOS видеокарты с 8 ГБ VRAM сталкиваются с дополнительными задержками и падением FPS. При нехватке памяти данные начинают переноситься в системную RAM, из-за чего рендеринг частично выполняется через медленную шину PCIe. Это приводит к мгновенной потере производительности даже в тех играх, где Windows справляется стабильнее.

Тестовая конфигурация включала процессор AMD Ryzen 7 7700X и 32 ГБ оперативной памяти, поэтому различия можно уверенно связывать именно с работой VRAM и особенностями двух операционных систем. В некоторых играх, таких как Borderlands 3 и Cyberpunk 2077 без трассировки лучей, обе видеокарты показывали схожие результаты. Но с включением RT или повышением разрешения разница между 8 ГБ и 16 ГБ становилась заметной. В Returnal и Forza Horizon 5 проблемы фиксировались даже при 1080p. В Assassin's Creed Valhalla под SteamOS разрыв в производительности между RX 7600 и RX 7600 XT оказался значительно больше, чем в Windows.

Представитель Valve Пьер-Лу Гриффе сообщил, что управление видеопамятью остается одной из ключевых задач при разработке SteamOS. Он подтвердил, что часть системы, отвечающая за работу с VRAM, все еще дорабатывается. Конкретные изменения не раскрываются, но предполагается, что Steam Machine станет первым устройством Valve, где понадобится фиксированная схема распределения видеопамяти. Компания также заявляет, что оптимизации будут продолжаться, однако на данный момент тесты показывают реальное состояние производительности в условиях, близких к финальной конфигурации устройства.

Источник: ITC

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...